«Larian не злодеи, им просто не повезло»: глава Witchfire — о скандале с ИИ и границах допустимого

«Larian не злодеи, им просто не повезло»: глава Witchfire — о скандале с ИИ и границах допустимого

Artis Kenderik
29 декабря 2025, 01:07
Предыстория: «Да вы что вообще»: глава Larian ответил на критику из-за ИИ и заявил, что студия никого им не заменяет

Скандал вокруг использования генеративного ИИ в разработке DivinityT получил неожиданное продолжение. Своё мнение по поводу ситуации высказал Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) — глава студии The Astronauts и автор The Vanishing of Ethan Carter и Witchfire. Его позиция оказалась куда спокойнее и глубже, чем просто «за» или «против».

«Larian не злодеи, им просто не повезло»: глава Witchfire — о скандале с ИИ и границах допустимого

Напомним контекст: ранее CEO Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признался, что команда экспериментировала с генеративным ИИ на ранних этапах производства Divinity. Позже он отдельно уточнил — финальная версия игры не будет содержать ИИ-ассетов, а технологии использовались лишь для прототипирования и идей, без замены живых сотрудников. Тем не менее, волна критики уже поднялась: игроков беспокоят этические вопросы, влияние ИИ на профессию и экология.

В разговоре с TechRaptor Хмеляж заявил, что Larian, по сути, «просто не повезло с таймингом»:

Я думаю, Larian точно не злодеи. Судя по их заявлениям, они сейчас очень серьёзно размышляют о том, что всё это значит для студии в будущем. Посмотрим, к чему они придут.
— Адриан Хмеляж

При этом сам Хмеляж занимает куда более жёсткую позицию. В разработке Witchfire генеративный ИИ не используется вовсе. Единственное исключение — чисто техническая помощь: он иногда прогонял временные тексты через ИИ, чтобы улучшить английский, который не является для него родным. На этом — всё.

«Larian не злодеи, им просто не повезло»: глава Witchfire — о скандале с ИИ и границах допустимого

Но самая интересная часть его комментария касается не технологий, а реакции аудитории. По мнению Хмелязя, бурная дискуссия вокруг ИИ — на самом деле хороший знак:

Людям важно, откуда берётся искусство. Они хотят чувствовать контакт с другими людьми через творчество.
— Адриан Хмеляж

Именно это, считает он, и лежит в основе негатива: не страх перед инструментами, а желание знать, что за играми, текстами и образами по-прежнему стоят живые авторы, а не безличные алгоритмы. Подробнее о скандале мы рассказывали в отдельной статье.

📉 Stonks Шрёдингера: инди-игра 18-летнего разраба собрала $1,38 млн — но сам он не получил почти ничего
    Об авторе
    Комментарии1