Ветеран Bethesda: PC-геймеров интересуют графика и производительность, а консольных игроков — сама игра

Ветеран Bethesda: PC-геймеров интересуют графика и производительность, а консольных игроков — сама игра

Diana Golenko

В интервью для канала Slitherine Games на YouTube бывший глава маркетинга Bethesda, Пит Хайнс (Pete Hines), поделился опытом взаимодействия с разными группами игроков и объяснил, почему маркетинговые подходы для PC и консолей должны сильно различаться.

Хайнс подчеркнул, что PC-геймеры уделяют огромное внимание техническим деталям: графическим настройкам, производительности, возможностям кастомизации и контролю над игровым процессом. По его словам, это заставляло маркетинговые команды делать разные акценты для разных платформ. Например, при продвижении Starfield или Fallout 4 сообщения для PC-игроков концентрировались на настройках графики, опциях управления и глубине кастомизации, тогда как владельцы консолей больше интересовались самой игрой и её сюжетом.

Пользователи Xbox, PlayStation и Nintendo особо не интересуются настройками и другими техническими моментами, а вот PC-геймеры заботятся об этом очень сильно.

Иногда это (планирование маркетинговой стратегии) происходило так: «Эй, в следующий раз, когда мы будем рассказывать об игре, нужно обсудить настройки и функции на PC и показать аудитории, как они могут кастомизировать игру на своей платформе, чтобы получить лучший опыт».
— Пит Хайнс

Ранее Пит Хайнс раскрыл, как Bethesda обыграла пренебрежительное прозвище «Oblivion с пушками» для Fallout 3, превратив его в сильную сторону продвижения игры.

🩸 Жестокий кооп от автора Buckshot Roulette — вышла Machine Party
    Комментарии7