Half-Life — легендарный приключенческий шутер с видом от первого лица. Вам предстоит примерить на себя роль молчаливого научного сотрудника по имени Гордон Фримен... Подробнее
Игроки:
Metacritic:
Статьи Half-Life
Превью, обзор Half-Life, интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Half-Life, вы в правильном месте
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 2. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчуждения
Это — вторая статья из цикла статей о разработке S.T.A.L.K.E.R.. В ней вы узнаете редкие подробности о том, как протекала работа над игрой по окончательной «чернобыльской» концепции, как разработчики побывали в Зоне отчуждения и какое впечатление это произвело на них, что больше всего запомнилось и нашло отражение в культовом шутере.
Статьи
26 декабря 2018
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 1. От любительского продолжения Warcraft до культовой игры о Чернобыле
S.T.A.L.K.E.R. В названии этой игры есть что-то близкое для каждого игрока, рожденного в одной из стран бывшего Союза, понятное одновременно и украинцам, и россиянам. Да что там — даже среди игроков других стран, в том числе англоговорящих, она пользуется заслуженной популярностью за особенный стиль и выверенную атмосферу. Атмосферу, конечно, нерадостную. Но в которой однозначно чувствуется что-то «русское», даже «советское» что ли, общее для всех нас. Пускай это и атмосфера разрухи. В Чернобыльской зоне, с руинами заброшенных зданий, с давно неработающим колесом обозрения, есть особенная, как бы это не прозвучало, притягательность.
Статьи
18 декабря 2018
История создания Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, который, по мнению многих, превзошел оригинал
Восемь лет разработки и вот Black Mesa, наконец, готова к полноценному релизу. Изначально создаваемый фанатской командой начинающих разработчиков, этот ремейк оригинального Half-Life, полностью одобренный Valve, вырос во что-то более амбициозное. Благодаря платформе Early Access в Steam, разработчики обнаружили у себя еще силы, чтобы перекроить и реконструировать спорные главы в мире Зен, доведя их до того же качества, что и все остальные уровни в игре. И когда все будет готово, это станет лучшим способом заново пережить катастрофу в Черной Мезе. Портал PCgamer взял интервью с руководителем проекта Адамом Энгельсом (Adam Engels), который рассказал о ходе разработки и о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться.
Статьи
7 ноября 2017
Во что поиграть: лучшие онлайн-игры
Жанр соревновательных онлайн-игр был популярен в народе еще со времен выхода первого DOOM. За минувшие годы, правда, эти игры претерпели существенные изменения и значительно прибавили в качестве. Мы предлагаем вашему вниманию список из десяти ярких мультиплеерных игр на которые можно без тени сожаления потратить пару десятков вечеров.
Статьи
28 января 2016
VGTimeTravels: выход Quake 4, баги Fallout: New Vegas и Nintendo, утопающая в убытках
Время идет настолько быстро, что иногда не замечаешь, как много игр уже успели отметить свой юбилей. Вроде бы, еще недавно вышла первая часть Assassin's Creed и, вроде бы, The Elder Scrolls 5: Skyrim только-только ударил по рынку чем-то новым и захватывающим. Что, нет? А как же Half-Life 2, как же GTA 4? Sims так вообще была всегда, вне зависимости от года. Но все это уже в прошлом. И именно о тех временах, когда эти игры были еще популярны, а новости о них заставляли прыгать от радости, мы вам и расскажем. Что же происходило 3, 5 и 10 лет назад?
Статьи
25 октября 2015
VGTimeTravels: Уве Болл начал работу над новой игровой экранизацией, Акелла привезет «Арканию» в Россию и многое другое
Как приятно порой бывает окунуться в прошлое и вспомнить события давно минувших лет: когда Assassin's Creed была чем-то свежим, VR-технологии казались далёким-далёким будущим, а в скорый выход третьего эпизода Half-Life 2 верил каждый. В рубрике VGTimeTravels мы вместе с вами пускаем слезу ностальгии и вспоминаем, чем жила игровая индустрия 3, 5 и 10 лет назад в эти недели.
Статьи
8 июля 2015
10 лучших модов по версии VGTimes
Моды — это, пожалуй, одно из основных преимуществ PC, за которые эту платформу обожают миллионы игроков по всему миру. Неизменная простота в освоении и доступность ресурсов, а также обилие всевозможных официальных наравне с самопальными инструментариями превращают создание всевозможных твиков и модернизаций для любимых проектов в подлинное удовольствие, за которым не жалко бывает провозиться весь день.
Статьи
14 апреля 2015
10 игровых локаций, которые имеют схожие названия с реальными местами в мире
В большинстве игр, места, в которых происходит события, как-нибудь называются, это естественно. И у многих появлялись вопросы, есть ли места с такими же названиями на нашей планете? И именно для таких людей сегодня я раскрою несколько таких мест. Особенно вам понравится последнее, так как я сам очень удивился. Вперед.
Статьи
16 декабря 2014
Лучшие секреты и «пасхалки» в играх. Часть 10
1 часть | 2 часть | 3 часть | 4 часть | 5 часть | 6 часть | 7 часть | 8 часть | 9 часть | 10 часть
Официально эта статья последняя в «Лучших Пасхалках», но никто не говорит, что на этом мы закончим. Пасхалки — это вещь необъемлемая, мы к ним еще обязательно вернемся. Ну и, конечно, сегодня проходит «пасхальный напор», так как за один день вышло сразу две статьи. Поехали.
Официально эта статья последняя в «Лучших Пасхалках», но никто не говорит, что на этом мы закончим. Пасхалки — это вещь необъемлемая, мы к ним еще обязательно вернемся. Ну и, конечно, сегодня проходит «пасхальный напор», так как за один день вышло сразу две статьи. Поехали.
Статьи
14 декабря 2014
7 лучших лет игровой индустрии
С того момента, как компьютерные игры стали обычным делом, пошел, так сказать, некий отсчет. Некоторые из игровых лет, которые уже прошли мимо нас, оказались хорошими, а некоторые не очень. А я сегодня расскажу вам о тех годах, которые оказались одними из самых ярких и продуктивных на фоне других лет. Приступим.
Статьи
8 декабря 2014
10 реальных людей с именами персонажей из игр
Все мы знаем, что часто у людей имена и фамилии совпадают с именами-фамилиями знаменитостей: сотни Майклов Джексонов, Эмм Уотсон или Джонни Деппов есть в Америке, я уверен (А некоторые меняют фамилию ради этого). Логично, что у людей есть имя-фамилии как у игровых персонажей. Какая же статья нас ждет? О да. Ниже я укажу совершенно обычных людей (маленьких знаменитостей), которые «называются» так же, как и герои игр. И они нашли свою известность совсем не благодаря своему имени, нет. Начнем.
Статьи
2 ноября 2014
5 серий игр для киноэпопей
Индустрия видеоигр имеет огромный потенциал в развитии идей в других сферах развлечений. Например, в кинематографе. Какие же флагманы мира компьютерных игр наиболее органично выглядели бы на экране?
Статьи
23 марта 2013
Хроника Half-Life
19 ноября 1998 года был пущен в продажу проект студии Valve под названием Half-Life. Издателем игры стала Sierra Studios. Игра сразу же стала «бомбой». В неё играл, наверное, каждый геймер и не было такого человека, который бы отозвался об этой игре плохо, да его и сейчас нет. Конечно, графика и физика в игре были, мягко говоря, не самыми хорошими, но геймплей был просто замечательным. Тоже самое можно сказать и об атмосфере Half-Life. Именно эти два аспекта сделали Half-Life популярной игрой, и даже сейчас найдутся те люди, которые не прочь вновь сыграть в первую часть этого проекта.
Статьи
12 июня 2012