Изометрия
Изометрия – самый популярный способ обзора на заре игровой индустрии. Изначально в таких играх использовалась изометрическая проекция, для отображения мира. Камера находится под углом над миром игры. Все оси проекции сохраняют один масштаб, что позволяет экономить ресурс производительности системы. Сейчас игры с таким видом камеры все равно называют изометрией, хотя в них используется полноценный 3D с масштабированием моделей, спрайтов и текстур. Наиболее часто такой вид применяется в стратегиях и ролевых играх.
Годы
Платформы
Статусы
Лучшие игры в жанре Изометрия 1998 года
Экшен, Стратегия, Футбол, Охота / рыбалка, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Спортивная игра, Арканоид, Игра Марио
18 декабря 1998
Игроки:
7.5/10
Metacritic:
79/100
Ролевая игра, Стратегия, Бизнес / менеджмент, Вид от третьего лица, Изометрия, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Карточная игра
26 марта 1998
Kartia: The Word of Fate — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, бизнес-симулятора, игры в жанре аниме или манга, фэнтези-игры и...
Ролевая игра, Экшен, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Изометрия, Головоломка, Фэнтези / средневековье
10 апреля 1998
Rage of Mages — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена, стратегии, головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Nival Entertainment...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Изометрия, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
13 декабря 1996
Tactics Ogre — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от разработчиков из студии Quest...