Изометрия
Изометрия – самый популярный способ обзора на заре игровой индустрии. Изначально в таких играх использовалась изометрическая проекция, для отображения мира. Камера находится под углом над миром игры. Все оси проекции сохраняют один масштаб, что позволяет экономить ресурс производительности системы. Сейчас игры с таким видом камеры все равно называют изометрией, хотя в них используется полноценный 3D с масштабированием моделей, спрайтов и текстур. Наиболее часто такой вид применяется в стратегиях и ролевых играх.
Годы
Платформы
Статусы
Лучшие игры в жанре Изометрия 1998 года
Экшен, Стратегия, Футбол, Охота / рыбалка, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Спортивная игра, Арканоид, Игра Марио
18 декабря 1998
Metacritic:
79/100
Mario Party — это экшен с видом от третьего лица с элементами стратегии, симулятора футбола, симулятора охоты / рыбалки, спортивной игры и арканоида от студии...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Изометрия, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
13 декабря 1996
Tactics Ogre — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от разработчиков из студии Quest...
Стратегия, Дополнение, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
июль 1998
Steam:
96/100
Total Annihilation: Battle Tactics — это стратегия с видом от третьего лица с элементами бизнес-симулятора от студии Cavedog Entertainment. Издателем игры...