Обзор Black Desert

Обзор Black Desert

Dmitry Pytakhin

Знаменитая MMORPG Black Desert в 2026 году — это странный, почти противоестественный продукт, который каким-то невероятным образом выжил в индустрии, где проекты с бюджетами космических миссий умирают меньше чем за полгода. Игра не просто жива — она стабильно функционирует, обновляется и удерживает аудиторию, которая либо искренне её любит, либо уже не может остановиться. Но что, если вы решили попробовать этот хит сегодня? В конце концов, нашумевшая Crimson Desert родилась как раз из своей онлайн-предшественницы, поэтому познакомиться с оригинальным проектом Pearl Abyss как минимум интересно. Как ощущается Black Desert для новичка в 2026 году, да ещё и на PS5 — расскажу в этой статье.

Игра куплена редакцией;
Платформа: PS5;
Время игры: 10 часов.

Путь развития

Для начала определим вводные. Я никогда не был фанатом Black Desert и знал про игру лишь то, что для онлайн-проекта там какая-то невероятная графика. В Crimson Desert мне также не довелось провести даже минуту, всё, что я знаю о ней, — информация из нашего обзора и видео стримеров. Это важно понимать, чтобы оценить, как хорошо Black Desert погружает в свой мир и заинтересовывает новичка, не знакомого с лором. При этом я немного знаю корейский подход к MMO и даже пробовал парочку проектов в моей светлой юности, вроде Lineage 2 и Aion 2. Да и сравнить мне есть с чем, так как некоторую часть жизни я посвятил World of Warcraft. Именно поэтому полагаю, что всё-таки могу оценить Black Desert более-менее объективно, так как осознаю особенности и видел, как делают другие. Если тоже интересуетесь старыми MMO, прочитайте наш обзор на Lost Ark и обзор Gran Saga.

Древние руины, где героя и находят исследователи — старт Black Desert
Древние руины, где героя и находят исследователи — старт Black Desert

Напомню, что знаменитая корейская MMO вышла в 2015 году. Тогда подобных проектов на рынке было немало, поэтому новинка должна была столкнуться с жёсткой конкуренцией. На волне условно бесплатных онлайн-проектов, каждый из которых мало отличался как концептуально, так и визуально, Black Desert предложила две фундаментальные вещи: невероятный по тогдашним меркам редактор персонажа и экшен-боёвку, где махать мечом нужно было в реальном времени, как в какой-нибудь The Witcher 3: Wild Hunt, которая, страшно представить, вышла в том же году. Две особенности выгодно отличали игру Pearl Abyss от десятков других, обеспечив ей сначала выживаемость, а после и успех. Сейчас Black Desert уже превратилась в игру старой школы. Многие принципы MMO, на которых она построена, давно перестали работать, но народ есть, а обновления регулярно выходят. Кстати, условно-бесплатные игры всё еще выходят. У нас даже есть топ — Лучшие бесплатные игры на ПК в 2026 году.

Если попытаться описать развитие Black Desert за прошедшие годы одним словом, то это будет не «эволюция» и даже не «развитие». Это скорее накопление. Причём такое, где никто особо не утруждал себя тем, чтобы старое аккуратно встроить в новое. Фичи просто добавляли сверху, как слои пыли, которые со временем начали выглядеть архитектурой. Приняв эту идею, многие проблемы недавней Crimson Desert становятся логичными, ожидаемыми и даже закономерными, ведь изначально это тоже должна была быть игра с мощной онлайн-составляющей.

На старте Black Desert ощущалась относительно простой по меркам современных версий. Небольшое количество регионов, привычное число базовых классов, отсутствие каких-либо перегруженных систем и понятный прогресс. Сейчас же игра напоминает музей, где экспонаты продолжают работать, даже если они уже устарели.

Множество встроенных показателей и таблиц сильно мешают визуальному восприятию
Множество встроенных показателей и таблиц сильно мешают визуальному восприятию

Первое, что бросается в глаза — это масштаб. Карта выросла до размеров, при которых перемещение перестаёт быть просто путешествием и превращается в логистическую задачу. Новые регионы добавлялись регулярно. Проблема в том, что эти зоны не всегда ощущаются как часть единого целого. Иногда это выглядит как набор отдельных карт, каждая из которых существует сама по себе. Да, они красивые. Да, на них есть контент. Но цельной картины мира это не создаёт.

Количество классов тоже выросло до такого уровня, что легко можно словить паническую атаку. Каждый класс вроде бы уникален, но в начале игры об этом не узнать.

Контента стало значительно больше, но базово это всё ещё MMO прямиком из 2015. На мой взгляд, даже World of Warcraft сейчас выглядит менее похожей на себя классическую, чем Black Desert. К тому же так называемые мирные активности из необязательных побочек стали полноценной системой, разбираться в которой вы обязаны, хотите того или нет. Раньше к подобным занятиям относились рыбалка, крафт и торговля. Теперь всё это — полноценная альтернатива сражениям. Можно строить экономическую империю, заниматься производством, торговать между регионами или возводить дома. Для многих игроков это основной способ игры. Они заходят в Black Desert не драться, а… работать. Причём иногда эффективнее, чем в реальной жизни, что звучит слегка тревожно.

Качество текстур легко оценить по рандомным NPC. Спойлер — в Black Desert на PS5 оно ужасное
Качество текстур легко оценить по рандомным NPC. Спойлер — в Black Desert на PS5 оно ужасное

Экономическая система стала глубже и сложнее, но вместе с глубиной пришла и перегруженность. Чтобы реально понимать, как зарабатывать, нужно тратить очень много времени и изучать десятки гайдов.

Что же касается удобства, здесь начинается комедия. Несмотря на годы развития, интерфейс остался ужасным, а информация подаётся хаотично. Чувствуете эти вайбы Crimson Desert? Так вот, не просто так. Разработчики, конечно, пытались что-то сделать, но, судя по тому, что я увидел, у них не вышло.

Примерно так изменилась игра за 11 лет. Теперь же я предлагаю обсудить то, что увидел сам лично.

Создание персонажа

Как только игра оказывается у вас, предстоит выбрать персонажа. Выше я уже писал об этой проблеме, но на самом деле она гораздо глубже, чем может показаться. Допускаются такие древние ошибки, которые сегодня мало где встретишь. Классов великое множество, но тебе абсолютно никто не объясняет, чем конкретно они между собой отличаются. Кто сражается вблизи, кто с пистолетами, кто с магией и какой конкретно? Ничего в выборе героя нет. Более того, пол выбрать тоже нельзя. Каждый пол почему-то привязан к конкретному классу, что я считаю большой глупостью. Возможно, я не нашёл какой-то секретной кнопки, но я пытался, честно. В итоге с порога на тебя, человека, который вообще не представляет, что такое мир Black Desert, вываливают тонну хаотичной информации без конкретики. Я выбрал класс, но даже спустя несколько часов так и не понял, играю я за какого-то магического паладина, или воина, или это аналог потомка драконов. Да и есть ли там вообще драконы?

Редактор персонажа в Black Desert кажется привычным лишь на первый взгляд. На самом деле это больше напоминает таблицу в Excel
Редактор персонажа в Black Desert кажется привычным лишь на первый взгляд. На самом деле это больше напоминает таблицу в Excel

Дальше больше. Хвалёный редактор персонажа действительно предлагает весьма много интересных настроек, но выглядело всё это как-то странно, а для поворота героя вбок требовалось зажать две кнопки. Уже на этом этапе я заподозрил неладное. Когда же доходит до лепки лица, выясняется, что ничего из десятка частей головы нельзя просто покрутить. Либо разница с нормальным состоянием слишком сильная, либо не видна совсем. Из-за этого ковырять местный редактор совершенно не хочется, и выбираешь какой-то более-менее стандартный пресет, а то и забираешь у других игроков (да, так можно). Напомню, я играл на PS5.

За кого чаще играете в MMO?

Результаты

Теперь предстояло выбрать позы и прочую косметическую мишуру. И вновь все варианты, которые предлагает игра, непонятно зачем нужны. Последний редактор, который мне понравился, был в Baldur's Gate 3. Да, возможности его без модов ограничены, но ты хотя бы мог примерно создать то, что хотел. В Black Desert такой интуитивный первый этап — испытание, которое, будучи новичком, мне совершенно не хотелось проходить. Создать нечто удивительное действительно можно, только это будет напоминать пытку и займёт огромное количество часов.

Сюжет и погружение игрока

Когда герой готов, приходит время начать путешествие. Меня сразу предупредили, что я окажусь на сервере с более быстрой прокачкой, как и любой новичок. Мне показалось это плюсом — можно больше увидеть… Как же я ошибался.

Черные духи вредят всем, кроме героя. У него даже есть свой личный
Черные духи вредят всем, кроме героя. У него даже есть свой личный

Игра стартует ровно так, как это делает Crimson Desert — то есть внезапно, не объясняя ничего. Герой просто идёт по пустыне с какой-то женщиной и что-то делает по её указке. Кто они, куда идут, что вообще происходит и зачем это нужно — остаётся загадкой. И нет, так далеко не во всех MMO. Я отлично помню обучение в той же World of Warcraft или Star Wars: Knights of the Old Republic, когда каждая раса начинала в маленькой стартовой локации, а игрок очень постепенно вникал в механику боя, прокачки и квестов. Не возникало вопросов, кто ты, что делаешь и для чего. И да, я знаю, что сюжет традиционно не считается важным для подобных проектов, но хотя бы завязка должна давать игроку первичную мотивацию и цель. Если её нет, зачем тогда в такой игре оставаться?

Очень быстро знакомят с боевой системой, её мы обсудим далее, после чего героя то ли убивают, то ли вырубают (я так и не понял), и он остаётся лежать в руинах на многие годы. Спустя время персонажа откапывают совершенно другие люди, ведущие исследования древностей. Ищут ребята нечто, именуемое чёрными камнями. Нас отправляют эти самые камни добывать, и мы знакомимся с чёрным духом, который то ли сам по себе, то ли вылез из такого чёрного камня. Дух хочет нам помочь стать самым крутым, а заодно забрать чёрные камни себе. Сам же персонаж неожиданно вспоминает частичку своего прошлого (конечно, он всё забыл) и внезапно видит красивую заставку с той самой женщиной из начала, которая почему-то оказалась дублированной на мой родной язык, хотя вся остальная игра имела лишь подстрочный перевод. Чувствуете, какой хаос?

Далее начинается более-менее стандартный геймплей MMO, где мы убиваем десяток тех и этих, а потом, наконец, находим босса. Это и является местным обучением. Сказать, что я испытал отвращение, — не сказать ничего. Как геймер со стажем я спокойно отношусь к геноциду кабанов или живых растений, меня такие вещи не смущают. Зато мне очень не нравится, когда игре абсолютно наплевать, интересно мне или нет.

Рамка диалога с персонажем в Black Desert внизу экрана ужасает
Рамка диалога с персонажем в Black Desert внизу экрана ужасает

Я так и не понял, где нахожусь, кто все эти люди и нелюди, чего хотят и зачем. Общая идея понятна — сценаристы пытаются воссоздать ощущение, что мы вместе с героем пролежали в земле десятки лет, мир изменился, поэтому придётся привыкнуть и адаптироваться. Но кроме идеи ничего в итоге и нет. Всё это сильно напоминает мне онлайн-мобилку, где персонажи просто бегают сами от точки к точке, а ты, не читая, принимаешь квесты, вырезаешь нужных врагов в заранее подсвеченных зонах и распределяешь очки опыта. Если же начать вникать в слова персонажей вокруг, становится физически плохо от общей неинформативности и посредственности бесед. Это не то что не цепляет, это скорее даже отталкивает.

В диалогах герои регулярно забывают открывать рты, а анимации движения либо отсутствуют, либо сбоят. Всё это создаёт стойкое ощущение, что ты попал на чужую вечеринку, где тебя никто не ждал. При этом даже на начальных картах встречаются другие игроки, то есть новички есть, что меня искренне удивило.

Боевая система

Активная боевая система, где ты сам прожимаешь каждый удар, — одна из центральных фишек Black Desert, но есть нюанс. С порога на игрока вываливают десяток комбо, которые подсвечены справа так мелко, что толку от этого нет. Комбо разные и включают в себя как направление атаки, так и дополнительные кнопки. То есть в среднем вам потребуется комбинация из трёх разных нажатий. На геймпаде проблем с этим нет, но есть другая сложность — для новичка все эти скиллы отличаются лишь визуально.

Бой с сильным боссом в Black Desert легко может начаться с ракурса камеры где-то из-за кустов
Бой с сильным боссом в Black Desert легко может начаться с ракурса камеры где-то из-за кустов

Нет никакой стратегии или понимания того, что каждый из ударов за собой несёт. Когда персонажа вырубают и мы приходим в себя спустя годы, комбинаций меньше не становится. В результате ты просто жмёшь на все кнопки без какого-либо обучения или смысла, лишь бы что-то происходило, а полоска здоровья у врага уменьшалась. Открыть и изучить, что есть что, можно, но это причинит отдельную боль. К тому же скиллов всё равно слишком много, чтобы быстро ими жонглировать, как в полноценном слэшере. Но работают они именно по принципу онлайн-игры, а не рубилова, вроде Devil May Cry.

В DMC и подобных играх тоже немало комбинаций, но каждое движение даёт какой-то мгновенный результат. Либо это атака по площади, либо она отбрасывает врагов или, быть может, подкидывает в воздух. В Black Desert ничего такого нет. Как в старых добрых MMO, все груши для битья просто стоят на одном месте и никак не реагируют на ваши движения. Даже какой-нибудь огненный ураган, который вы сделали в моменте, отражается только на состоянии здоровья врагов, а не на их местоположении или ударах.

Если же углубиться в настройки боевой системы, станет понятно, что отдельные удары усиливают друг друга и в целом работают как привычная прокачка в онлайн-игре. Но, например, переката у вас нет, хотя, кажется, напрашивается. Из-за этого создаётся ощущение фальши. Вы можете делать невероятные вещи, как в Ninja Gaiden, но никто из врагов не разлетится в разные стороны, а быстро разорвать дистанцию или выйти из зоны атаки можно лишь единственным способом — просто отходить без затей. Ни отскоков, ни уклонений тут нет. Зато имеется блок, который неизвестно зачем нужен, потому что тактического позиционирования в бою всё равно нет, и бьют рядовые монстры одной и той же анимацией с равными промежутками времени.

Внизу экрана тот самый ряд круговых меню, о котором я говорил. Внушает трепет
Внизу экрана тот самый ряд круговых меню, о котором я говорил. Внушает трепет

Здесь хочется сказать про ускоренный набор опыта. Во-первых, игра визуально никак не сигнализирует, что уровень повышен. К тому моменту, как мне предложили посетить учителя, я понятия не имел, сколько у меня свободных очков. Прокачка тоже, скажем так, на любителя. К десятку навыков, которые вы уже знаете, добавляются новые. Развить уже имеющиеся так просто не получится.

Ещё сложнее обстоят дела с зельями лечения. В инвентаре они есть, но как их быстро применять, никто не говорит. Здесь мы подходим к ещё одной проблеме, знакомой всем фанатам Crimson Desert, — совершенно ужасной навигации по меню и внутреннему интерфейсу.

Интерфейс и графика

Ещё на стадии создания персонажа я обратил внимание, что многие базовые вещи в игре нельзя «просто сделать». Нужно нажать несколько кнопок, открыть парочку подменю и всё в таком же духе. В самой игре ситуация гораздо хуже. Внизу экрана у вас будет целый ряд круговых меню. Подозреваю, что на ПК ситуация несколько лучше, но на PS5 разработчики вообще не заботились о хоть какой-то эргономике. Все эти бесконечные круги открывают десятки подменю интерфейса, но и это не всё. Кнопка паузы также открывает меню, которое предоставляет уже полный список настроек и характеристик. Сразу же вылезают награды за активности, таблица неизвестной войны и прочее, что обычно должно нагружать внимание игрока постепенно. Добавлю к этому ещё и то, что все меню и надписи никак не адаптированы для телевизоров и остаются мелкими и неудобными.

А тут, кстати, уже установлены улучшенные текстуры. Видите их? Вот и я не вижу. А они есть
А тут, кстати, уже установлены улучшенные текстуры. Видите их? Вот и я не вижу. А они есть

С персонажами часто происходят диалоги, и для этого всякий раз открывается дополнительное окно. Внизу всегда есть кнопка повтора финальной фразы или выхода из диалога. То есть просто нажать на условный кружок на геймпаде нельзя, сначала вы должны выбрать активную кнопку через L1–R1, а затем нажать «Выход». Настолько тяжеловесной и неудобной системы я не видел, пожалуй, никогда. А ведь, повторюсь, обновления всё ещё выходят, но разработчиков всё устраивает, и они постоянно что-то улучшают, но не то, что нужно.

Тот факт, что у героини пропали ноги на песке, даже не удивляет. Black Desert стартовала с парящей в воздухе кровати
Тот факт, что у героини пропали ноги на песке, даже не удивляет. Black Desert стартовала с парящей в воздухе кровати

То же можно сказать и про графику. Если Black Desert и является красивой, то точно не на PS5. Визуал не просто плох или мыльный, он ужасен. Графика напоминает самые низкие настройки 10-летней давности, цвета засвечены, а текстуры закрыты пеленой, смазывающей всё вокруг. Если на вашем компьютере ситуация похожая, советую прочитать наш топ — Лучшие RPG для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году — ТОП-25 ролевых игр. Там вы точно найдете что-то подходящее. После 30 минут начинают болеть глаза. При этом в настройках можно скачать улучшенные текстуры, но игра просит перезапуститься для их активации. Когда я это сделал, оказалось, что все настройки графики вновь на дефолтных значениях, и меню предлагает вновь скачать текстуры и вновь перезагрузиться. Другими словами, визуал поправить нельзя. Практически перед самой публикацией обзора я решил проверить графику еще раз, и высококачественные текстуры уже стояли. Вот только разницы в картинке я так и не заметил. Финалом впечатлений стало то, что в определённый момент картинка неожиданно несколько раз затемнялась, как будто кто-то снизил яркость. Никаких причин для этого не было, я ничего не трогал и не менял.

***

По результатам эксперимента я понял, что Black Desert совсем не нуждается в новых игроках. Она живёт на фанатичной преданности старых, которым жалко потраченных часов. Это и правда динозавр из прошлой эпохи, который поражает своими размерами, но обладает всё ещё мизерным мозгом внутри. Более того, многие из имеющихся проблем перекочевали в Crimson Desert, и теперь Pearl Abyss спешно их правит, столкнувшись с отзывами не верных фанатов, а новых игроков. Самих же разработчиков всё устраивало целых 11 лет. Погрузиться в Black Desert в 2026 году практически невозможно. На ПК ситуация, вероятно, лучше, но тот факт, что разработчики не исправили абсолютно ничего для консолей за столько лет, говорит само за себя. Очень часто количество ещё не равно качество, и данная MMO тому отличный пример.

Что вам больше всего нравится в MMO?

Результаты

Лучшие игры с открытым миром

  1. ТОП-70: Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях
  2. Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков
  3. Лучшие мобильные игры, похожие на GTA, на Android и iOS (2026)
  4. 20 игр, похожих на Minecraft: лучшие клоны и аналоги на ПК
  5. 40+ лучших игр про выживание на ПК
  6. 30+ лучших игр про выживание на PS4 и PS5
    Сюжет
    5.0
    Управление
    3.0
    Звук и музыка
    7.0
    Мультиплеер
    7.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графика
    5.0
    6.0 / 10
    Black Desert – не та игра, которую хочется советовать к ознакомлению в 2026 году. Для любителей MMO существует множество других аналогов, которые стараются идти в ногу со временем. Поклонники динамичной боевой системы тоже могут найти достойные альтернативы.
    Плюсы
    — Экшен-боёвка в MMO;
    — Множество занятий, чтобы заниматься чем угодно, кроме битв.
    Минусы
    — Ужасная графика;
    — Ужасная навигация по меню и интерфейсу;
    — Плохое погружение в сюжет и лор;
    — Много классов без нормальных объяснений их отличий;
    — Перегруженная боевая система, в которой много всего, кроме смысла;
    — Баги.
    Об авторе
    Комментарии3