-
Доля положительных отзывов о Crimson Desert в Steam выросла до 83% после обновлений, несмотря на 77 баллов у критиков
Либи Пак (Libby Park) из Pearl Abyss усомнилась в оценках Crimson Desert: по её словам, критики играли в сборку, не совпадавшую с релизной версией, и не успели как следует изучить открытый мир. Сейчас у игры 77 баллов на Metacritic и 79 из 100 на OpenCritic. -
Теперь в Пайвеле можно прожить целый год — или уложить все четыре сезона в пару недель.
-
Моддеры Crimson Desert долго не могли подступиться к игре из-за её собственного движка. Теперь в ней можно строить что угодно, не трогая файлы игры.
-
Pearl Abyss объяснила, почему отказалась от Unreal Engine 5 в пользу собственного движка для Crimson Desert
Pearl Abyss рассказала, что Crimson Desert базируется на собственном Blackspace Engine не из-за моды на внутренние технологии, а ради полного контроля над разработкой, обновлениями и сроками. В студии решили, что для проекта это важнее, чем удобства готового коммерческого движка. -
Crimson Desert готовят к первому дополнению — вышел патч, который даёт серебро за «Новую игру+», расширяет фоторежим и чинит десятки багов
Начать Crimson Desert заново теперь выгоднее: за новый заход со старого сохранения выдают серебро. А заодно Pearl Abyss починила лошадей, которые жульничали на скачках. -
Разработчики из Pearl Abyss выступили с докладом о создании континента Пайвел на конференции gamescom dev в Кёльне и признались в неочевидном приёме: пустые невыразительные участки леса перед боевыми зонами появились там намеренно. Логику объяснил Ан Гынтхэ (Geun-tae Ahn), возглавляющий отдел арт-левелов: если интересен каждый кусок леса, то, парадоксальным образом, не интересен ни один. Контраст нужен, чтобы важное читалось как важное.
-
Для Crimson Desert вышло обновление 1.18.00 на всех платформах, а затем Pearl Abyss закрыла часть оставшихся проблем в хотфиксе 1.18.01. Патчи затронули камеру, систему знаний, валюту для исследований, карту, предметы для дома и стабильность игры.
-
Pearl Abyss подвела промежуточные итоги развития Crimson Desert после релиза, состоявшегося в марте этого года. Разработчики опубликовали специальную инфографику, в которой собрали основные изменения из вышедших обновлений, а также выпустили отдельное видео, посвящённое тому, как игра изменилась с момента запуска.
-
Огромный открытый мир Crimson Desert заработал на Nintendo Switch 2 — но ждать порт придётся до 2027 года
Pearl Abyss отчиталась за второй квартал 2026 года и впервые сказала о версии Crimson Desert для Nintendo Switch 2 что-то конкретное: игра там уже запускается. До релиза, впрочем, ещё далеко — компания целится в первую половину 2027 года, но прямо признаёт, что подтвердить окончательный график пока не готова. -
Студия Pearl Abyss выпустила крупное обновление 1.16.00 для Crimson Desert, которое полностью посвящено масштабной переработке и улучшению системы торговли и банковского дела.
-
Pearl Abyss готовит версию Crimson Desert для Nintendo Switch 2 и при этом подчёркивает, что это будет не просто порт. Студия объясняет, что для Pearl Abyss важно вывести Crimson Desert на как можно большее число платформ. Но версия для Switch 2 всё ещё требует оптимизации и технической проверки, поэтому с датой релиза компания не спешит.
-
Обновление 1.13.00 для Crimson Desert вышло 4 июля 2026 года на всех основных платформах: Steam (PC, Mac), PlayStation, Xbox и Epic Games Store. Для пользователей Mac App Store патч станет доступен немного позже.
-
Для Crimson Desert вышло крупное обновление 1.11.00, которое уже доступно для загрузки. Разработчики сосредоточились на расширении системы питомцев, улучшении игрового процесса и исправлении множества ошибок.
-
С релиза Crimson Desert прошло уже три месяца, но игра не собирается останавливаться и продолжает привлекать новых игроков. На этот раз разработчики из Pearl Abyss сообщили, что проект преодолел отметку в шесть миллионов проданных копий.
-
Пинбол и новые ездовые животные — разработчики Crimson Desert отказались успокаиваться и выпустили масштабное обновление
Разработчики Crimson Desert не собираются останавливаться и, похоже, стремятся добавить в игру абсолютно все функции, которые только можно придумать. Студия Pearl Abyss выпустила обновление, в котором добавила новые мини-игры и еще больше ездовых животных. -
Переработка сюжета и DLC: авторы Crimson Desert рассказали, что планируют сделать с игрой в ближайшие месяцы
Авторы Crimson Desert из студии Pearl Abyss продолжают активно развивать игру. Разработчики представили план обновлений на период с июня по сентябрь 2026-го. Игроков ждут различные улучшения и новый контент. -
Crimson Desert принесла разработчикам рекордную прибыль — от счастья в Pearl Abyss принялись обдумывать DLC
Crimson Desert стала золотой жилой для студии Pearl Abyss. В новом отчете компания сообщила, что игра принесла рекордную квартальную выручку — около $180 миллионов. -
Pearl Abyss объяснила, почему Crimson Desert так быстро получает правки, улучшения и новый контент после релиза: студия не стала заранее забивать игру жёсткой дорожной картой, а вместо этого реагирует на реальные отзывы игроков.
-
The First Berserker: Khazan, похоже, всё же показала солидный коммерческий результат. Судя по данным из профиля старшего бренд-менеджера Nexon America Джимина Кима (Jimin Kim), хардкорный экшен разошёлся тиражом более 1 миллиона копий и принёс свыше $50 млн выручки за жизненный цикл. Отдельного официального анонса от Nexon по этим цифрам пока не было.
Создать
Pearl Abyss — новости и статьи о разработчике
Компании / Игровые компании
Не показывать материалы на эту тему
Pearl Abyss — южнокорейская компания, специализирующаяся на разработке и издательстве видеоигр. Была основана в 2010 году и с тех пор стала одним из ведущих разработчиков игр в Южной Корее.
Основным достижением Pearl Abyss является популярная игра Black Desert. Проект получил признание игровых критиков и стал популярным по всему миру благодаря красивой графике, разнообразным игровым возможностям и огромному открытому миру.