Pearl Abyss объяснила, почему отказалась от Unreal Engine 5 в пользу собственного движка для Crimson Desert

Pearl Abyss объяснила, почему отказалась от Unreal Engine 5 в пользу собственного движка для Crimson Desert

Hennadiy Chemеris

Pearl Abyss рассказала, что Crimson Desert базируется на собственном Blackspace Engine не из-за моды на внутренние технологии, а ради полного контроля над разработкой, обновлениями и сроками. В студии решили, что для проекта это важнее, чем удобства готового коммерческого движка.

Джин-хван Ким (Jin-hwan Kim), ведущий инженер, прямо сказал, что команда не хотела полагаться на внешние технологии в ключевых направлениях разработки игр.

Коммерческие движки хороши и дают много практических возможностей, но мы не хотели полагаться на внешние технологии в наших ключевых компетенциях разработки игр.
— Джин-хван Ким, ведущий инженер

По его словам, ожидание нужных обновлений могло бы сдвинуть релиз Crimson Desert и помешать выпустить игру в запланированный срок.

Именно поэтому Pearl Abyss стремится жёстче контролировать процесс разработки. В компании также отмечают, что собственный движок помогает быстрее выпускать патчи и новые обновления для Crimson Desert, не подстраиваясь под чужие сроки обновления технологии.

Blackspace Engine при этом не делали только под одну игру. Его создавали с оглядкой на опыт Black Desert, включая технологии бесшовной загрузки мира и обработки больших объёмов данных. Кроме того, движок изначально проектировали так, чтобы он подходил для разных платформ и жанров, а не только для MMO.

Джин-хо Юн (Jin-ho Yoon), старший руководитель подразделения графики, отдельно отметил, что на Blackspace теоретически можно делать и другие типы проектов.

Я считаю, что на Blackspace вполне можно будет делать, например, FPS- или TPS-игры.
— Джин-хо Юн, старший руководитель подразделения графики

При этом для Crimson Desert команда всё ещё решает задачи оптимизации: студия хочет снизить потребление памяти, адаптировать игру под менее производительное железо, а трассировка лучей для слабого оборудования остаётся одной из самых сложных проблем.

Следующим большим испытанием для проекта станет дополнение Charting the Unknown — оно выйдет 15 октября и добавит в игру новые возможности и контент. А сама Crimson Desert доступна на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Правильно ли Pearl Abyss сделала, отказавшись от Unreal Engine 5 ради полного контроля над Crimson Desert?

🚶‍♂️ Мама XBOX-а залетела с двух ног в офис Кодзимы, чтобы узнать, что она там вообще подобрала у конкурентов
    Об авторе
    Комментарии0