ТОП-35 самых сложных игр — вам будет больно
Если вам надоели слишком простые игры, где почти невозможно проиграть, этот материал для вас. Мы собрали самые сложные игры разных жанров — от soulslike и хардкорных экшенов до суровых выживалок, roguelike, платформеров, тактических стратегий и головоломок, которые действительно проверяют реакцию, терпение, внимательность и умение сохранять спокойствие под давлением.
В этой подборке вас ждут проекты, где одна ошибка может стоить всего забега, а победа почти всегда достаётся через десятки неудач, боль и постепенное освоение механик. Если вы ищете хардкорные игры на ПК и консолях, любите сложные боссы, парирования, «железные» режимы, реализм и испытания на прочность, здесь точно найдётся то, что способно вывести из себя — и именно поэтому так сильно увлечь.
Soulslike-игры и хардкорные экшены от третьего лица
В этот раздел вошли игры, вдохновлённые легендарной Demon's Souls. В таких проектах каждое сражение требует внимания, хладнокровия и готовности учиться на ошибках. Здесь важны выверенные удары, чтение атак противника, грамотный расход выносливости и понимание того, что даже обычный враг может быстро отправить к последнему чекпоинту.
Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и Dark Souls 3
Начнем с олицетворения понятия хардкор. Сейчас даже далекие от игровой индустрии люди знают, что Dark Souls может способствовать разрушению психики.
Dark Souls является идейной наследницей вышедшей в 2009 году не менее сложной Demon's Souls. Человека, ответственного за разрушение нервных клеток у миллионов игроков, зовут Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Именно он придумал жанр souls-like, который в свое время стал глотком свежего воздуха на фоне интерактивных фильмов и заскриптованных шутеров, редко бросающих вызов геймерам.
Если вы по какой-то причине прошли мимо «соулсов», настоятельно рекомендуем ознакомиться с ними. Поверьте, серия будет казаться вам действительно сложной только при первом прохождении. Дальше вы поймете все нюансы и играть станет в разы легче.
За вторую часть Миядзаки не отвечал, поэтому многие фанаты франшизы считают её наиболее слабой игрой серии, но она всё равно на голову выше многих других экшен-RPG, даже если дизайн уровней и противников Dark Souls 2 не дотягивает до золотого стандарта FromSoftware.
А вот Dark Souls 3 для немалого числа геймеров — самая сильная в серии. Многим игрокам нравится её высокая динамика: не совсем, конечно, уровня Bloodborne, но пошустрее первой и второй части.
Elden Ring
Вопреки зубодробительной сложности (особенно в аддоне Shadow of the Erdtree), Elden Ring стала самой популярной и успешной игрой FromSoftware: на текущий момент продано более 30 миллионов копий. Причём, судя по той же статистике Steam, геймеров высокая сложность практически не отпугивает: более 44 % игроков наиграли в Elden Ring свыше 100 часов. Впечатляющий показатель для столь хардкорного приключения.
Отчасти брутальную натуру Elden Ring сглаживает нелинейная структура проекта (застрял? Переключись на другую зону карты) и впечатляющее разнообразие билдов. Это одна из лучших современных игр с открытым миром. В тайтле хватает мощных комбинаций оружия, заклинаний и предметов — нужно просто подобрать правильную для текущей проблемы, о чём мы писали в обзоре Elden Ring.
Bloodborne
Мы решили упомянуть все громкие хиты маэстро Миядзаки. А почему нет? Да, эти игры уже затерты до дыр в подобных топах, но ведь хуже они от этого не становятся.
Bloodborne была выпущена эксклюзивно для PS4 в 2015 году. Игра включает в себя все то, за что мы любим серию Souls — необходимость заучивать расположение врагов и их движения, а также оттачивать свой «скилл». Кроме геймплея, который вопреки мнению некоторых геймеров, ничуть не проще, чем в других играх FromSoftware, Bloodborne обладает гнетущей и погружающей в себя атмосферой. Настолько, что она даже завоевала место в нашем топе лучших хоррор-игр всех времён.
Готичность викторианской Англии, кромешная ночь, оборотни и другие отродья. Бродя по этому миру в темной накидке и с огромным топором в руках, вы действительно ощущаете себя местным Ван Хельсингом. И пусть поначалу Охотник из вас будет крайне сомнительный, по ходу прохождения вы научитесь рубить монстров одной левой. Bloodborne всё ещё в числе лучших игр FromSoftware.
Nioh, Nioh 2 и Nioh 3
Разумеется, успех серии Dark Souls не мог не спровоцировать других разработчиков сделать что-то похожее. Одним из самых заметных представителей «соулс-лайков» является Nioh.
Разработчики из Team Ninja, ответственные также за серию Ninja Gaiden, не смогли пройти мимо успехов FromSoftware и выкатили свой ответ. Сеттингом стала средневековая Япония. Вместо того чтобы придумывать оригинальных боссов, авторы решили познакомить игроков с представителями мифов того времени.
Сложности Nioh тоже не занимать. Враги убивают главного героя быстро и больно. Желание бросить игру будет возникать часто. Если вы все же наберетесь сил и пройдете ее, сладкий вкус победы еще долго будет вас преследовать, о чём мы рассказывали в рецензии на Nioh.
Сиквел, Nioh 2, стоит попробовать ради ещё более глубокой боевой системы со стойками, управлением ки и ёкай-способностями, мощного редактора персонажа и мрачного фэнтезийного переосмысления японской истории.
А вот третья часть, как мы писали в обзоре Nioh 3, привлекает тем, что развивает формулу серии за счёт мгновенного переключения между стилями боя самурая и ниндзи и более масштабными локациями.
Salt And Sanctuary
Многие называют Salt And Sanctuary двухмерной Dark Souls. Такое прозвище игра получила неспроста.
Основное действие, которое вам предстоит выполнять в Salt And Sanctuary — собирать выпавшую из врагов соль и относить ее в святилища. Осложняется все тем, что противники зачастую минимум в два раза больше главного героя и желания просто так отдать заветную соль у них нет.
Умирать в попытках забрать ценный ресурс придется часто. Поэтому стоит уделить особое внимание экипировке и прокачке персонажа, так как некоторых противников удастся одолеть только с определенным снаряжением.
Сложные экшены про тайминги и парирования
Игры из этой категории строятся вокруг точности, реакции и умения поймать идеальный момент для удара, блока или парирования. Здесь недостаточно просто нажимать кнопки — нужно чувствовать ритм боя, читать анимации врагов и сохранять концентрацию даже в самых напряжённых схватках.
Sekiro: Shadows Die Twice
Ещё одна игра от великого и ужасного Хидэтаки Миядзаки. Тут ситуация похожа на прошлых участников списка. Невероятная сложность при знакомстве и искреннее наслаждение после осознания того, что нужно делать для победы. Эти эмоции может подарить далеко не каждая игра.
Несмотря на схожую концепцию, Sekiro: Shadows Die Twice имеет ряд отличий от Dark Souls. Тут есть постановка, полноценный и понятный сюжет, а также элементы вертикального геймплея. В любой момент можно не только увернуться или отпрыгнуть от противника, но и с помощью крюка-кошки заскочить на крышу ближайшего здания. Из-за такого, казалось бы, незначительного изменения, игра становится в разы динамичнее.
Учтите, для прохождения Sekiro: Shadows Die Twice вы должны обладать практически молниеносной реакцией. Впрочем, если после нескольких попыток убить босса не разобьете геймпад о стену, скорость реакции сама непроизвольно возрастет. Об этом — в рецензии VGTimes на Sekiro: Shadows Die Twice.
Sifu
Увлекательный экшен о мастере кунг-фу с комплексной боевой системой, выстроенной на парированиях, уклонениях и контратаках. Что любопытно: после каждой смерти герой стареет. Причём с возрастом он хоть и теряет здоровье, но зато начинает наносить больше урона. Правда, сильно проще от этого Sifu не становится: даже на нормальном уровне сложности механики требуют максимально точных таймингов. В противном случае — пиши пропало.
God of War
Пример вроде как относительно казуальной игры, которая тем не менее превращается в девять кругов ада на самой высокой сложности. Тут она называется «Бог войны».
Игра выкручивает параметры здоровья противников и наносимый ими урон; статусные эффекты вроде яда и огня становятся в разы опаснее для Кратоса, но при этом наносят меньше вреда врагам. Защита неприятелей усиливается: их можно прижать к стене только в том случае, если они находятся в воздухе. Противники могут контратаковать сразу после получения удара или блокирования атаки.
Все эти изменения в полной мере дают о себе знать во время битв с валькириями — опциональными боссами God of War. После трёх десятков попыток против одного и того же главаря легко стать самому похожим на Кратоса, вырвав все волосы на голове.
Monster Hunter: World
Отличительная особенность Monster Hunter: World, как и всей серии MH, — затянутые драки с опасными боссами. Даже во время совместных вылазок с друзьями они длятся немало (это, правда, не мешает MHW считаться одной из лучших кооперативних игр на сегодняшний день). Но если охотиться на монстров в одиночку, то типичное сражение может затянуться и на целый час. Всё это время важно внимательно следить за неприятелем и своевременно реагировать на каждое его действие. Получается не просто испытание на скорость реакции, но и на усидчивость.
Хардкорные платформеры и аркадная классика
В этой категории собраны игры, где всё решают точность движений, хорошая реакция и готовность снова и снова повторять сложный участок. Хардкорные платформеры и аркадная классика быстро наказывают за ошибки, но именно за счёт этого дарят то редкое чувство гордости, когда сложный момент наконец удаётся пройти идеально.
Hollow Knight: Silksong
Пожалуй, самая суровая игра 2025 года. Баланс в целом выдержан на том же уровне, что и в типичных souls-играх: испытания непростые, однако честные. Тем не менее в Hollow Knight: Silksong встречаются и абсурдные скачки сложности, которые справедливыми уж точно не назовёшь: взять, к примеру, сражение с крупным боссом и его надоедливым летающим напарником в крохотной пещере из первого акта. Как мы писали в обзоре Hollow Knight: Silksong, это единственный серьёзный недостаток сиквела, однако любители хардкора, скорее всего, подобный минус запишут в плюсы.
Cuphead
Скучали по олдскульным платформерам, которые заставляли бы изучать каждый сантиметр уровня? Cuphead идеально вам подойдет!
Cuphead — классический платформер с видом сбоку, в котором вам предстоит путешествовать по множеству самых разнообразных локаций, отстреливать рядовых противников, а главное — сражаться с боссами. Каждая схватка с «главарями» представляет собой незабываемое испытание. Несмотря на мультяшный визуальный стиль, игра может сжечь вам если не всю, то большую часть нервной системы.
Кстати, о визуале. Игра выполнена в духе классических диснеевских мультиков 30-40х годов. Даже главные герои являются своеобразными отсылками на Микки Мауса и не менее популярного в то время Кролика Освальда. Стоит отдать должное разработчикам и в том, что они рисовали всю игру вручную. Каждый кадр был воплощенвоплащен на бумаге профессиональными художниками. Сегодня не все авторы настоящих мультфильмов так серьезно подходят к визуализации 2D-анимации.
Super Meat Boy
Super Meat Boy во многом похожа на I Wanna Be the Guy (про неё дальше в тексте). Тут нас тоже ждут уровни, напичканные пилами, кольями, ножами и другими орудиями убийств.
Играть предстоит за кусок антропоморфного мяса. Каждый раз после смерти, на месте «трагедии» будет оставаться огромная лужа крови. Такое визуальное решение разработчиков призвано наглядно показать вам, каких усилий стоило прохождение уровня. Порой алым «одеялом» покрывается практически вся поверхность локации, а потому после ее прохождения вы действительно ощущаете, что далось оно вам самыми что ни на есть настоящими потом и кровью.
N++
Думали, что инди — это однообразные меланхоличные бродилки? Как бы не так!
В N++ вам предстоит примерить на себя образ ниндзя. Как и в Super Meat Boy главная задача игры — преодолевать опасные уровни. Малейшая ошибка повлечет за собой гибель героя и рестарт прохождения. Поэтому стоит детально запоминать все препятствия, соблюдать тайминги и быть максимально осторожным.
Battletoads
Оригинальная Battletoads была выпущена в 1991 году, как конкурент популярных тогда «Черепашек-ниндзя». «Боевые жабы» практически сразу обрели культовый статус, которому поспособствовал не только затягивающий геймплей, но и его невероятная сложность. Мультяшный стиль не мешает Battletoads требовать от игроков молниеносной реакции и воистину боевого терпения.
Если решите ознакомиться, вас будут ждать потные от напряжения ладони, желание сходить к психологу и, возможно, буфонофобия — боязнь жаб.
Ghosts 'N Goblins: Resurrection
Прямо как оригинал 1985 года, Ghosts 'N Goblins: Resurrection — игра для мазохистов. Многие обозреватели и геймеры прямо признаются, что она практически непроходима на самых высоких уровнях сложности. Герой выдерживает всего два удара, а противники нападают непрерывно из разных направлений.
Чем обусловлен хардкор? Механика высокой сложности в Ghosts 'N Goblins: Resurrection изначально была коммерческим инструментом аркадной эпохи 1980-х, когда игра умышленно была непростой, чтобы вынудить геймеров расставаться с монетками.
Roguelike и bullet hell-проекты, где одна ошибка — смерть
Здесь собраны игры, в которых цена ошибки особенно высока, а каждый новый забег может закончиться за секунду до триумфа. Roguelike и bullet hell-проекты держатся на постоянном напряжении: нужно быстро принимать решения, следить за десятками угроз на экране и адаптироваться к меняющимся условиям на ходу. Главная сила таких игр — в сочетании хаоса и контроля. Они кажутся беспощадными, но шаг за шагом учат лучше ориентироваться в бою.
The Binding of Isaac
Сюжет The Binding of Isaac основан на одноимённой библейской истории (Искупление Исаака). Порой при прохождении действительно создается ощущение, будто вы находитесь в аду. Вам предстоит по несколько раз перепроходить уровень, чтобы все-таки убить босса или пройти очередное испытание. Для roguelike, представителем которого и является «Исаак», это вполне себе нормальный геймплей, но неподготовленному человеку после прохождения может понадобиться курс реабилитации. Вернуться к нормальной жизни после всех боссов и испытаний The Binding of Isaac может быть не так уж просто.
Dead Cells
Ещё один представитель жанра roguelike, выполненный в стилистике двухмерного платформера.
Уровни в Dead Cells генерируются процедурным образом, как и характеристики разбросанного по локациям оружия. Как это обычно бывает в «роглайках», тут полностью отсутствуют чекпоинты. Смерть персонажа означает, что вам придется начать прохождение сначала. Как бы далеко по локации вы ни продвинулись.
Забавно, что изначально разработчики хотели сделать классический tower-defence, в котором нам бы пришлось защищать свою крепость от орд зомби. Планы студии нарушил выход другого участника нашего списка — The Binding of Isaac. Вдохновившись приключениями Исаака, авторы решили сделать свою новую игру такой, какой мы увидели её в итоге.
Returnal
Ураганный экшен, получившийся в результате скрещивания жанров roguelike и bullet hell. В Returnal геймер несётся по процедурно генерируемым уровням, подбирает случайные пушки и улучшения и сражается с ордами юрких врагов, которые в большинстве случаев атакуют его при помощи разнообразных дистанционных приёмов вроде плазменных снарядов и энергетических лучей. Скорость реакции имеет ключевое значение: сориентироваться в творящемся на экране светопредставлении и вовремя среагировать на очередную вражескую атаку сможет далеко не каждый геймер.
Hotline Miami
Очередная ретро-игра в нашем списке. На этот раз мы имеем дело с представителем классических шутеров с видом сверху.
Hotline Miami похожа на первые части Grand Theft Auto. Криминал, литры крови и великолепное музыкальное сопровождение не дают заскучать ни на минуту. Враги умирают быстро, но сложность игры в том, что и главный герой падает на пол практически от любого касания. После смерти приходится зачищать весь уровень снова.
Тактика и менеджмент с «железными» режимами без права на ошибку
Этот раздел посвящён играм, где поражение приходит не из-за слабой реакции, а из-за одного неверного решения, сделанного десять минут или порой даже несколько часов назад. В тактических и менеджмент-играх с жёсткими режимами важны расчёт, дисциплина, умение думать на несколько шагов вперёд и готовность мириться с последствиями своих действий.
XCOM 2
Тактическая игра, не прощающая малейших ошибок. XCOM 2, особенно если играть в режиме Ironman, где нельзя сохраняться вручную, не просто сложная, но ещё и чрезвычайно непредсказуемая. Невозможно заранее сказать, какая миссия станет для отряда фатальной, в результате чего на каждое задание отправляешься, скрестив пальцы.
Причём даже при относительно лёгком течении обстоятельств всегда есть риск, что что-то пойдёт не так: боец промахнётся, а последнему уцелевшему пришельцу внезапно повезёт с выстрелом — и вот ты уже возвращаешься на базу без своего лучшего оперативника. Навсегда потерянного, так как в XCOM 2 каждая смерть — перманентна.
Baldur's Gate 3
Некоторые удивятся включению Baldur's Gate 3 в данный список. Но если вы проходили эту шедевральную CRPG на сложности «Доблесть», то прекрасно понимаете, что она на сто процентов заслужила право называться одной из наиболее непростых игр.
Без основательной подготовки и нескольких предварительных прохождений на более низких уровнях сложности BG3 на «Доблести» не пройти с первого раза. Проигрыш в бою означает конец всей кампании. Сохраняться вручную нельзя. У врагов больше здоровья, выше урон, плюс у них открывается доступ к новым способностям, которых нет на других сложностях. Более того, противники чаще накладывают дебаффы, ломают концентрацию и используют AoE-заклинания, причём ИИ неплохо определяет слабые цели в партии геймера.
Если вам интересно узнать в целом про качество игры, а не только про её сложность, то у нас на сайте есть развернутый обзор Baldur's Gate 3. Это великолепная RPG, но, увы, довольно требовательная не только к самому игроку на высоких уровнях сложностях, но и к железу компьютера, поэтому если у вас бюджетная сборка, то лучше поищите альтернативы BG3 в нашем топе лучших RPG для слабых ПК.
Darkest Dungeon и Darkest Dungeon 2
Когда знаешь, как в неё играть, Darkest Dungeon становится на удивление медитативной. Но тут ключевой момент — именно когда знаешь. На первых же порах нервы она потрёплет будь здоров.
Большинство брутальных игр требуют быстрых рефлексов. Но в данном случае вся сложность исходит исключительно из необходимости принимать непростые решения. Какое задание выбрать? Кого взять на миссию? Хватит ли припасов и денег? Стоит ли трогать странный объект — и что делать, если герой коснулся его сам? Как сохранить рассудок бойцов? И да, прямо как в лучших лавкрафтовских играх, тут есть целая механика психического здоровья персонажей.
Самая же непростая дилемма, которая всплывает в Darkest Dungeon на регулярной основе, — закончить миссию или отступить.
Darkest Dungeon 2 в целом оценивают несколько хуже, чем первую часть, но её всё равно стоит попробовать тем, кто любит мрачные roguelike-игры с сильным визуальным стилем и нервной тактической боёвкой: игру хвалят за атмосферу обречённого путешествия, напряжённые пошаговые сражения, систему отношений и стресса внутри отряда, а также за то, что каждый заезд здесь превращается не просто в битву с монстрами, а в изматывающий психологический марафон.
Реализм и суровое выживание
В этой категории собраны игры, которые делают ставку на правдоподобие, ограниченные ресурсы и постоянное давление окружающей среды. Здесь приходится следить не только за врагами, но и за голодом, холодом, усталостью, ранениями, болезнями и десятками мелочей, которые в других проектах обычно остаются за кадром. К слову, если вдруг перечисленных игр вам покажется мало, то не пропустите наш большой топ лучших симуляторов выживания на ПК.
Kingdom Come: Deliverance 2
Порой, чтобы сделать игру сложной не обязательно добавлять в нее монстров-боссов, атакующих главного героя со скоростью тысяча ударов в секунду. Можно поступить куда изящнее — добавить побольше реализма.
И вот реализма в Kingdom Come Deliverance 2 уйма, особенно если играть на хардкорном режиме, который добавили в одном из обновлений. Он отключает быстрые перемещения и автосейвы, заметно сокращает количество подсказок в интерфейсе и убирает точное отображение героя на карте, так что ориентироваться приходится по местности, дорогам и советам NPC. Бои тоже становятся менее простыми и требуют больше внимания. Вдобавок в начале нужно выбрать три постоянных отрицательных перка, которые усложняют прохождение — например, усиливают голод или замедляют развитие.
SCUM
Типичная «выживалка», но с несколькими важными отличиями от своих собратьев.
В SCUM упор сделан на максимальный реализм всего происходящего. Если вам по дороге придется пересечь реку, будьте готовы к тому, что вам нужно будет сушить одежду. В противном случае герой начнет мерзнуть и умрет от переохлаждения.
Кроме природы и физиологических потребностей персонажа, палки в колеса постоянно вставляют игроки. Разумеется, в мультиплеерном проекте никто не даст вам спокойно бродить и изучать окрестности. Нужно всегда быть наготове.
Arma 3
Если вы считаете, что на войне все происходит примерно как в классических боевиках 80-х, Arma 3 выбьет из вас эти мысли.
Главной «изюминкой» третьей части Arma является её мультиплеер. Именно в нём сосредоточен весь хардкор. Желательно играть в «арму» в компании друзей, так вы сможете в полной мере ощутить глубокую тактическую составляющую проекта. Тут нельзя бежать напролом через всю карту. За такое безрассудство игра будет жестоко вас наказывать. Главное в Arma 3 — слаженная командная работа.
Баллистика в шутере выполнена тоже на высшем уровне. При стрельбе вам нужно будет учитывать не только местонахождение противника, но и скорость ветра, позу вашего персонажа и характеристики оружия. Стрельба от бедра тут никогда не приведет вас к победе.
Квесты и головоломки, которые ломают мозг
Этот раздел для тех, кто любит игры, где главный противник — не монстр и не таймер, а логика. Здесь придётся внимательно выискивать детали, скрытые связи, разбираться в странных правилах мира и решать задачи, которые не всегда поддаются с первой, второй или даже десятой попытки.
Day of the Tentacle Remastered
Игра, которая не заставит вас проходить каждый уровень по десять раз. Главный герой тут не умирает от шальной пули или лезвия меча. Сложность скрыта в другом.
Вместо оттачивания реакции и заучивания атак противников, в Day of the Tentacle Remastered вам предстоит решать далеко не самые простые головоломки. Знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер (Tim Schafer) постарался, чтобы игроки по несколько часов смотрели в экран и тыкали курсором во все уголки видимой области.
Без гайдов и подсказок в сети прохождение этого квеста может занять у вас не один десяток часов. Поэтому если ваш друг постоянно хвастается платиной в Dark Souls или Bloodborne, посоветуйте ему Day of the Tentacle. Поверьте, это поможет поставить его на место.
Deponia
Как вы уже поняли, не только экшены могут быть сложными. В пример приведём ещё один квест — Deponia.
Сюжет игры крутится вокруг Руфуса — разгильдяя, который, волею судеб встретил загадочную принцессу Гоул. Вместе им предстоит пережить забавное и очень интересное приключение.
Головоломки тут, как и в Day of the Tentacle, могут отнять у вас не один час жизни. Абсурдность некоторых загадок взрывает мозг, но продолжать играть всё равно хочется, ведь разработчики написали действительно интересную и смешную историю, от которой практически невозможно оторваться.
Больше головоломок вы найдете в нашем топе «Лучшие головоломки».
Игры на терпение и контроль злости
В эту категорию вошли игры, которые проверяют не столько навыки, сколько выдержку. Они могут быть нарочно неудобными, беспощадными, медленными или построенными вокруг одной механики, где любое лишнее движение мгновенно сводит на нет весь прогресс.
I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game
В I Wanna Be the Guy самым сложным элементом являются уровни. Каждый сантиметр местных локаций напичкан различными препятствиями. Ножи и другие колющие и режущие предметы со всех сторон летят на главного героя «Малого» (The Kid), стремящегося все-таки стать «Парнем» (The Guy). Путь к заветной цели будет даже не то чтобы тернистым… Скорее кровавым и жестоким.
Как и в большинстве игр из этого списка, готовьтесь перепроходить каждый уровень по несколько десятков раз. Без заучивания мест расположения препятствий вам не удастся продвинуться дальше по сюжету. Несмотря на кажущуюся простоту, I Wanna Be the Guy действительно может заставить вас биться в конвульсиях, особенно если прилетевший из ниоткуда нож убьет вас буквально за пару сантиметров до финиша.
Flappy Bird
Боли и страданий хватает не только на больших платформах. В 2013 году интернет взрывала «простенькая» игра про летающую между труб птичку. Синопсис, будто взят из детского мультика, не правда ли? Как бы не так! Из-за Flappy Bird разбивали телефоны молотками, кидали их в стену и просто бились в истерике. В чём же причина такого сумасшествия?
В игре нам нужно помочь птичке пролететь между стоящими вертикально трубами. Каждый раз, когда вы нажимаете пальцем на экран смартфона, птица взмахивает крыльями. Нажмёте слишком рано — она ударится о верхнюю трубу, слишком поздно — о нижнюю. Первое время нужда постоянно начинать заново не раздражает, но когда вы уже приловчились и смогли пролететь между, например, ста труб, сбитый рекорд может действительно довести до белого каления.
Getting Over It with Bennett Foddy
По заверению разработчика Getting Over It with Bennett Foddy была создана исключительно для страданий. Поэтому в этом списке её не могло не быть.
В игре вам нужно будет карабкаться по уровню с помощью огромной кувалды, сидя при этом в котле. Звучит абсурдно? Ощущается Getting Over It with Bennett Foddy точно так же. Тут и реализм, ведь в жизни тоже сложно передвигаться с помощью котла и молота, и намеренный хардкор в виде не самых простых уровней.
Getting Over It with Bennett Foddy позволяет в полной мере ощутить сложность подъема наверх и боль от падения.
Часто задаваемые вопросы про сложные игры
Какие самые сложные игры стоит попробовать в первую очередь?
Если хочется сразу познакомиться с хардкорной классикой, начните с Dark Souls Remastered, Sekiro: Shadows Die Twice, Cuphead, XCOM 2 в режиме Ironman и Darkest Dungeon. Эти игры по-разному наказывают за ошибки, но каждая отлично показывает, почему сложные проекты так затягивают.
Какие хардкорные игры больше всего похожи на Dark Souls?
В первую очередь стоит обратить внимание на Bloodborne, Elden Ring, Nioh, Nioh 2, Nioh 3 и Salt and Sanctuary. Все они строятся вокруг сложных боёв, высокой цены ошибки, изучения атак врагов и постепенного роста мастерства.
Есть ли сложные игры, где важны тайминги и парирования?
Да. Самые очевидные примеры из подборки — Sekiro: Shadows Die Twice, Sifu и на высокой сложности God of War. Это игры, где недостаточно просто атаковать: нужно чувствовать ритм боя, вовремя блокировать, уклоняться и наказывать врага за каждую ошибку.
Какие хардкорные игры подойдут любителям платформеров?
В этом случае лучше всего смотреть в сторону Cuphead, Super Meat Boy, N++ и Ghosts 'N Goblins: Resurrection. Такие игры требуют точных прыжков, хорошей реакции и готовности переигрывать один и тот же участок десятки раз.
Какие roguelike и bullet hell-игры считаются особенно сложными?
Из этой подборки стоит выделить The Binding of Isaac, Dead Cells, Returnal и Hotline Miami. Их объединяет высокий темп, минимальное право на ошибку и необходимость быстро адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации на экране.
Есть ли сложные тактические игры без права на ошибку?
Да. XCOM 2 в режиме Ironman, Baldur's Gate 3 на сложности «Доблесть», а также Darkest Dungeon и Darkest Dungeon 2 как раз про это. Здесь поражение часто приходит не из-за плохой реакции, а из-за одного неверного решения, которое аукнется намного позже.
Какие игры из списка делают ставку на реализм и выживание?
Если интересует не фантазийный хардкор, а более приземлённые испытания, обратите внимание на Kingdom Come: Deliverance 2, SCUM и Arma 3. В них сложность строится на реализме, ограниченных ресурсах, жёстких условиях и необходимости постоянно учитывать различные нюансы.
Какие сложные игры заставляют больше думать, чем сражаться?
Для этого лучше всего подходят Day of the Tentacle Remastered и Deponia. Это квесты, где трудность завязана не на рефлексах, а на логике, внимательности и умении находить неочевидные решения.
Какие игры сильнее всего проверяют терпение и выдержку?
Самые показательные примеры — I Wanna Be the Guy, Flappy Bird и Getting Over It with Bennett Foddy. Такие игры могут казаться простыми по механике, но быстро превращаются в настоящее испытание на самоконтроль и умение не сдаться после серии обидных провалов.
Какая игра из списка подойдёт тем, кто хочет хардкор, но без слишком мрачной атмосферы?
Хорошими вариантами будут Cuphead, Super Meat Boy, N++ и Battletoads. Они тоже очень сложные, но подают хардкор через яркий стиль, аркадную динамику и более лёгкую внешнюю оболочку, чем мрачные soulslike или суровые выживалки.
А что думаете вы? Какие игры вам доставили больше всего хлопот? Расскажите в комментариях.
Какие игры сложнее: где важна скорость реакции или где необходимо принимать тактические решения?
Во что ещё поиграть?
На самом деле хардкорных игр пруд пруди — от классики 90-х до современных инди-проектов. Перечисленные в нашем топе — лишь одни из лучших, но далеко не единственные сложные тайтлы, достойные внимания.
Demon's Souls — ремейк 2020 года. Даже в обновлённом виде Demon's Souls остаётся игрой, где за любую ошибку быстро и больно наказывают, а каждый опасный участок приходится проходить с максимальной концентрацией.
Divinity: Original Sin 2 — отличная CRPG, которая в режиме «Доблесть» не прощает ошибок и легко может превратить одну неудачную драку или плохое решение в конец всего прохождения.
Helldivers 2 — кооперативный шутер, который на высоких сложностях Helldivers 2 превращается в хаотичную мясорубку, где выживают только команды с хорошей координацией, быстрыми реакциями и готовностью мириться с постоянным дружественным огнём.
Warhammer 40,000: Darktide давит не только толпами врагов, но и бешеным темпом боёв, в которых нужно держаться вместе, быстро реагировать на угрозы и не разваливаться под постоянным давлением сурового ИИ-режиссёра.
Lies of P цепляет тем же, чем и лучшие souls-игры. Она требует точности почти в каждом бою: здесь важно чувствовать тайминги, вовремя парировать и терпеливо учиться на собственных ошибках.
Сложные игры для любителей хардкора
- ТОП-35 самых сложных игр — вам будет больно
- ТОП-120: Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch
- ТОП-22: Лучшие метроидвании на ПК, PS5, Xbox и Switch
- Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года
- Игры про выживание на PS4 и PS5: более 40 выживалок
- Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
- ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён
- Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях: топ не для слабонервных
Лучшие мужские игры на ПК и консолях
- 30+ лучших игр про рыбалку для ПК и консолей — рыбалка с друзьями, королевская битва рыбаков и другое
- Лучшие игры про охоту в 2026 году: ТОП-30 для ПК и консолей
- Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
- ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях
- ТОП-35 самых сложных игр — вам будет больно
- Зомби-шутеры: лучшие игры на ПК, PS4, PS5, Xbox и Switch
- ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён
- ТОП-10 лучших королевских битв
- Лучшие RTS всех времён: ТОП-29 от Dune 2 до Tempest Rising
- ТОП-30: лучшие гоночные игры на ПК и консолях
- Девушки из игр серии Need for Speed. Помните этих красоток?
- ТОП-51: лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch
- Игры про выживание на PS4 и PS5: более 40 выживалок
- Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года
- ТОП-40: лучшие стратегии всех времён на ПК
- Лучшие тактические игры на ПК и консолях: ТОП-24 пошаговых тактик и TRPG
- Лучшие детективные игры на ПК и консолях — от классики до современных расследований
-
В чём отличие уровней сложности в Resident Evil Requiem -
ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён -
Во что поиграть в июне 2026: новинки для ПК, PS5 и Nintendo Switch 2 -
Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях: топ не для слабонервных -
«Эта игра не для них»: разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 резко высказался о геймерах, которые жалуются на сложность -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026)