Вселенная Remedy — как связаны Alan Wake, Control и Бюро контроля

Вселенная Remedy — как связаны Alan Wake, Control и Бюро контроля

akuta_ryu
Сегодня, 13:29

Студия Remedy Entertainment много лет по кусочкам собирает одну общую историю сразу в нескольких играх. В нее входят оба тайтла про писателя Алана Уэйка, экшен Control, кооперативный шутер FBC: Firebreak и готовящийся Control Resonant. Из крупных проектов студии в стороне остались только Max Payne и Quantum Break, и на это есть отдельная причина. Разберем, как эти игры связаны друг с другом, на каких трех локациях держится вся история и что стоит вспомнить перед выходом Control Resonant 24 сентября 2026 года.

Как появилась общая вселенная

Джесси Фейден, Алан Уэйк и Сага Андерсон — главные лица объединенной вселенной Remedy
Джесси Фейден, Алан Уэйк и Сага Андерсон — главные лица объединенной вселенной Remedy
Далее по тексту RCU — объединенная вселенная Remedy.

Точка отсчета RCU — вышедшая в 2010 году Alan Wake. Игра рассказывает про писателя, который ищет пропавшую жену Элис в городке Брайт-Фоллс, и именно здесь закладывается фундамент почти всех последующих игр студии. Официально оформленной единой вселенной тогда еще не было. Remedy готовила прямой сиквел Alan Wake, но продажи первой части на старте оказались недостаточными для запуска настолько крупного проекта, а Microsoft не заинтересовалась продолжением. Часть идей из ранних прототипов позже ушла в другие проекты студии. Часть наработок для несостоявшегося сиквела превратилась в спин-офф Alan Wake's American Nightmare 2012 года, после которого серию заморозили на несколько лет.

Следующим шагом стал выход Control в 2019 году. Героиня Джесси Фейден ищет пропавшего брата Дилана и попадает в Старейший Дом, штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, правительственной организации, которая изучает паранормальные явления. Вскоре после входа Джесси связывается со Служебным оружием, становится новым директором Бюро, а затем постепенно получает сверхъестественные способности и вступает в бой с Ииссами, захватившими здание. Именно в Control объединение вселенной началось всерьез. Среди разбросанных по штаб-квартире записок игроки нашли документ под названием Предложение для телевидения, где совет Бюро обсуждает перезапуск сериала Найт-Спрингс, того самого вымышленного шоу, что крутили по телевизорам в Alan Wake.

Сериал Найт-Спрингс крутили по телевизорам еще в первой Alan Wake
Сериал Найт-Спрингс крутили по телевизорам еще в первой Alan Wake

Официально связь подтвердилась в 2020 году вместе с анонсом дополнения AWE для Control. Оно рассказывает, что случилось с писателем после финала первой игры. Студия тогда прямо назвала AWE первым официальным кроссовером между своими играми и впервые публично произнесла словосочетание «объединенная вселенная Remedy». Дальше, в 2023 году, вышла Alan Wake 2, где сюжет разворачивается сразу в двух мирах: агент ФБР Сага Андерсон расследует убийства в реальном Брайт-Фоллсе, а сам Алан Уэйк по-прежнему заперт в темной версии Нью-Йорка.

В 2025 году добавился многопользовательский шутер FBC: Firebreak, действие которого происходит в Старейшем Доме, но глобальный сюжет он почти не двигает. Это скорее приглашение в мир Remedy для тех, кто предпочитает кооперативные игры. Следующий значимый кусок истории должен раскрыть Control Resonant, прямое продолжение Control, где главным героем станет уже не Джесси, а ее брат Дилан, а действие развернется в атакованном аномалиями Манхэттене.

Три локации, на которых держится вся история

Сага Андерсон в Брайт-Фоллсе — городке, где все началось
Сага Андерсон в Брайт-Фоллсе — городке, где все началось

Как бы ни расширялась вселенная Remedy, три места остаются ее опорными точками. Первая — Брайт-Фоллс, тихий туристический городок в штате Вашингтон, под мягкой осенней картинкой которого скрывается эпицентр паранормальной активности. Рядом лежит озеро Колдрон-Лейк, с виду обычный водоем, а на деле вход в Темную Обитель, потустороннее пространство, где особенно уязвимы творческие люди, чьи фантазии и страхи имеют свойство становиться реальностью.

Вторая точка — Старейший Дом, нью-йоркская штаб-квартира Федерального Бюро Контроля. Обычные люди не способны его увидеть, здание не отмечено на картах, а внутри оно куда больше, чем снаружи, коридоры сдвигаются сами по себе, а комнаты появляются и исчезают словно по собственной воле. Под зданием находится Основание, система кристаллических пещер, граничащих с Астральным измерением. Там же расположен загадочный Гвоздь, связывающий Старейший Дом с Астральным измерением и Советом.

Во второй части Темная Обитель предстает ночным Нью-Йорком
Во второй части Темная Обитель предстает ночным Нью-Йорком

Третья точка — сама Темная Обитель, место обитания Темной Сущности из первой Alan Wake. У нее нет постоянного облика, для каждого героя она выглядит по-своему, в дополнениях к первой игре это Брайт-Фоллс, а во второй части уже ночной Нью-Йорк и рабочий кабинет самого Уэйка. Структура этого пространства описывается как спираль, с каждым витком персонаж приближается к центру и возможному выходу, но, как показывает сюжет, движение здесь не равно спасению.

Что происходит в каждой из игр

Внимание! Присутствуют спойлеры.

Прежде чем разбирать связи между играми, в двух словах вспомним, что происходит в каждой из них по отдельности, так как сюжеты у Remedy запутанные даже сами по себе.

В Alan Wake 2010 года писатель приезжает в Брайт-Фоллс с женой Элис, чтобы справиться с творческим кризисом, но в первую же ночь Темная Сущность похищает Элис, а сам Алан приходит в себя через неделю за рулем разбитой машины и ничего не помнит. Городок тем временем заполняют одержимые Тьмой жители, убить которых можно только светом, а сам Уэйк находит рукопись собственного романа Исход, написанную им в состоянии беспамятства, события из которой начинают сбываться. В финале он проникает в Темную Обитель и с помощью артефакта Щелкунчик уничтожает Сущность, освобождая Элис, но сам остается на дне озера Колдрон-Лейк вместо нее.

Одержимых Тьмой жителей Брайт-Фоллса можно победить только с помощью света
Одержимых Тьмой жителей Брайт-Фоллса можно победить только с помощью света

В Control 2019 года Джесси Фейден попадает в Старейший Дом, находит тело погибшего директора Тренча, проходит испытание в Астральном измерении и по воле Совета сама становится новым руководителем Бюро. Расследуя вторжение Ииссов, она выясняет, что в детстве они с братом Диланом нашли слайд-проектор, открывающий порталы в другие измерения, а в одном из них столкнулись с Полярис, впоследствии ставшей голосом в голове Джесси. Дилана же Бюро забрало для изучения как ценный актив, а Директор Тренч самовольно открыл портал в измерение Ииссов, из-за чего организация оказалась на грани уничтожения. В финале Ииссы уничтожают Хедрон, служивший проводником резонанса Полярис, после чего Джесси понимает, что Полярис уже находится внутри нее. Затем она очищает Дилана от Ииссов и окончательно принимает роль директора.

Дополнение AWE к Control рассказывает, что Джесси проникает в закрытый Сектор расследований и сталкивается с Эмилем Хартманом, психиатром из первой Alan Wake. Сначала Темная Сущность превратила его в одержимое чудовище, а позднее воздействие Ииссов изменило его еще сильнее. Победа над Хартманом показывает, что Темная Сущность и Ииссы способны взаимодействовать и одновременно воздействовать на одного носителя. На протяжении дополнения Джесси также получает сообщения Алана Уэйка, а в финале система Бюро предупреждает о новом AWE в Брайт-Фоллсе, датированном будущим.

Проекция Алана Уэйка является Джесси в дополнении AWE
Проекция Алана Уэйка является Джесси в дополнении AWE

В Alan Wake 2 2023 года писатель уже тринадцать лет заперт в Темной Обители, где работает над «Инициацией» (Initiation) и пытается добраться до «Возвращения» (Return) — рукописи, способной изменить реальность и помочь ему выбраться. Алан считает, что историю написал или исказил Скретч, но постепенно выясняет, что цикл устроен сложнее: сам Уэйк редактировал рукопись, а Скретч связан с Темной Сущностью, способной овладевать его телом. Параллельно в реальном мире агент Сага Андерсон расследует ритуальные убийства и постепенно понимает, что ее вписали в чужую историю. В кульминации Сага проникает в Темную Обитель и Пулей Света изгоняет Скретча из тела Алана, а в сцене после титров выясняется, что жена писателя Элис жива и вернулась в Обитель, чтобы помочь мужу, после чего сам Уэйк произносит ставшую культовой фразу: «Это не петля, это спираль».

Читайте по теме: Обзор Alan Wake 2 — рассказали, почему сиквел получился смелым и оригинальным игровым артхаусом.
Агент Алекс Кейси, герой романов Уэйка, в Alan Wake 2 стал напарником Саги Андерсон
Агент Алекс Кейси, герой романов Уэйка, в Alan Wake 2 стал напарником Саги Андерсон

Дополнение The Lake House для Alan Wake 2 переносит действие к истории агента Бюро Киран Эстевез, которая расследует сигнал с исследовательской станции на озере Колдрон и находит там результаты экспериментов супругов-ученых Мэрмонт, пытавшихся воссоздать силу творцов вроде Уэйка без самих творцов. Отдельным блоком в серию входит Night Springs, три коротких эпизода в стиле того самого вымышленного шоу из Темной Обители. В одном из них героиня по прозвищу The Sibling, явно основанная на Джесси Фейден, ищет брата и в итоге сталкивается с версией Алана Уэйка.

FBC: Firebreak 2025 года показывает Старейший Дом уже после событий Control. Внутренняя блокировка все еще действует, штаб-квартира Бюро остается в затяжной осаде паранормальных сил, а небольшие отряды Firebreak пытаются локально сдерживать возникающие внутри здания кризисы. Для основной истории RCU игра пока не так важна, зато подтверждает, что после финала Control ситуация в Старейшем Доме так и не вернулась к норме.

Что конкретно связывает Alan Wake и Control

Помимо общих локаций, между играми разбросано множество прямых деталей, которые не спишешь на случайность. В штаб-квартире Бюро можно найти страницу из рукописи Уэйка, которую организация официально классифицировала как Измененный предмет. Среди вещей, связанных с событиями в Брайт-Фоллсе, Бюро также изучало термос Oh Deer Diner, а Щелкунчик рассматривало как возможный Предмет силы. Возле камеры с этой страницей Джесси видит и самого писателя, точнее его проекцию, которая произносит фрагмент рукописи.

Подробнее — в материале «Секреты и пасхалки Control: Хидео Кодзима, Alan Wake и Poets of the Fall», где собрали отсылки, спрятанные в Старейшем Доме.
Джесси Фейден и Алан Уэйк — герои двух игр, чьи истории давно переплелись
Джесси Фейден и Алан Уэйк — герои двух игр, чьи истории давно переплелись

Отдельная деталь спрятана в дополнении Alan Wake's American Nightmare, если прослушать задом наперед одну из звучащих там песен, получится зашифрованная фраза про то, что случившееся в Брайт-Фоллсе повторится вновь, в другом городе под названием Ординари, еще одна пасхалка, намекающая на связь миров студии. В ремастере оригинальной Alan Wake разработчики задним числом добавили еще одну отсылку, письмо от Бюро, адресованное шерифу Брайт-Фоллса. А в записках самого Control не раз упоминаются события в городке и расследование, которое Бюро вело в отношении Алана Уэйка все эти годы, вплоть до того, что рассматривало его как кандидата на пост директора, пока эту роль не заняла Джесси.

Разбирали в обзоре Alan Wake Remastered, почему переиздание вышло средним, зато намек на вторую часть в нем получился шикарным.

Дилан Фейден, брат главной героини Control, тоже был связан с сюжетом будущей Alan Wake 2 задолго до ее анонса. Еще в оригинальной игре 2019 года он, оставаясь под влиянием Ииссов, сохранил рассудок и рассказал сестре о видениях с участием фигуры по имени Мистер Дверь, о параллельных мирах и писателе, придумавшем историю о полицейском. Тогда фанаты сочли это простой пасхалкой к первой Alan Wake, а на деле Дилан описывал ключевые сюжетные повороты сиквела за несколько лет до его выхода. Похожим образом сработал и тизер в дополнении The Lake House для Alan Wake 2, где Дилан ненадолго появляется в кадре, и позже выяснилось, что эта сцена анонсировала уже Control Resonant, в котором он станет главным героем.

Почему Max Payne и Quantum Break остались за бортом

Max Payne остался за пределами RCU, потому что права на серию не принадлежат Remedy
Max Payne остался за пределами RCU, потому что права на серию не принадлежат Remedy

Несмотря на слово объединенная в названии вселенной, в RCU входят далеко не все игры Remedy, и креативный директор студии Сэм Лейк подтверждал это напрямую. Причина простая: права на обе франшизы студии не принадлежат. После выхода второй части Max Payne права на серию перешли к Rockstar Games, которая позже выпустила третью часть самостоятельно, хотя ремейки первых двух игр сейчас все равно делает Remedy. С Quantum Break ситуация похожая: правами владеет Microsoft, которая в итоге решила не развивать серию дальше, хотя продажи самой игры, по словам представителей Xbox, превысили ожидания компании.

Из-за этого все параллели между Quantum Break и вселенной Alan Wake официально считаются только пасхалками, а не частью единого канона, хотя их там немало. По игре разбросаны экземпляры романа The Sudden Stop, а автором всех книг о детективе Алексе Кейси числится сам Алан Уэйк, встречаются и постеры с роликами того самого сериала Найт-Спрингс. Актер Шон Эшмор, сыгравший главного героя Quantum Break, позже все же попал в объединенную вселенную, просто в другой роли, в Alan Wake 2 он играет шерифа Тима Брейкера.

Теории фанатов

Ответы на многие фанатские теории может дать Control Resonant, где главным героем стал Дилан Фейден
Ответы на многие фанатские теории может дать Control Resonant, где главным героем стал Дилан Фейден

Сюжеты Remedy намеренно устроены без прямых ответов. Вдохновение студия открыто черпала в сериале Твин Пикс, где каждое событие можно трактовать по-разному, и это породило десятки фанатских теорий. Самая обсуждаемая гласит, что Алан Уэйк, застряв в Темной Обители, самостоятельно выдумал и Бюро, и Джесси, и даже Ииссов, чтобы сплести историю, достаточно мощную для побега. Однако Alan Wake 2 заметно ослабляет эту версию: сам Алан утверждает, что его истории не создают людей с нуля, а воздействуют на уже существующую реальность. Другая теория связывает Уэйка с поэтом Томасом Зейном, который упоминается еще в первой игре. Есть версия, что это два витка одной и той же личности на спирали Темной Обители.

Третья теория касается загадочного Совета, того самого органа из Астрального измерения, который назначает директоров Бюро. По одной из версий, это не древняя потусторонняя сущность, а коллективное сознание всех бывших глав организации, чьи души после смерти вливаются в общую структуру, недаром помещение с портретами бывших директоров в оригинале называется The Board Room, а сам Совет, The Board. Игра слов, характерная для сценариев Сэма Лейка. Против этой версии говорит то, что исследователи Бюро прямо описывают Совет как внепространственное существо, которое использует людей как оружие, а появился он в истории организации только в 1964 году, при директоре Нортмуре, хотя до этого у Бюро уже были другие руководители.

Сотрудники Бюро, захваченные Ииссами, парят под потолком Старейшего Дома
Сотрудники Бюро, захваченные Ииссами, парят под потолком Старейшего Дома

Еще одна заметная теория касается персонажа по имени Ахти, уборщика, который появляется и в Control, и в Alan Wake 2. Фанаты связывают его с Ахти, богом воды из финской мифологии, тем более что во вселенной уже фигурируют имена Тора, Одина и Фрейи, так что появление еще одного персонажа из северной мифологии выглядит органично. В пользу теории говорит и то, что Ахти в документах Бюро значится под кодом Сущность A-001 и постоянно появляется рядом с водоемами, а в Control сам признается Джесси, что часто думает о доме, глядя в лужу. Что конкретно связывает этого персонажа с остальными событиями серии, разработчики пока не раскрывают, и не исключено, что ответ на этот вопрос придется именно на Control Resonant.

Что известно о Control Resonant

Control Resonant выходит 24 сентября 2026 года и станет прямым продолжением истории. Протагонистом окажется не Джесси, а Дилан Фейден, а действие перенесется из закрытой штаб-квартиры Бюро в атакованный аномалиями Манхэттен. По боевой системе это уже не привычный шутерный экшен с упором на Служебное оружие, а Action-RPG с акцентом на ближний бой, вертикальное перемещение и оружие по имени Аберрант, которое меняет форму прямо во время сражений. Джесси по-прежнему занимает пост директора Бюро, но к началу событий Resonant она пропадает, и ее поиски становятся одной из задач Дилана. Появится ли в истории сам Алан Уэйк, разработчики до релиза официально не подтверждали.

В Control Resonant аномалии переворачивают Манхэттен вверх дном
В Control Resonant аномалии переворачивают Манхэттен вверх дном

Сюжет дополнит Просвет, мрачное метафизическое пространство сознания Дилана, работающее по тому же принципу, что и Чертоги Разума у Саги Андерсон в Alan Wake 2. Конфликт расширят независимые фракции, не связанные напрямую с Бюро, а также загадочный Варлин Дор, впервые упомянутый еще в Control и полноценно появившийся в Alan Wake 2. Он способен перемещаться между мирами, а Дилан еще в первой игре рассказывал о встрече с ним во сне.

По словам креативного директора студии Микаэля Касуринена, Control как франшиза никогда не строилась вокруг одного персонажа: речь всегда шла про мир со своей историей, так что нет причин считать Resonant финальной точкой объединенной вселенной. Учитывая, сколько лет Remedy готовила почву для этого сиквела через мелкие детали в предыдущих играх, вполне вероятно, что и Control Resonant окажется не концом истории, а поводом для следующего витка спирали по этому миру.

Какая игра Remedy из общей вселенной понравилась вам больше всего?

Результаты

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0