Душа «Готики»: мифы, приколы, мемы и баги легендарной игры

Душа «Готики»: мифы, приколы, мемы и баги легендарной игры

Evgenia Zavyalova
Сегодня, 14:27

Gothic 1 Remake наконец возвращает игроков в Старый лагерь — туда, где героя сначала били по лицу, а уже потом объясняли правила жизни под Барьером. Для одних это шанс снова пройти одну из главных RPG начала нулевых, но уже с современной графикой и управлением. Для других — возможность наконец понять, почему вокруг первой «Готики» до сих пор столько разговоров, мемов и почти религиозного трепета.

В честь выхода ремейка мы решили вспомнить, из чего на самом деле складывалась та самая «душа Готики»: грубые диалоги, опасный мир, странные баги, неочевидные механики и сцены, которые фанаты помнят спустя 25 лет. Разбираемся, что в оригинале было правдой, что со временем превратилось в миф, а какие моменты разработчики Gothic 1 Remake просто обязаны были сохранить.

Правда и мифы «Готики»

Gothic родилась в 2001 году, во времена компьютерных клубов и CD-плееров. А уже в 2006 году трилогия «Готики» завершилась с выходом Gothic 3. С тех пор игра обросла множеством мифов. Молодому поколению геймеров уже трудно понять, какой игра была на самом деле и почему «деды» так ждали ремейка. Если вы еще не знакомы с игрой, загляните в нашу статью к 25-летию первой Готики, а если вы с ней с самого начала, то легко отделите правду от мифа (правильные ответы в спойлерах).

Итак, правда или миф?

«“Готику” делали люди без опыта в разработке игр»

Показать спойлерСкрыть спойлер

«Готику» создавали 9 человек из немецкой студии Piranha Bytes, включая трех студентов-программистов, написавших игровой движок. Ни опыта в создании игр, ни больших денег у них не было. Издатель требовал релиза, и разработчикам пришлось забыть об устранении багов и даже вырезать целые локации и квесты, чтобы к 2001 году выпустить игру. Подробности разработки первой «Готики» можете почитать в нашей статье об истории серии Gothic.

Магический купол над лагерем. Разработчики «Готики», по их признанию, вдохновлялись серией игр Ultima и фильмом «Побег из Нью-Йорка» про колонию строго режима под куполом
Магический купол над лагерем. Разработчики «Готики», по их признанию, вдохновлялись серией игр Ultima и фильмом «Побег из Нью-Йорка» про колонию строго режима под куполом

«”Готика” — это немецкий клон The Elder Scrolls»

Показать спойлерСкрыть спойлер

25 лет назад геймеры делились на два типа — фанатов «Готики» и фанатов «Древних Свитков». Вторые любили подначивать первых намеками на то, что создатели «Готики» якобы копировали Daggerfall, вышедшую в серии TES в 1996 году. Однако на самом деле две серии очень разные: в TES на первом плане приключение Избранного в открытом мире, а в «Готике» — выживание «ничтожества» в ограниченном пространстве.

Главный герой игры — Безымянный. Он получил лицо геймдизайнера Михаэля Хоге (Michael Hoge). Изначально планировалась возможность выбрать и женского персонажа
Главный герой игры — Безымянный. Он получил лицо геймдизайнера Михаэля Хоге (Michael Hoge). Изначально планировалась возможность выбрать и женского персонажа

«У “Готики” была ужасная боевая система»

Показать спойлерСкрыть спойлер

Да, боевка в «Готике» соответствовала общей хардкорной атмосфере игры: изначально герой — буквально «ничто», Безымянный, брошенный в лагерь, чтобы копать руду. Он медленно атакует и плохо владеет оружием. Однако, даже с учетом такой задумки, боевка была очень некомфортной. Атаки врагов прерывали каст заклинаний и лечение. Мышь плохо взаимодействовала с движком, и для удара надо было зажимать мизинцем Ctrl и нажимать W, A или D. До этого надо было догадаться самому — обучения в игре не было.

3 вещи, которые разработчики обязаны сохранить в Gothic 1 Remake

Создатели ремейка «Готики» — испанские дебютанты из Alkimia Interactive — взялись за крайне сложную задачу: осовременить игру для новой аудитории. Ведь фанаты ждут не просто «ещё одну RPG», а возвращение Той Самой Готики. Без чего нельзя представить «Готику»?

Кулак стражника Буллита в самом начале игры. Он доходчиво объясняет игроку, что здесь он никто. Тебя будут унижать — стань сильнее и отомсти
Кулак стражника Буллита в самом начале игры. Он доходчиво объясняет игроку, что здесь он никто. Тебя будут унижать — стань сильнее и отомсти

Ощущение, что ты — никто

«Сперва докажи, что ты чего-то стоишь» — эту мысль игроку высказывает почти каждый встречный. Ты каторжник, и каждый встречный пытается вытянуть из тебя деньги, а стражники окликают словами: «Эй, ты! Да, ты!». Главный герой — не Избранный, а обычный уголовник, даже без имени.

Живой и опасный мир

Проходя «Готику» впервые, игрок искренне удивлялся, что NPC ночами спят, днем работают либо отдыхают у костра, кто-то тренируется, кто-то патрулирует местность. В те годы в ролевых играх (даже в The Elder Scrolls 3: Morrowind) NPC были «прибиты» к месту. В «Готике» примерно 40% всех NPC именные, они либо связаны с каким-либо квестом, либо являются учителями и торговцами. В плане ролевой системы «Готика» по-прежнему в нашем топе лучших RPG-игр.

Атмосферу опасности «Готика» создавала ощущением слабости игрока. Ты не бежал беспечно по карте, а осторожно выглядывал из-за скалы — нет ли там стаи волков, которые легко закончат твое земное существование. Разработчики расставляли противников вручную, и ты понимал: если этот враг такой сильный, значит, мне сюда еще рано.

Встреча со стражниками. Тебе сегодня никто еще не бил морду?» — спросит у вас каждый второй стражник. В ответ герой тоже не стесняется в выражениях: «Твоя мамаша спит с овцами»
Встреча со стражниками. Тебе сегодня никто еще не бил морду?» — спросит у вас каждый второй стражник. В ответ герой тоже не стесняется в выражениях: «Твоя мамаша спит с овцами»

Маркеров квестов, как в The Elder Scrolls 5: Skyrim, не было, а карты надо было покупать у торговцев. Забавно: в современных RPG (например, в Kingdom Come Deliverance 2) отключение карты и маркеров — часть хардкор-режима, а «Готика» была такой по умолчанию. И ведь как-то ее проходили. «Были люди в наше время»… Или, как говорят в «Готике», «В былые времена люди были покрепче!»

Грубые диалоги и неприветливость мира

«Готика» — игра про выживание в лагере уголовников, и она не стеснялась быть неприятным местом. Здесь тебе хамят, как в автобусе в час пик, угрожают, используют в своих интересах. Герой в долгу не остается: на попытки его поучать он отвечает — «Мне не интересно, что ты думаешь», или «Мне плевать на ваши законы». Герой тоже часть этого жестокого мира, где уважают только силу, и его грубость — это не просто хамство, а защитная реакция.

Какие еще игры рубежа 1990-2000-х, кроме Готики, на ваш взгляд заслуживают ремейка?

Результаты

Мемные и легендарные моменты «Готики», которые фанаты ждут в ремейке

«Готика» умела превращать в мемы самые странные, неловкие и откровенно кривые ситуации.

«Опять эта дурацкая птица…»

Наверняка каждый фанат «Готики» помнит первую встречу с падальщиком: «Что мне может сделать эта птица без крыльев?» Еще как сделает — за пару ударов падальщик отправлял героя на чекпойнт. Падальщики, как и все противники в «Готике», редко ходили по одному. А в бою против группы врагов игрок поначалу не имел шансов: камера «прилипала» только к одному из них, и любой кротокрыс мог зайти со спины и загрызть героя. Старые игры — они такие. «Готика», к слову, в нашем топе лучших старых игр.

Начало сражения с кротокрысами. Привыкли выманивать врагов из толпы по одному? Занимайтесь этим где угодно, но в «Готике» такой номер не пройдет
Начало сражения с кротокрысами. Привыкли выманивать врагов из толпы по одному? Занимайтесь этим где угодно, но в «Готике» такой номер не пройдет

«Ты что, хочешь проблем?»

С этих слов в «Готике» часто начиналась драка. Конфликт мог разгореться буквально из ничего. Сказал что-то не то NPC? Достал оружие в лагере? Зашел в чужой дом? Получи по лицу. Такая агрессивность мира делала «Готику» живой: в начале нулевых ты ощущал, будто идешь по родному району со школы домой.

Приставучий Мад

Помните Восторженного поклонника из The Elder Scrolls 4: Oblivion? В «Готике» был Мад — его прообраз, ставший мемом. Этот парень увязывался за героем в Старом лагере и бесконечно ныл: «Я просто пойду с тобой, ладно? Мы ведь друзья?» Многие игроки заводили его в лес и там били. А наивный Мад по пути туда спрашивал: «Куда мы идем? О, это сюрприз?» Жестокая, очень жестокая игра…

Мемные фразы

Даже банальные фразы из «Готики» со временем стали мемными. Попробуйте продолжить фразы из игры, правильные ответы в спойлерах. Фанаты — молчать, не подсказывайте новичкам.

Я Безымянный... —

  • Приятно познакомиться, ты кого-то ищешь?
  • Мне неинтересно, как тебя зовут
  • Ха! У тебя даже имени нет!
Показать спойлерСкрыть спойлер

Эй, ты меня ударил! Ну зачем ты это сделал?

  • Да, и я сделаю это снова!
  • Прости, так получилось
  • Ладно, ударь меня в ответ
Показать спойлерСкрыть спойлер

Нам нужен новый человек, который…

  • сможет примирить враждующие лагеря
  • найдет артефакт и исполнит пророчество
  • сделает за нас всю грязную работу
Показать спойлерСкрыть спойлер

Люди всегда болтают всякую трепатню, но…

  • как доходит до драки, сразу прячутся в кусты
  • потом не могут посчитать выбитые зубы
  • когда дело доходит до работы, они вдруг куда-то исчезают
Показать спойлерСкрыть спойлер

Баги

«Готика» на старте была очень кривой, виной тому спешка, нехватка опыта и завышенные амбиции. Про хитрость с быстрым бегом многие знают: обучившись акробатике, зажимаешь стрелку «вперед» и спамишь прыжок — персонаж начинает быстро прыгать вперед без приземления.

NPC застревали в текстурах, а союзники во время битвы могли сменить сторону. Игра к тому же регулярно и необъяснимо вылетала. Именно в «Готике» многие на всю жизнь приобрели привычку сохраняться вручную каждые две минуты.

Кузнечное дело в «Готике». Как быстро разбогатеть? Найти кузнеца, избить его, забрать заготовки из его карманов, наковать мечей на продажу — и повторять. Надеемся, игра не научила вас плохому
Кузнечное дело в «Готике». Как быстро разбогатеть? Найти кузнеца, избить его, забрать заготовки из его карманов, наковать мечей на продажу — и повторять. Надеемся, игра не научила вас плохому

Из других багов не забудем «гусиную походку» (в режиме подкрадывания анимация персонажа могла сломаться и превратить его в «гуся» навсегда), катапультирование с лестниц (при взаимодействии с лестницей героя могло высоко подбросить в воздух), возможность просочиться через дверь стрейфом (движением вбок) и, наконец, падение с любой высоты без урона, если в полете зажать стрейф.

Парадокс в том, что многие баги «Готики» сегодня вспоминаются почти с теплотой. Они делали игру непредсказуемой и добавляли ей той самой «дикой» атмосферы старых RPG.

На ваш взгляд, стоит ли разработчикам сделать ремейк и других частей серии «Готика»?

Результаты

***

«Раньше все было по-другому…» — вздыхают старые каторжники в «Готике». Игра однозначно нуждается в обновлении, но смогли ли разработчики сохранить пресловутую «душу Готики»? Сделать управление удобнее, но не потерять ощущения заслуженной прогрессии? Освежить боевку, но не превратить игру в обычный экшен? Ответ вы найдете в нашем обзоре Gothic 1 Remake.

Какой момент из первой «Готики» вы больше всего хотите увидеть в ремейке? Расскажите в комментариях.

Лучшие ролевые игры

  1. ТОП-77: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях
  2. Игры, похожие на Skyrim — 19 лучших аналогов в 2026 году
  3. ТОП-15 игр, похожих на Kingdom Come: Deliverance 1 и 2
  4. 20 лучших игр, похожих на Dark Souls: соулслайки на ПК и консолях
    Об авторе
    Комментарии1