Почему MGR: Revengeance актуальнее, чем ты думаешь

Почему MGR: Revengeance актуальнее, чем ты думаешь

Алексей Кактус

Что ж, порой игры, изданные несколько лет, а иногда и десятилетий назад, становятся куда более актуальными и глубокими спустя такое долгое время. Сегодня одной из таких игр можно назвать Metal Gear Rising: Revengeance. И да, Сенатор Армстронг смотрит на нас с обложки не случайно.

Кроме того, для плавного перехода к теме статьи мы пробежимся по истории создания игры, её особенностям и сюжету. Начинаем!

История создания игры

Поначалу игра планировалась вообще не такой, какой мы её знаем сейчас. Всё-таки в серии игр Metal Gear Solid особое внимание уделяется именно стелсу, а не рубилову с кибер-катаны. Но несмотря на это, первоначальная задумка тогдашней MGS: Rising и подразумевала слияние этих двух, казалось бы, противоположных вещей. Да, изначально игра была конкретно ориентирована на стелс. Одной из особенностей игры ещё в трейлере была показана механика расчленения живых и неживых объектов, что в 2009-2010 году просто взрывало зрителям голову. Сюжет бы перенёс нас во времена между 2 и 4 частью MGS. Повествование заключалось бы в том, как Райден стал киборгом. И куча-куча различных мелочей и геймплейных особенностей. Разработка шла полным ходом, но позже Kojima Productions поняла — такое сочетание стелса и не стелса очень сложно реализовать, да и в принципе представить. В конце концов проект отменили.

Трейлер тогдашней MGS:Rising

Казалось бы, проект отменён, неудача, с кем не бывает, сосредоточимся на очередном стелсе — так, наверное, и думал Кодзима. Но, благо, в 2011 году ему удалось познакомиться с одним из продюсеров PlatinumGames. Поговорили, посовещались и решили передать идею, ассеты и всё прочее под разработку платинум. Так, спустя некоторое время, под крылышком Platinum Games в 2013 году игра и вышла. Игра не сильно отклонилась от своей первоначальной задумки. Однако кое-какие корректировки всё-таки были проделаны: теперь события игры разворачивались после 4-й части, стелса было куда меньше, и то — по желанию игрока. Теперь игра стала полноценным слэшером с бомбическим саундтреком.

А вот и трейлер. Именно такой мы можем увидеть игру сейчас

Особенности игры

PlatunumGames на тот момент уже была известна своим слешером Bayonetta, получившим хорошие оценки среди игроков. И в конце концов, игра получилась смесью Байонетты и серии MGS где-то так на 70:30. Особенности геймплея и сам его драйв (за что мы и любим мгр) можно по праву отнести к делу рук Платинум Геймс. Та самая механика расчленения, как мы видим, понравилась разработчиками и они решили её не убирать. А ведь и спустя 13 лет она всё ещё смотрится свежо.

Сюжет

Зная Кодзиму и игры, которые он создаёт, можно опредённо сказать, что интересный сюжет он закладывает даже в самые простенькие игры (а такие бывают вообще?) Да и сюжет не простой, а как правило, на острые социально-важные темы: война, политика, ценности человека, его личность. Не обошлось и в этот раз. Основные темы сюжета опираются на личность человека, добро и зло, справедливость и конечно же, войну. А ведь большинство игроков легко могут проглядеть столь значимые темы как для общества, так и для себя самого. Вот вам, например, вырезка из кат-сцены перед боем с Муссоном на тему справедливости и её видении у главного героя:

Сэм сказал мне, что ты видишь своё оружие как инструмент. Что-то, что спасает жизни — орудие справедливости.
Вот она — настоящая идея. Изысканная!
Это избавило тебя от бремени убийств... Освободило от вины и позволило насладиться процессом.
До тех пор, пока иллюзия не разрушится.
Не стыдись. Это просто природа идёт своим чередом. У тебя нет выбора. Нечего отвечать. Ты можешь умереть с чистой совестью.
— Муссон
Я говорил себе, что это было про справедливость. Про защиту слабых.
Но я ошибался.
— Райден

Это один из ключевых моментов в сюжете, где райден переосмысляет себя, свою мораль и мотивы убийства людей.

Ведь до этого он шёл к своей цели с мыслью о том, что его меч — орудие справедливости, защищающее слабых от сильных. Но позже он понял, что зачастую у этих сильных не было выбора, они действовали по зову природы или от принуждения. Райден же заглушал убийства порой таких же невинных людей своим собственным видением справедливости, которое позже он отбросил.

Кат-сцена — источник + бой с боссом

Что ж, я надеюсь, вы увидели, какой смысл можно обнаружить в случайной пятиминутной кат-сцене этой игры.

А в чём, собственно, актуальность?

Чтобы красиво подвести вас к философскому ответу на этот вопрос, чуть-чуть отведу ваше внимание на основную тему игры, которая раскрывается под самый конец — тема войны. Истоки её мы можем найти ещё во второй части Metal Gear Solid: Sons of the Patriots. В ней такая тематика рассматривалась в контексте ребёнка на войне, ребёнка, выращенного ею. И снова жертвой в этой части у нас оказывается молодой Райден, с детства обученный воевать не ради себя. В ревенжансе же у нас рассматривается такой аспект войны как война ради денег — становись сильным, топя слабых в ненужной им войне. И как я и говорил, неслучайно на обложке статьи у нас красуется Сенатор США — Стивен Армстронг, ведь это именно его затея. Война для него — бизнес. А если ты достойный бизнесмен, то и достойный правитель. С нынешними политическими и экономическими событиями эта ситуация приобретает особый окрас. И я думаю, каждый из вас провёл параллель с реальностью. Думаю, эта тема игры особенно актуальна по сей день.

Ответ на вопрос

Так в чём же всё-таки актуальность? Ответ простой — во всём перечисленном и даже больше. Каково наше видение справедливости и на что оно опирается? Такие нормы, повествующие нам о добре и зле, морали, нравах, справедливости летают в воздухе. Истинно ли понимание тех или иных норм в глазах всего общества в целом? Я думаю, эти и многие другие похожие вопросы будут актуальны ещё очень долгое время, а тема войны — особенно. Игра действительно дала мне а теперь я надеюсь и вам пищу для размышлений.

Главная проблема

Но также актуальна и проблема философии этой игры, да и философии многих игр в целом. Проблема заключается в том, что мы её банально может не разглядеть. Подумайте, в этой игре и захватывающий геймплей, и огромная мемная составляющая, которая при прохождении сразу бросается знатоку в глаза, отдельное внимание можно уделить блестящим саундтрекам. Стоит ли говорить о том, что среди всех этих отполированных составляющих игры очень тяжело увидеть ту мысль, которую хотели донести нас авторы этого творения? Вот вы, например, при первом прохождении сразу смогли лицезреть все грани этого сюжета? Или ваше внимание было обращено на всякие HELL-YEAHH моменты, с бешенным нажатием кнопки X, чтобы поднять тысячетонную клешню MG Эксельсуса, дабы разрубить его самого ею же пополам? Да, контраст присутствует, и этот контраст зачастую мешает нормальному усвоению сюжета. К примеру, в старых частях серии усвоению нам может помешать качество самой картинки, неточности игры, как у меня это было со второй частью.

Безусловно, эксперту в сфере игр зачастую не составит труда проследить сюжет игры и его мораль, особенно в тех играх, которые прямо говорят — он плохой, он — хороший....

Заключение

...Но моё обращение сейчас относится именно к тем игрокам, у которых с этим проблемы. Ребят, просто пытайтесь увидеть мораль, увидеть смысл. Он есть везде. Главное — где и под каким углом его увидеть. Поэтому не нужно сразу пытаться удалить игру и написать гневный отзыв, мол сюжет сырой. Скорее всего, вы его просто не поняли. Поверьте, такие отзывы я встречал и на странице МГР в стиме, но, думаю, вы увидели хотя бы частичку того, что до вас пытались донести продюсеры, разработчики, да и в целом команда этой замечательной игры. Всем добра!

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Комментарии0