Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры

Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры

Fazil Dzhyndzholiia

NVIDIA показала новую версию своего ИИ-апскейлера, и первая демонстрация возможностей DLSS 5 повлекла за собой, скажем так, довольно бурные обсуждения в сети. В отличие от предыдущих версий технологии, новая итерация DLSS на фундаментальном уровне меняет графику игры, поскольку фактически перерисовывает освещение. Как работает апскейлер и что именно смутило геймеров — рассказываем в этом материале.

В чем суть DLSS 5?

Главными источниками информации касательно обновлённой DLSS на текущий момент выступают блогпост NVIDIA на официальном сайте и обозреватели Digital Foundry, которые одними из первых вживую увидели технологию и рассказали о ней в деталях.

Так, в DF заявляют, что NVIDIA пытается с помощью машинного обучения перескочить несколько поколений развития видеокарт и уже на современном железе добиться фотореалистичного освещения. Новая версия DLSS будет работать на видеокартах серии RTX 50 и станет доступна осенью 2026 года. NVIDIA продемонстрировала возможности улучшенного апскейлера на примере AAA-блокбастеров вроде The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и хитовой девятой части Resident Evil. Кстати, не пропустите наш обзор Resident Evil Requiem, если ещё не читали.

DLSS 5 работает по тому же принципу, что и прошлые версии апскейлинга и функция генерации кадров, но теперь технология умеет ещё и дорисовывать освещение, что выходит за рамки традиционного рендеринга. DLSS 5 фактически встроена в Frame Generation: с учётом нового подхода к освещению теперь можно сказать, что каждый кадр в той или иной степени «сгенерирован», а не просто отрисован классическим способом.

Нейросеть понимает содержимое сцены: различает кожу, волосы, металл, воду и обрабатывает их по-разному, чтобы добиться более реалистичного освещения. При этом результат остаётся стабильным даже на текущем этапе разработки: картинка не демонстрирует серьёзных артефактов.

Технология работает с любыми типами графики — от обычной растеризации до трассировки лучей и path tracing. Чем выше исходное качество, тем заметнее эффект. К слову, у нас на сайте есть подборка игр с самыми впечатляющими RT-технологиями: многие из них в будущем могут имплементировать и DLSS 5.

Сильнее всего меняется внешний вид персонажей и материалов: кожа получает правдоподобное рассеивание света, волосы выглядят естественнее. Окружение становится глубже за счёт более точных теней и ambient occlusion. Особенно эксперты Digital Foundry хвалят освещение листвы, где раньше даже рейтрейсинг не всегда показывал удовлетворительный результат.

Тут важно отметить ключевой момент — DLSS 5 работает только с освещением: апскейлер не меняет текстуры или внутриигровые модели. Однако из-за того, насколько в целом освещение критично для восприятия изображения, может сложиться ощущение, будто перед вами два совершенно разных персонажа в зависимости от того, включена DLSS 5 или нет.

На данный момент остаётся открытым вопрос, насколько сильно нейросеть будет влиять на производительность игры. Для демонстрации NVIDIA использовала сразу две RTX 5090: одна запускала саму игру, а вторая отдельно отвечала за DLSS 5. Это временное решение — технология пока ещё недостаточно оптимизирована. Финальная версия должна работать уже на одной видеокарте.

Плюс пока не совсем ясно, насколько сильно разработчики смогут влиять на поведение DLSS 5 в своих играх. Например, можно ли будет отключить её для освещения персонажей, но оставить для остальной сцены — неизвестно. NVIDIA утверждает, что разработчики смогут взаимодействовать с технологией и настраивать её под нужный результат, но в какой именно степени — пока неясно.

При этом авторам всё равно придётся вручную работать с освещением: даже при использовании DLSS 5 алгоритму нужны исходные данные от игры, и, как уже отмечалось, чем они качественнее, тем лучше будет итоговая картинка.

Как вам идея апскейлера, который радикально меняет графику игры?

Результаты

«Они сделали Грейс увеличение губ»

В социальных сетях и на игровых форумах DLSS 5 вызвала в целом довольно негативную реакцию геймеров. Пользователи публикуют мемы-пародии, высмеивающие трансформацию персонажей после включения апскейлера, а также называют новинку «дешёвым фильтром красоты» или даже «интегратором ИИ-слопа в игры» (массового низкокачественного контента, созданного нейросетями).

Народное творчество
Народное творчество

Большинство критиков в первую очередь недовольны тем, насколько сильно меняется внешний вид персонажей по сравнению с оригиналом. Причём «улучшенные» с помощью DLSS герои действительно выглядят так, словно их пропустили через одно из многочисленных приложений для обработки фотографий, которое добавляет макияж и омолаживает лицо. Хотя, стоит напомнить, ничего подобного в данном случае на самом деле не происходит: меняется лишь освещение сцены. По крайней мере, так утверждает NVIDIA.

На Reddit полно тредов, где тысячи людей выражают своё негодование. Так, пользователь под ником TheOhrenberger, как и многие другие, не верит, что ИИ-модель меняет исключительно освещение в кадре и больше ничего:

Я орал на экран, когда они сказали: «это просто меняет освещение, а не ассеты». БРО, ОНИ ЖЕ СДЕЛАЛИ ГРЕЙС УВЕЛИЧЕНИЕ ГУБ — О ЧЁМ ВЫ ВООБЩЕ ГОВОРИТЕ.
Легендарный мем вновь актуален
Легендарный мем вновь актуален

Другой пользователь, RareBk, провёл параллель с популярным мемом про более «сексуализированную» Элой из Horizon: Forbidden West:

Это буквально как тот мем с отфильтрованной Алой, только уже в реальности.

Эта технология просто абсурдно плоха.

Чёрт возьми, на этом изображении у лица вообще отсутствуют тени.

Я даже не скажу, что «хотя бы освещение стало лучше» — на деле модели выглядят как неудачная фотограмметрия.

И это уже почти оскорбительно по отношению к разработчикам Requiem: в игре огромное количество проработанных деталей и мелких шуток, спрятанных в текстурах, а тут ИИ попросту «галлюцинирует» новые детали, что выглядит откровенно нелепо.

Причём многим геймерам не нравится не только внешний вид героев, но и вообще всей сцены. Например, посетитель Reddit под ником dumahim посетовал на освещение в целом:

Забудьте про лица. В некоторых кадрах тени просто исчезают. В Starfield, например, был персонаж в бейсболке, и козырёк отбрасывал тень на лицо. С DLSS 5 эта тень пропадает. То же самое заметил в Oblivion: здание отбрасывает тень на дорогу, рядом люди отбрасывают тени — включаешь DLSS 5, и тени исчезают (или становятся незаметными на экране телефона, на котором я смотрел во время обеда).

Даже если у игроков нет претензий к техническому исполнению апскейлера, часть геймеров всё равно недовольна тем, насколько радикально DLSS 5 меняет визуальный стиль проекта по сравнению с оригинальным, что, в свою очередь, влияет на атмосферу игры. TheSphereHunter, известная в англоязычном сообществе Resident Evil автор YouTube-видео, довольно резко прокомментировала анонс NVIDIA:

Во всём этом есть предательство художественной работы игры. Перекрашивать вручную созданную, продуманную 3D-графику в этот блестящий, морщинистый, проваленный, пористый, перекрученный, фальшивый «отфильтрованный» бред — глубоко неуважительно. Если вам такое нравится, проще тогда весь день смотреть генерированные ИИ-видео.
«Улучшенная» нейросетями Грейс с сабреддита Resident Evil
«Улучшенная» нейросетями Грейс с сабреддита Resident Evil

Тем не менее, разумеется, далеко не все спешат ругать новинку. Сами разработчики, судя по всему, отнеслись к ней позитивно. В том же официальном блог-посте NVIDIA приводятся цитаты некоторых известных представителей индустрии, оценивших DLSS 5. К примеру, Тодд Говард (Todd Howard) из Bethesda заявил следующее:

У NVIDIA и Bethesda долгая история продвижения игровой графики и инноваций, и DLSS 5 — следующий крупный шаг в этом пути. С DLSS 5 художественный стиль и детали раскрываются в полной мере, не будучи ограниченными традиционными рамками рендеринга в реальном времени. Мы рады работать с этой новой технологией и планируем внедрить DLSS 5 в Starfield и будущие проекты Bethesda.

Продюсер CAPCOM Дзюн Такэути (Jun Takeuchi) также тепло отозвался о технологии:

В Capcom мы стремимся создавать кинематографичные, захватывающие и максимально правдоподобные впечатления — где каждая тень, текстура и луч света продуманы так, чтобы усиливать атмосферу и эмоциональное воздействие. DLSS 5 — это ещё один важный шаг вперёд в повышении визуального качества, который помогает игрокам ещё глубже погружаться в мир Resident Evil.

***

С одной стороны, негатив геймеров можно понять: DLSS 5 действительно выглядит своеобразно, да и любые ИИ-технологии в последнее время часто встречают в штыки — особенно на фоне подорожания PC-комплектующих. С другой стороны, в фатализм скатываться всё же не стоит. Апскейлер всё ещё дорабатывают, а значит, финальная версия может выглядеть гораздо лучше текущей. К тому же сама идея технологии, способной изменять освещение в реальном времени, впечатляет, как и обнадёживает то, что она может стать менее требовательной альтернативой рейтрейсингу. В итоге успех DLSS 5 будет напрямую зависеть от разработчиков: если они увидят пользу в такой инновации и смогут использовать её без вреда авторскому видению, то, возможно, и геймеры со временем оценят её преимущества.

А вы видите в DLSS 5 потенциально большую угрозу или пользу? Расскажите в комментариях.

Что думаете про внешность персонажей с DLSS 5?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии3