Тотальное превосходство: новое исследование похоронило надежды Radeon на равную борьбу с DLSS
Противостояние AMD и NVIDIA в мире видеокарт вышло на новый уровень и уже недостаточно просто сравнивать голые вычислительные мощности. В эпоху суперсэмплинга и генерации кадров решающим фактором стало не только «железо», но и программная база. YouTube-канал Hardware Unboxed провел масштабное расследование, проанализировав поддержку фирменных технологий компаний, чтобы выяснить насколько сильно AMD отстает от NVIDIA в гонке апскейлеров?
Изучив 118 крупных тайтлов, вышедших в 2025 году и поддерживающих хотя бы одну технологию масштабирования, оказалось, что технология NVIDIA DLSS доступна в 97% процентах этих игр. Подавляющее большинство проектов с первых дней поддерживают актуальные версии пакета, либо позволяют обновиться до DLSS 4 через драйвер. FSR присутствует в 88% новинок, но лишь 72% игр могут похвастаться поддержкой FSR 3.1 и выше, что является обязательным условием для работы новейшего FSR 4 на картах RDNA4.
Более того, в некоторых проектах поддержка технологий AMD появляется с огромным опозданием. Например, в Clair Obscur: Expedition 33, FSR добавили лишь спустя практически год после релиза, хотя DLSS работал с самого старта.
Если в случае с новинками разрыв можно назвать ощутимым, то при взгляде на общий каталог игр ситуация более критична. Исследование 550 игр, выпущенных до 2025 года, показало, что NVIDIA интегрировала DLSS в 90% тайтлов, где используется какой-либо вид апскейлинга. У AMD только 64% старых игр поддерживают FSR в том или ином виде, но главная проблема в другом. Чтобы использовать FSR 4, игре необходима версия FSR 3.1 и под это условие подпадает лишь 17% игр. Парадоксально, но в этой категории даже Intel со своим XeSS чувствует себя увереннее: 28% старых игр поддерживают этот апскейлер, а качество XMX-версии XeSS на видеокартах Arc зачастую выше, чем у старых версий FSR.
NVIDIA начала внедрять DLSS гораздо раньше и делала это последовательно и разработчики игр привыкли первым делом интегрировать именно DLSS. Даже в «спонсорских» тайтлах AMD, где, казалось бы, приоритет должен быть за FSR, NVIDIA часто присутствует наравне.
Экосистема «зеленых» предлагает не просто лидерство, в вопросах апскелеров и технологий повышения качества изображения, а тотальное доминирование.
Готовы ли вы поступиться качеством картинки в старых играх ради более привлекательной цены видеокарт AMD, или поддержка технологий во всем каталоге игр для вас критична? Делитесь мнением в комментариях!
-
48% против 24%: Почему в слепом сравнении DLSS уничтожил натив, но фанаты «чистого пикселя» не сдаются -
Sony готовит «перезагрузку» графики на PS5 Pro: PSSR 2 догонит DLSS 4, но заставит разработчиков попотеть -
DLSS 4.5 против 77p: на что способен апскейлинг в экстремальных условиях -
FSR 4 проберётся в массы тайно: раскопки в коде AMD намекают на апгрейд встроенной графики -
Энтузиасты запустили FSR 4 на видеокартах AMD и NVIDIA прошлых поколений