Довольно часто на второе прохождение в играх открывают максимальную сложность, что может служить причиной перепройти игру. При этом открытая сложность или же другие игровые режимы могут довольно сильно поменять прохождение. В этой статье я хотел написать о том, как другая сложность может открыть игру снова (и почему это происходит не всегда).
Что я имею ввиду?
В играх чаще всего есть 3 вида сложности, и какие-либо изменения чаще всего происходят на максимальном уровне сложности. При этом есть игры, где сложностей может быть больше, например Postal 2, в котором 16 разных сложностей. Из-за чего между минимальной и максимальной сложностью очень большая разница (хотя для такой разницы трёх вариантов вполне хватит). Или же игровые режимы, такие как выживание и новая игра+.
Какие бывают поводы перепройти игру?
Поводов перепройти игру, которые связаны со сложностью, также несколько. Первая причина заключается в том, что максимальный уровень может открываться не сразу. Есть много игр, в которых для открытия сложности и новых режимов нужно пройти игру хотя бы один раз. Именно это может стать поводом пройти игру ещё.
Изменения, происходящие на разных сложностях
Второй повод — это изменения, происходящие на разных сложностях. Это может выглядеть очень довольно скучно, как в Alan Wake, или более интересно. Но прежде всего нужно сказать, какие же нововведения были в Alan Wake и почему они скучные. Дело в том, что единственное, что изменилось (кроме самой сложности игры), это количество рукописей Алана: появляется ещё 15 штук, что, на мой взгляд, не самое интересное изменение.
За прохождение на каждой сложности могут давать различные награды, которые можно использовать в новом прохождении. Например, серия игр Resident Evil, где в большей части игр за прохождение на разных уровнях сложности, кроме достижений, могут дать различные предметы (например, новое оружие) или «модификаторы», такие как бесконечные патроны. Эти нововведения дают ещё один повод пройти игру, но уже немного по-другому.
Изменения могут быть и более заметными, которые игрок не может пропустить или не включить. Иногда они могут быть очень заметными. Например, в Resident Evil 7 при выборе высокого уровня сложности будут дополнительные появления Джека, он будет преследовать почти с самого начала игры. Первое такое появление может легко оставить игрока в растерянности. Или же как в DLC Not A Hero, где на уровне сложности профессионал Крис начинает с ножом. Другое изменение, которое относиться к основной игре и DLC, это другая работа сохранения, а именно сохранение с помощью кассет.
Влияние режимов на сложность.
Разные игровые режимы, конечно же, могут повлиять на ощущения от игры. Как я ранее писал, чаще всего встречаются режимы «выживание» и «новая игра +». Хотя «выживанием» часто называют не только режим, но и сложность, например, в Far Cry Primal. Основные изменения заключались в том, что на мини-карте становится меньше меток, количество жизней ограничено (на сколько, зависит от более детальных настроек: 1, 2 или без ограничений), также изменяется лечение и больше нельзя лечить себя без ничего.
Как пример игрового режима можно взять серии игр The Elder Scrolls и Fallout. В обоих сериях у игрока появляется нужда в еде, воде и сне. Кроме этого, быстрое перемещение становится недоступным. А в Fallout игрок может получить травмы конечностей, что усложнит игру. Благодаря таким нововведениям игроку придётся продумывать свой маршрут и лучше рассчитывать вещи в инвентаре. Получается, что прохождение будет отличаться и при этом станет сложнее (даже если играть так же, как в первый раз). Что самое главное, этот игровой режим доступен при первом прохождении, и условий для его открытия нет.
Второй режим под названием «новая игра +». Появляется в играх чаще, чем выживание, но при этом изменения бывают и незначительными. Главное изменение — это сохранение полученных навыков, а иногда и крафтов. При этом игрок начинает сюжет с начала. Например, в The Witcher 3 игрок сохраняет изученные навыки и рецепты. Чтобы игрок не скучал, уровень, требуемый для комфортного прохождения заданий, также вырастет.
Другой пример — Atomic Heart, где у врага может появится одна из 7 аур, которая способности. Благодаря различным нововведениям и возможности до конца открыть навыки игра остаётся такой же интересной, как и при первом прохождении, так как режим открывается на второе прохождение.
Итог
В качестве итога можно сказать, что, кроме большего урона, здоровья и интеллекта противников, могут быть и более интересные изменения. При этом изменения могут зависеть и от игрового режима и быть довольно разными.
Также хочется узнать, какие, по вашему мнению, у статьи есть недостатки.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong

