Цифровой фастфуд: почему мы разучились ждать видеоигры?

Цифровой фастфуд: почему мы разучились ждать видеоигры?

Владислав Дондупов
Содержание

Мы убили один из самых волшебных этапов в жизни геймера. Убили ради мгновенного удовлетворения и бесконечного контента. Ритуал томления, строительства теорий и сладкого ожидания релиза канул в Лету. Давайте признаем: современный цикл «анонс-релиз» удобен, быстр и... бездушен.

Тихий апокалипсис: почему мы разучились ждать выхода игр и что мы потеряли

Помните это чувство? Острое, сладкое, нетерпеливое. Чувство ожидания. Вы в сотый раз пересматриваете двухминутный тизер, выискивая в пикселях скрытые смыслы. Обсуждаете с друзьями на переменах или в офисе: «А вот если разработчик сказал, что карта будет втрое больше…». Вы зарисовываете антураж на полях тетради, читаете каждый пресс-релиз как священное писание, а день выхода помечаете в календаре жирным красным крестиком. Это был не просто отсчет дней до релиза. Это был ритуал. Путешествие, которое начиналось задолго до того, как вы впервые взяли в руки геймпад.

Сегодня этот ритуал умер. И мы сами его убили.

Эпоха немедленного удовлетворения

Мы живем в мире цифрового фастфуда. Хочешь посмотреть фильм? Вот тебе стриминг с тысячами названий, доступных по щелчку. Хочешь послушать альбом любимой группы? Он уже у тебя в телефоне, не нужно идти в магазин за винилом или CD. А видеоигры? Современный цикл выглядит так: анонс → несколько громких трейлеров → внезапный выход или предзаказ с предзагрузкой. Всё. Никакой магии томления.

Промо-кампании превратились в вываливание контента под завязку. За месяц до релиза нам показывают геймплейные ролики, раскрывая самые крутые моменты, локации и боссов. К моменту, когда игра оказывается у нас, мы уже видели столько, что элемент открытия сходит на нет. Мы потребляем игры, как сериал, вышедший весь сразу, — быстро, безвкусно, забывая детали уже на следующий день.

Что мы потеряли, перестав ждать?

  1. Пространство для фантазии. Самые лучшие графические движки всегда работали в наших головах. Пока игра была лишь в анонсах и скриншотах в журнале, наш мозг достраивал картину. Каким будет этот загадочный лес? Как зазвучит эта незнакомая планета? Эта личная, интимная версия игры, созданная нашим воображением, часто была прекраснее финального продукта. Сейчас фантазии не оставляют места — всё показывают в 4K и 60 FPS.
  2. Культуру сообщества. Ожидание было социальным явлением. Мы сбивались в стаи на форумах (которые сами по себе были особыми мирами), строили безумные теории, вместе расшифровывали пасхальные яйца. Это сплачивало. Сегодня сообщества формируются вокруг уже вышедшего контента и чаще заняты не созидательным обсуждением, а критикой багов и требованием немедленных патчей.
  3. Ценность момента. Когда ты полгода ждешь игру, откладываешь на нее, планируешь свой выходной на день релиза — сам момент запуска становится событием. Ты смакуешь распаковку коробки (физическая копия!), установку, заставку разработчика. Сегодня мы кликаем «играть» в лаунчере, и через секунду уже в меню. Процесс обесценился. Игра стала еще одним файлом на жестком диске, а не сокровищем.

Ностальгия — не выход. Что дальше?

Не стоит идеализировать прошлое. Тогда были свои проблемы: недоступность информации, региональные ограничения, риск купить «кота в мешке». Современный подход удобен, демократичен и эффективен. Но он лишен души.

Возможно, новый виток случится там, где разработчики осознанно начнут играть с этим ожиданием. Создавать не просто тизеры, а целые арг-реальности (ARG), загадки, которые нужно решать сообща до выхода игры. Или, наоборот, практиковать политику «анонс → выход через неделю», возвращая элемент сюрприза.

А пока, в следующий раз, когда вы увидите анонс долгожданного блокбастера, попробуйте сделать шаг назад. Не смотрите все обзоры, не читайте все спойлеры. Дайте себе и игре немного пространства. Позвольте себе поскучать по ней. Потому что ожидание — это не просто пустое время. Это первая, и порой самая волшебная, глава самой игры. Глава, которую мы, к своему несчастью, решили пропустить.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии13