Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Ilya Yakimkin
18 марта 2025, 18:31

С первых минут погружения в Monster Hunter Wilds становится ясно: это не просто очередная глава в культовой серии, а новый этап ее эволюции. Новый движок, переработанный подход к повествованию, улучшенная боевая система, более правдоподобная физика и, впервые в истории серии, проблемы с оптимизацией — всё это делает Wilds заметно отличающейся от своих предшественниц. Capcom, стремясь привлечь как новичков, так и ветеранов, постаралась найти баланс между сложностью и доступностью, сохранив при этом дух серии, который заставляет игроков возвращаться к ней снова и снова. Мы не могли пройти мимо новой Monster Hunter, чтобы лично убедиться в качестве одной из главных игр 2025 года.

Оказуаливание

После невероятного успеха Monster Hunter: World в 2018 году серия про охотников на монстров стала одной из самых прибыльных для Capcom. Неудивительно, что издатель решил закрепить успех и упростить большинство игровых механик для привлечения новой аудитории. Например, в предпоследней части, Monster Hunter Rise, появились прутожуки (Wirebugs), позволяющие перемещаться по воздуху и брать монстров под контроль. Мы, конечно, ожидали, что с введением в Wilds сейкретов — ездовых животных — игра станет ещё проще, но не предполагали, что франшиза превратится в сюжетное приключение.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Сюжетная кампания в Monster Hunter Wilds получилась насыщенной и качественной по содержанию, хотя с другой стороны отдаёт явной вторичностью, особенно после Monster Hunter: World. В очередной раз Гильдия охотников отправляется в неизведанные земли с целью раскрыть какую-то экологическую тайну. Конечно же, на этой территории обитают монстры, которые держат в страхе местное население, а также мифический Белый призрак, долгое время считавшийся вымершим. Несмотря на явные заимствования сюжетных троп из World, новая история срежиссирована и поставлена на порядок лучше. Это особенно заметно по катсценам и ярким персонажам, которые сопровождают главного героя до самого финала.

В катсценах раскрывается мощь движка RE Engine: прекрасное освещение, приятные лицевые анимации, высокая детализация
В катсценах раскрывается мощь движка RE Engine: прекрасное освещение, приятные лицевые анимации, высокая детализация

Основная история — главная причина сыграть в Monster Hunter Wilds, особенно если вы не фанат серии, а охота на монстров ради материалов для крафта кажется вам чуждой. С новым движком игра получила бесшовные переходы между катсценами и геймплеем, благодаря чему приключение ощущается цельным и непрерывным. Разработчики намеренно снизили сложность, чтобы новым игрокам было проще влиться в игровой процесс и не отвлекаться на рутинные действия.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Кампания получилась довольно короткой по сравнению с Monster Hunter: World, но более продуманной в плане интересных ситуаций, нежели Rise. За 15-16 часов вы сможете без каких-либо проблем добраться до финальных титров. Никто не будет требовать сражаться с одним и тем же монстром несколько раз. Все необходимые ресурсы и припасы для крафта выдаются в большом количестве, а это значит, что не нужно мотаться по открытому миру и интенсивно гриндить, чтобы одолеть босса. Например, во время прохождения дополнения Iceborne нам приходилось раз за разом собирать жгучие перцы и другие ингредиенты, чтобы всегда иметь преимущество над стихийными боссами. В Wilds можно спокойно переходить от одной миссии к другой, лишь изредка отвлекаясь на поддержку снаряжения.

Сюжет Monster Hunter Wilds нельзя назвать шедевральным или глубоким, но по меркам серии он получился более цельным и продуманным. Игра радует яркими персонажами, детальным раскрытием лора и захватывающими катсценами, которые добавляют истории динамики и эмоций
Сюжет Monster Hunter Wilds нельзя назвать шедевральным или глубоким, но по меркам серии он получился более цельным и продуманным. Игра радует яркими персонажами, детальным раскрытием лора и захватывающими катсценами, которые добавляют истории динамики и эмоций

С одной стороны, упрощение и некое оказуаливание Monster Hunter Wilds позволяют большому количеству новых игроков «распробовать серию на вкус»: оценить её геймплей без необходимости высчитывать урон и тратить время на утомительную подготовку к охоте. С другой стороны, ветераны и фанаты могут быть разочарованы отсутствием вызова. Конечно, это субъективное мнение, но мы считаем, что Monster Hunter всегда была серией про подготовку к битве и поиск уязвимых мест монстра. Это были игры, где думать головой было не менее важно, чем вовремя уворачиваться от атак. Именно поэтому ресурсы, добытые с убитых монстров, имели ценность, а охотники с правильной прокачкой и высоким уровнем мастерства всегда были желанными гостями в онлайн-лобби.

Гибкий и понятный редактор персонажей

Упрощая многие геймплейные механики, Capcom постаралась минимизировать рутину и намеренное затягивание игрового процесса. Больше не нужно прыгать по охотничьим лагерям перед битвой и выполнять поручения. Все полезные баффы, которые можно получить от зелий или пищи, длятся заметно дольше. Вы можете приготовить еду в лагере и сразу же съесть ее, не переживая, что таймер активного баффа закончится в момент, когда доберетесь до босса.

А вам нравится серия Monster Hunter?

Результаты

Не совсем открытый мир

Мир игры стал бесшовным: от пылающего моря до заснеженных вершин гор. Все важные ресурсы всегда находятся в видимости, а сюжетные маркеры и ключевые места, за редкими исключениями, расположены в паре метров от начала задания. Мир игры не такой агрессивный, как в прошлых частях, и вы можете спокойно исследовать всю карту на ездовом животном, заполняя атлас монстров с указанием мест их обитания. В Wilds больше не нужно брать контракты на убийство определенного монстра. Разрешается отправиться на охоту самостоятельно, если вам не хватает расходников для крафта новой брони, что существенно меняет устоявшиеся правила серии.

С введением «сейкретов» (ездовых монстров) игра стала значительно проще. Теперь вы можете быстро перемещаться по опасным зонам, своевременно покидать зону битвы, чтобы восстановить здоровье или заточить оружие, а также собирать полезные предметы, не слезая с питомца
С введением «сейкретов» (ездовых монстров) игра стала значительно проще. Теперь вы можете быстро перемещаться по опасным зонам, своевременно покидать зону битвы, чтобы восстановить здоровье или заточить оружие, а также собирать полезные предметы, не слезая с питомца

Безусловно, ключевой фишкой Monster Hunter Wilds стал необычный подход к реализации открытого мира. Да, он поражает разнообразием биомов и захватывающими пейзажами, но при этом этот «открытый мир» не совсем открытый с точки зрения свободы перемещения. По сути, это довольно просторные, но всё же ограниченные лабиринты с аренами для битв с монстрами, между которыми есть бесшовные переходы в новые регионы. Да, это красиво, но до уровня графики и свободы Horizon Zero Dawn образца 2017 года Wilds явно не дотягивает. Это неудивительно, ведь «сердцем» игры стал движок RE Engine, который, хоть и выдаёт сочную и детализированную графику в линейных экшенах, не способен справляться с большими локациями и многообразием всего того, что нужно обсчитывать. Даже с учётом ограничений в локациях игра плохо работает на современных системах, и без технологий масштабирования едва ли смогла выдать стабильную частоту кадров. Но об этом мы расскажем позже.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Разработчики попытались максимально разнообразить мир, чтобы игроки не скучали во время изучения биомов. Например, появились погодные условия, которые не только меняют визуальный облик локаций, но и влияют на игровой процесс. Так, исследуя знойную пустыню, вы можете угодить в пылевой шторм, который спустя некоторое время перерастёт в песчаную бурю с молниями, ударяющими по поверхности взрывной волной. С изменением погоды появляются новые возможности для охоты, поэтому, изучая привычки и среду обитания монстра, вы узнаете закономерности каждого биома. В любом случае, с погодными эффектами путешествовать стало намного атмосфернее. Исследовать багровый лес во время дождя — одно удовольствие.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Охота ради охоты

Кор-геймплей Monster Hunter Wilds, как вы уже поняли из названия игры, заключается в непрерывной охоте на монстров. Разработчики придумали для новой части множество новых существ, которые ранее не встречались в приквелах: похожего на медведя зверя Дошагуму, обожающего нападать на игрока в составе небольшой стаи; огромную виверну с длинным змеевидным телом Джин Дахаада, которая атакует ледяными волнами; а также осьминоговидное чудище Черное Пламя, бьющее своими щупальцами по случайным паттернам. Без «классических» монстров, конечно же, не обошлось. В Wilds вернулись забавные виверны Ян Кут-Ку, птицеподобные Гипцеросы, которые обожают притворяться убитыми, чтобы исподтишка сбить охотника с ног, а также Блангонги из второй части и Ратианы из третьей.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Непосредственно сами битвы с монстрами стали заметно удобнее, комфортнее и отзывчивее в управлении по сравнению с предыдущими играми серии. Боевая система получилась более гибкой и снисходительной к ошибкам игрока. Раньше из-за долгого проигрывания анимации мощной атаки можно было запросто промахнуться и не попасть по противнику. В Wilds появилась функция фокусировки, позволяющая направлять атаку в сторону, куда смотрит камера. Вдобавок она подсвечивает уязвимые места монстров и слегка «подталкивает» главного героя к объекту охоты. Также на некоторых из 14 видов оружия появилась полноценная контратака, которая существенно облегчает жизнь игрокам, предпочитающим большие мечи. С ней заметно проще оглушать монстров и наносить огромный урон.

Наблюдать за схваткой двух монстров — настоящее удовольствие
Наблюдать за схваткой двух монстров — настоящее удовольствие

С новым режимом фокусировки больше не нужно самостоятельно искать слабые места монстров. Игра подскажет, по каким конечностям нужно бить противника, чтобы у него открылась рана. Эти раны играют ключевую роль в сражениях, так как именно они дают стопроцентную уязвимость, и через них наносится больше всего урона. Вдобавок у каждого оружия есть довольно простой в исполнении Фокусный удар с взрывным уроном, который в одно мгновение отсекает конечность или кусок толстой брони. Проще говоря, большую часть времени вы будете охотиться не на монстров, а на подсвеченные раны на их теле. Особой глубины в этом нововведении мы не увидели, но сражаться с гигантами стало заметно проще.

Каждый уважающий себя охотник должен начинать своё приключение с двуручным мечом
Каждый уважающий себя охотник должен начинать своё приключение с двуручным мечом

Monster Hunter Wilds получилась слишком «дружелюбной» к игрокам. В той же неоднократно упомянутой World мы могли часами биться с монстром и проиграть из-за нелепой ошибки или недостаточной подготовки. Гринд — обязательная составляющая геймплейной формулы Monster Hunter, без которой невозможно победить монстров. Задвинув его на второй план, разработчики превратили охоту в беззаботное приключение, где проиграть можно только из-за невнимательности или плохой реакции. Понятно, что Capcom попыталась сделать франшизу привлекательней для новой аудитории, минимизировав сложность и упростив большинство механик. Но с другой стороны, игра не даёт того челленджа, который был в прошлых частях, из-за чего теряется весь смысл эндгейма с улучшением оружия и созданием крепкой брони. И если в одиночку сражаться ещё более-менее интересно, то в кооперативе или с компьютерными союзниками игра буквально превращается в безжалостное «избиение» монстров толпой.

Феноменальная детализация изысканных блюд
Феноменальная детализация изысканных блюд

Бессмысленный эндгейм

Всё вышеописанное касается не только 15-часовой сюжетной кампании, но и эндгейма. Последний — ключевая фишка серии, ради которой игроки и покупают каждую новую часть. Вся философия Monster Hunter заключается в бесконечном гринде ресурсов, из которых нужно создавать крутую экипировку. С ней вы сможете одолеть более сильных монстров, чтобы с их туш получить еще больше ресурсов для создания ещё более мощной брони. Замкнутый круг, из которого можно выйти, только убив всех противников.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

В Monster Hunter Wilds эндгейм упрощен настолько, что особый смысл в создании новой экипировки отпадает сам собой. После прохождения всех побочных квестов и основной кампании у нас был достаточно мощный набор брони и оружия, с которым мы без труда справлялись со всеми встречающимися монстрами. Собрать его было достаточно просто, так как на карте отображаются списки монстров, с которых гарантированно выпадают нужные для крафта ресурсы. И это не просто обычные шкуры и кости, а редкие элементы, за которыми в прошлых частях приходилось изрядно поохотиться.

Некоторые биомы получились невероятно красивыми и детализированными. Единственный минус в том, что из-за маскировки монстров их легко пропустить. Например, попробуйте найти существо на этом скриншоте
Некоторые биомы получились невероятно красивыми и детализированными. Единственный минус в том, что из-за маскировки монстров их легко пропустить. Например, попробуйте найти существо на этом скриншоте

После убийства самого сложного монстра без каких-либо трудностей мы задались вопросом: а какой смысл в дальнейшей прокачке в эндгейме? Кто-то, конечно, скажет, что это нужно для будущих DLC, где появятся усиленные версии существ. Вот только зачастую в дополнения добавляют новые элементы экипировки, которые превосходят всё, что есть в оригинале. Однообразное «задалбливание» монстров по ранам начало утомлять раньше, чем закончилась сюжетная кампания, а ничего другого игра предложить не в состоянии. Вы, безусловно, можете отказаться от фокусировки и попытаться играть по «классическим» правилам, но какой в этом смысл, если игра полностью заточена под казуальных геймеров?

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Важно понимать, что всё вышеописанное — это брюзжание игрока, который провел десятки часов в прошлых играх серии. Если рассматривать Monster Hunter Wilds как сюжетное приключение, где в основе лежит концепция охоты на монстров и просмотр катсцен, то перед нами отличный проект. В игре есть всё, что нужно современному геймеру: хорошая графика, зрелищные сражения, красивые персонажи и отсутствие искусственного затягивания игрового процесса.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Куда больше расстраивает дорожная карта игры, которую продемонстрировала Capcom. Monster Hunter Wilds — это в первую очередь игра-сервис, в которую новый контент должен поставляться небольшими порциями. Однако на эту весну разработчики анонсировали только одного монстра, а на лето — еще одного. Согласитесь, слишком мало для эндгейма, ради которого игра и создавалась. Для сравнения: Rise получила сразу шесть монстров через месяц после релиза. Wilds очень нужны сильные противники прямо сейчас, так как эндгейм в текущем виде не годится для поддержания стабильного онлайна. А масштабное расширение в духе Iceborne или Sunbreak мы получим не раньше следующего года.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Оптимизацию не завезли

Monster Hunter Wilds — это красивая по современным меркам игра, которая поражает своей стилистикой и вниманием к деталям. Открытый мир невероятно разнообразен: от густых лесов и засушливых пустынь до заснеженных вершин и подземных пещер. Каждая локация проработана с особой тщательностью и вниманием к деталям. Хотя разработчики не стремились внедрить революционные графические технологии, визуальная составляющая уверенно держится на уровне современных AAA-проектов. Особого внимания заслуживает работа с освещением: естественный свет, отражения и тени создают атмосферу, которая буквально погружает в новый неизведанный регион.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Одним из самых впечатляющих аспектов графики является проработка объектов, особенно в сценах кулинарии. Детализация текстур мяса, овощей и соусов, а также анимация процесса готовки — всё превращает моменты отдыха между охотой на монстров в настоящее удовольствие.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Персонажи в Monster Hunter Wilds, как всегда у Capcom, выполнены на высочайшем уровне. Их модели выглядят реалистично и приятно, а текстуры кожи, одежды и доспехов радуют детализацией. Особенно выделяются яркие и запоминающиеся образы монстров, которые сочетают в себе как устрашающие, так и эстетически привлекательные черты. Гибкий редактор персонажей позволяет создавать уникальных героев, которые не только выглядят красиво, но и вызывают эмоциональную привязанность.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Нельзя не отметить дизайн палико — верных спутников охотников. Их внешний вид и анимации продуманы до мелочей, что делает их не только полезными в бою, но и просто милыми.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Однако, несмотря на все визуальные достоинства, Monster Hunter Wilds сталкивается с серьезными проблемами в плане производительности. Движок RE Engine, который отлично справляется с линейными и компактными локациями, не готов к обработке огромных открытых пространств. Эта проблема уже была замечена в Dragon's Dogma 2, и, к сожалению, в Monster Hunter Wilds она проявляется еще более явно. Даже на самых мощных современных PC игра с трудом поддерживает стабильную частоту кадров на максимальных настройках. Игроки сообщают о регулярных падениях FPS, внезапных статерах и подлагиваниях, которые не всегда удаётся устранить даже с помощью технологии DLSS.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

В целом, Monster Hunter Wilds — игра, которая впечатляет графикой и детализацией, но требует серьезной доработки в плане оптимизации. Однако, зная Capcom, можно не рассчитывать на серьёзные патчи и улучшение производительности. Это буквально невозможно сделать из-за ограничений движка и встроенных антипиратских защит.

Будете проходить Monster Hunter Wilds?

Результаты

***

Monster Hunter Wilds — самая простая и дружелюбная к игрокам игра серии, которая избавилась от рутины и рудиментов, ранее отпугивавших новую аудиторию. Теперь абсолютно каждый может взять в руки огромный меч и отправиться на грандиозную охоту, не задумываясь о гринде ресурсов и длительном планировании. Более гибкая боевая система и режим фокусировки обеспечивают яркие и динамичные сражения. Новый регион получился самым красивым в серии, а большое количество биомов и погодных условий делают мир насыщенным и разнообразным.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

К сожалению, упрощение игровых систем негативно отразилось на эндгейме, превратив его в бессмысленный гринд ради гринда. И это, безусловно, главный недостаток, который убивает всю философию Monster Hunter. Больше нет смысла играть в кооперативе и создавать новую экипировку. Монстры и так слабые сами по себе, а их улучшенные версии даже близко не стоят с противниками из прошлых частей. Вдобавок на PC серьёзные проблемы с оптимизацией, которые вряд ли исправят патчами.

Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо

Monster Hunter Wilds хороша как одиночная игра на пару десятков часов, но абсолютно не годится в качестве лайв-сервиса. Если вы фанат серии, то, скорее всего, будете разочарованы контентным наполнением и упрощением основных механик. А вот для новичков это самый удачный и комфортный способ познакомиться с Monster Hunter. Так или иначе, обеим категориям игроков придётся ждать релиза дополнения, так как только с ним Wilds превратится в законченную игру с серьезными противниками, разнообразием и учётом всех пожеланий основной аудитории.

    Сюжет
    7.0
    Управление
    7.0
    Звук и музыка
    8.0
    Мультиплеер
    6.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графика
    8.0
    7.3 / 10
    Monster Hunter Wilds — максимально казуальная часть великой серии про охотников на монстров. Новичкам брать без раздумий, а фанатам лучше дождаться дополнения с расширенным функционалом.
    Плюсы
    — Затягивающий геймплей;
    — Видовое разнообразие монстров;
    — Приятные нововведения в боевой системе;
    — Великолепные локации;
    — Отсутствие рутины;
    — Отличные персонажи;
    — Неплохой по меркам серии сюжет;
    — Удобное управление;
    — Хорошая музыка;
    — Качественная локализация.
    Минусы
    — Игра чересчур простая даже на поздних этапах;
    — Довольно короткая сюжетная кампания;
    — Отсутствие внятного эндгейма;
    — Бесполезный кооператив;
    — Перегруженный интерфейс;
    — Плохая оптимизация.
    Об авторе
    Комментарии0