Создатели Halo не получали ни цента с продаж — композитор серии рассказал, как Bungie бунтовала против Microsoft

Создатели Halo не получали ни цента с продаж — композитор серии рассказал, как Bungie бунтовала против Microsoft

Aleksandr Manin

Марти О'Доннелл (Marty O'Donnell), бывший аудиодиректор Bungie и автор знаменитой главной темы Halo, рассказал о конфликте студии с Microsoft на встрече бывших разработчиков Bungie. По его словам, в 2002–2003 годах, во время работы над Halo 2, внутри студии даже появилась тайная группа руководителей, которая добивалась пересмотра условий сотрудничества с корпорацией. Причина была в деньгах: в 2000 году Bungie продала Microsoft саму себя вместе с правами на свои игры, поэтому доходы от Halo получала корпорация, а разработчики — только оклады без доли от продаж.

Создатели Halo не получали ни цента с продаж — композитор серии рассказал, как Bungie бунтовала против Microsoft
Мы продали им абсолютно всё с потрохами, и я открыто заявил коллегам, что нет никакого смысла делать Halo 2, если мы не получим законную долю от прибыли.
— Марти О'Доннелл

Конфликт растянулся на годы. Независимой студией Bungie снова стала только осенью 2007 года — вскоре после выхода Halo 3.

Споры с Microsoft начались ещё до выхода первой части. Незадолго до встречи О'Доннелл показал конфиденциальное международное исследование корпорации, подготовленное в октябре 2000 года. Маркетологи сочли названия Halo и Covenant слабыми и способными запутать японских игроков, поэтому первым же выводом предложили переименовать игру. Кроме того, они советовали разнообразить играбельных персонажей и добавить больше экшена. На презентацию пошли только О'Доннелл и ведущий геймдизайнер Halo Джейми Гризмер (Jaime Griesemer), и, по словам композитора, после пункта о названии он «отключился и больше не слушал ни слова».

Гризмер вспомнил, что ради японской аудитории речь заходила и о кампании за пришельцев: бойцы Ковенанта показались японцам похожими на кошек.

Японцы посчитали, что бойцы Ковенанта похожи на кошек. А они обожают кошек и непременно захотят играть за парней-кошек.
— Джейми Гризмер

Bungie не стала следовать рекомендациям и сохранила название, лишь добавив компромиссный подзаголовок. Halo: Combat Evolved вышла 15 ноября 2001 года одновременно с Xbox, и в первые два месяца её покупал больше чем каждый второй владелец новой консоли.

С какой части началось ваше знакомство с Halo — и помните ли, как впервые услышали её главную тему? Делитесь в комментариях.

❌ «Никакого кода, написанного вручную»: Epic Games запретила разрабам писать самим код для новой игры — Джейсон Шрайер
    Об авторе
    Комментарии0