«Удобство — смерть путешествия»: разработчик World of Warcraft: Forever пообещал сохранить в игре неудобства классики

«Удобство — смерть путешествия»: разработчик World of Warcraft: Forever пообещал сохранить в игре неудобства классики

Aleksandr Manin
Предыстория: Анонсирована World of Warcraft: Forever — улучшенная версия культовой MMORPG 2004 года

Дизайнер мира Blizzard Мэттью Армстронг (Matthew Armstrong) написал 22 сентября, что World of Warcraft: Forever делают прежде всего для поклонников классики, а не для игроков современной версии WoW. По его словам, команда хочет максимально точно воссоздать ощущения от оригинальной игры, и ради этого приходится принимать решения, которые сильно отличаются от привычных.

Армстронг признался, что последний год заново учился работать так, как это делали больше 20 лет назад. До этого он восемь лет трудился над современной WoW и мог бы продолжать по-старому: так быстрее и проще, а большинство игроков, по его словам, разницы бы даже не заметили. Но он решил иначе — и не только ради фанатов, но и ради коллег, которые создавали игру два десятилетия назад.

Я чувствовал долг перед художественным замыслом, которого от нас ждут миллионы людей.
— Мэттью Армстронг

На практике это значит, что в Forever сознательно оставят трение и неудобства. Игрокам придётся искать друзей, собирать группы с незнакомцами и общаться, ведь социальная часть, по мнению Армстронга, всегда была опорой World of Warcraft и с годами постепенно размывалась изменениями, позволяющими играть в одиночку.

С начала работы над новой зоной Риверглейдс Армстронг руководствуется тремя принципами. Первый вынесен в заголовок. Второй гласит, что игра, которую пытаются сделать для всех, в итоге не нужна никому. Третий — что любое изменение ложится долгом на аутентичность игры, и рано или поздно этот долг придётся вернуть. При этом он подчеркнул, что не пытается задеть игроков современной версии, потому что сам один из них, и надеется, что в Forever придут все: и ветераны, и новички.

Официальный запуск World of Warcraft: Forever намечен на 4 ноября, а бета-тестирование продлится до 22 октября. Интерес к проекту огромный: первая бета сразу рухнула под наплывом желающих.

Согласны, что удобство убивает путешествие, — или по классическим неудобствам WoW вы совсем не скучаете?

🥺 Бейсбольная команда New York Yankees вышла на поле под интро в стиле лучшего опенинга из «Наруто»
    Об авторе
    Комментарии0