Blizzard рассказала, как будет устроена World of Warcraft: Forever — без серверов и с единым миром
На панели BlizzCon 2026 Blizzard показала, как World of Warcraft: Forever будет устроена на техническом уровне, и отдельно объяснила, чем проект отличается от WoW Classic. Главное изменение — отказ от привычных серверов в пользу единого мира с бесшовным распределением игроков по слоям.
Игрокам не предложат выбирать отдельный сервер. Вместо этого им оставят только регион — Америку, Европу или Азию — и предпочитаемый стиль игры. Классические игровые миры заменят единым мега-сервером на весь регион, а нагрузку продолжат снижать за счёт распределения по слоям.
После создания персонажа можно будет выбрать стиль игры, и в зависимости от него игрока поместят в соответствующую версию единого мира. Приглашать в группу или встречать в открытом мире можно будет только персонажей с аналогичным стилем игры, а система фазирования также начнёт учитывать предпочитаемый язык.
В меню появится опция «Предпочитаемый язык». Система будет автоматически подбирать вам в окружение игроков, которые указали тот же язык. Менять эту настройку разрешат раз в 24 часа, так что гибкость у системы будет, но с ограничениями.
Отдельно Blizzard изменила правила для хардкорного режима и имён персонажей. Смерть там больше не будет окончательной: героя можно воскресить, но уже с другим стилем игры и без возможности вернуться обратно. А имена смогут состоять из двух слов — имени и фамилии, чтобы игрокам не приходилось бесконечно перебирать свободные ники.
Релиз World of Warcraft: Forever запланирован на 4 ноября 2026 года. На фоне таких ограничений проект явно делает ставку не на свободу выбора сервера, а на более плотное и контролируемое взаимодействие между игроками.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие MMO-игры.
Готовы ли вы к World of Warcraft: Forever, если отдельные серверы действительно заменит единый мега-сервер?