Tom Clancy's Rainbow Six Siege защищают от собственных игроков: Ubisoft замедлила прицеливание, потому что ломался сетевой код
Креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) рассказал, что рынок сдвигается в сторону более молодых игроков, которые привыкли к другому темпу и другому стилю перестрелок. Ubisoft Montreal при этом сознательно не даёт игре превратиться в быстрый аркадный боевик.
По словам Миллса, играть стали слишком хорошо механически. Игроки двигались так быстро и так активно выглядывали из-за углов короткими рывками, что сетевой код переставал справляться. Поэтому студии в своё время пришлось замедлить переход в режим прицеливания: иначе разрушалось ощущение, что ты управляешь бойцом элитного антитеррористического подразделения, а происходящее превращалось в беготню в стиле Рэмбо.
Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.
Ubisoft пошла и на другие ограничения: компания урезала мобильность персонажей во время стрельбы, чтобы игра не превратилась в бессмысленный тир. Для помощи новичкам в проект внедрили искусственный интеллект на базе машинного обучения, обученный на действиях реальных игроков, а в быстрые матчи добавили мини-карту.
Свою позицию Миллс формулирует жёстко: это шутер для думающих, в основе которого лежат шахматы. Каждый раз, когда студия отклонялась от этого принципа, она получала мгновенную отдачу от ядра аудитории. Поэтому все обновления тестируют вместе с профессиональными киберспортсменами: именно они быстрее всех находят, что сломается.
Не слишком ли далеко Tom Clancy's Rainbow Six Siege уходит от своего темпа, если разработчикам приходится специально замедлять игру?
-
Ремейк Heroes of Might & Magic 3 не станет менять оригинальный баланс — Ubisoft рассказала о подходе к игре -
Ubisoft перенесла Rayman Legends Retold. Вот когда выйдет игра -
Ubisoft убрала обязательный лаунчер из Steam -
Ubisoft анонсировала Just Dance: Decades of Hits — 35 песен, сюжетный режим и релиз в октябре