Mortal Shell 2 научилась подстраиваться под игрока — чем лучше вы играете, тем сильнее становятся враги
Cold Symmetry выпустила для Mortal Shell 2 обновление под номером 1.000.009. Главное в нём — экспериментальная адаптивная сложность, система, которая меняет силу врагов в зависимости от того, как именно человек играет. Реагирует она на две конкретные вещи: кого игрок побеждает и в каких местах погибает.
Работает механика в обе стороны. Если дела идут хорошо, игра начинает сопротивляться: у противников растут урон, запас здоровья и устойчивость к пролому, то есть они бьют больнее, дольше умирают и хуже сбиваются с ног. И вот здесь ключевой момент — рост не упирается в стандартную сложность. Продолжайте зачищать бои без смертей, и враги уйдут заметно выше того максимума, на который игра изначально была рассчитана, а подниматься будут ровно столько, сколько вы продолжаете выигрывать.
Обратная сторона мягче. При частых смертях те же три характеристики у врагов снижаются, а сверху накладывается ограничение: ни одна атака не сможет отнять больше определённой доли полосы здоровья. Проще говоря, убить вас одним ударом с полного здоровья становится невозможно физически.
Важно, что система не запоминает ничего навсегда. Любая подстройка со временем ослабевает сама, и игра постепенно возвращается к обычному балансу, как только манера прохождения меняется. Включена адаптивная сложность не будет — по умолчанию она выключена, переключатель лежит в игровых настройках и работает в любой момент, хоть посреди прохождения. В ночном режиме послаблений она не даёт вовсе.
Кроме этого, в патче хватает правок баланса. Переработаны Генесса и Сариэль, починена выдача Хрупкого дегтекамня, устранены блокировки в нескольких заданиях и на боссах. Окно для серии парирований Бесконечной печати расширили, так что отбивать несколько ударов подряд стало проще, а накладывать эффекты состояний на врагов теперь можно, пока те поднимаются после ответного удара. Логику выпадения мглы после смерти тоже поправили — подбирать её стало удобнее.
Отдельно на PlayStation 5 исправили ошибку, из-за которой системное всплывающее окно ставило игру на паузу и мешало делать снимки экрана. Остальное стандартно: устранение вылетов, оптимизация, доработка локализации, звука, освещения и интерфейса.
Темп у студии высокий — это уже второе крупное обновление после выхода игры 21 августа. Правда, не все довольны направлением правок: в обсуждениях регулярно всплывают жалобы, что разработчики методично ослабляют всё, кроме идеального парирования, а после установки этого патча часть игроков стала замечать подтормаживания при стрельбе из дальнобойного оружия.
Включите себе адаптивную сложность — или предпочтёте, чтобы игра не подглядывала за вашим прохождением?