Утёкший DLSS 5 уже запустили в десятках игр, но NVIDIA пока есть чего бояться
Библиотека нейрорендеринга, найденная в файлах NBA 2K27, разошлась по игровым форумам быстрее, чем NVIDIA успела отреагировать. Менее чем за сутки энтузиасты не только запустили технологию в Control, которая к слову. показала не очень хорошие результаты, но и адаптировали её для Cyberpunk 2077, GTA V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, Kingdom Come: Deliverance II и ещё как минимум десятка игр.
Всё началось с файла nvngx_dlssnr.dll размером около 158 МБ, который обнаружили в ранней ПК-версии NBA 2K27. В Windows библиотека определяется как NVIDIA DLSSNR версии 310.8.0.0. Участники моддерского сообщества RenoDX подключили её к рендерингу существующих игр через надстройку для ReShade. Особенность в том, что мод работает без официальной поддержки со стороны разработчиков — технологию удалось «подвязать» к играм, которые изначально не были рассчитаны на DLSS 5. По словам моддеров, для интеграции используются те же входные данные, что и в обычном DLSS, а игры на Unreal Engine 5 относительно легко адаптируются под новую технологию.
Мод предлагает панель управления с семью стилями обработки изображения. На практике это выглядит так: лица персонажей меняются до неузнаваемости — в соцсетях уже появились скриншоты Майкла из GTA V, а в Control главная героиня Джесси Фейден в одном из пресетов превращается в фигуру, которая едва напоминает оригинальную модель. Реакция игроков неоднозначная. На форумах обсуждают скриншоты Элли из The Last of Us Part II — один из пользователей заметил, что технология «состарила её лет на 40».
Производительность остаётся главной проблемой. На RTX 5070 Ti в 4K частота кадров в Control упала с 71 до 35 FPS. В Cyberpunk 2077 на RTX 5070 при 1440FPS падение оказалось ещё более заметным: с 138 до 68 FPS в растеризации, а при трассировке пути — с 71 до 45 FPS. Дополнительная проблема: при многократном включении и выключении мода VRAM каждый раз увеличивалась примерно на 1 ГБ — хотя это может быть связано не с самой технологией, а с особенностями реализации через RenoDX.
Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. По данным NVIDIA, разработчики получат контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскировкой эффекта. В мартовской демонстрации на GTC технология работала на двух RTX 5090, но к SIGGRAPH 2026 компания заявляла о работе на одной видеокарте. Сама NVIDIA, судя по названию DLL (DLSSNR), вероятно, переименует DLSS 5 в DLSS Neural Rendering, чтобы отделить функцию от привычного апскейлинга.
Как думаете, стоит ли NVIDIA вообще выпускать технологию, которая в текущем виде превращает знакомых персонажей в нечто неузнаваемое и съедает половину FPS? Или это просто «детские болезни», которые исправят к релизу?
-
NVIDIA RTX Spark без сбоев запустила Borderlands 4 и F1 25 — осенью выйдут первые ноутбуки -
NVIDIA опровергла сообщения о продажах LPU-чипов Groq в Китае -
NVIDIA ведёт переговоры о покупке Hugging Face за $13 млрд -
NVIDIA превратит GeForce NOW в «RTX 5080 в облаке»: сервис получит DLSS 4.5 -
NVHBM от NVIDIA даёт +30% пропускной способности и снижает энергопотребление на 15%
