«Поздравляем, вы победили»: создатель Diablo назвал худшую концовку из всех, что видел за жизнь

«Поздравляем, вы победили»: создатель Diablo назвал худшую концовку из всех, что видел за жизнь

Aleksandr Manin

Дэвид Бревик (David Brevik) недавно решил перепройти игру, которую не запускал очень давно, — и заново пережил обиду тридцатипятилетней давности. Речь про Eye of the Beholder 1991 года, подземельную ролевую игру по правилам второй редакции Advanced Dungeons & Dragons, действие которой разворачивается в катакомбах под Уотердипом. В свежем интервью создатель Diablo вспомнил, как убил финального босса, увидел маленькое окошко с поздравлением — и вылетел на рабочий стол. Ни ролика, ни эпилога, ни хотя бы экрана с титрами.

Обиднее всего то, сколько он в эту игру вложил. Автокарты в 1991 году не существовало, поэтому Бревик чертил все уровни подземелья вручную, на миллиметровой бумаге.

Eye of the Beholder в 1991 году была одной из лучших игр, в которые я вообще играл. Я был от неё без ума. Графика, погружение. Это ведь до Wolfenstein 3D — трёхмерности как таковой тогда не было. А тут псевдотрёхмерная картинка, ты ведёшь отряд по подземелью, всё пошагово и по клеткам. Я расчертил все уровни на миллиметровке. Я реально в это ушёл. А потом в конце я убил финального босса, выскочило маленькое диалоговое окно с чем-то вроде «Поздравляем, вы победили!» — и игра вылетела на рабочий стол. Это худшая концовка из всех игр, в которые я когда-либо играл. Но я очень люблю эту игру. Она потрясающая.
— Дэвид Бревик

Собственное отношение он определяет коротко: люблю и ненавижу.

Мнение это, к слову, не запоздалое ворчание ветерана — так думали и современники. Ещё в 1991 году обозреватель профильного американского журнала писал, что ни одна ролевая игра со времён Sentinel Worlds I не заканчивалась настолько резко и неблагодарно: убиваешь бехолдера, получаешь текстовое окно и оказываешься в DOS. Другая рецензентка того же издания назвала финал попросту возмутительным, хотя графику и звук хвалила.

Существует и объяснение, много лет гуляющее по индустрии, — правда, официально его никто не подтверждал. Издатель якобы не рассчитывал, что игроки в принципе доберутся до конца настолько сложного подземелья, и решил сэкономить на дискетах, которые понадобились бы под полноценную концовку. В вышедшей позже версии для Amiga нормальный анимированный финал появился, и молва связывает это с потоком возмущённых писем от владельцев PC.

Была у финала и чисто механическая беда: сохраниться после победы над бехолдером игра не позволяла. То есть при переносе отряда во вторую часть игрок технически импортировал команду, которая игру так и не прошла.

При всём этом Eye of the Beholder осталась в истории как одна из тех игр, что показали владельцам PC, каким может быть подземельный ролевой боевик, — и, судя по словам Бревика, отпечаталась в памяти будущего создателя Diablo куда прочнее многих проектов с идеальными финалами.

А у вас есть любимая игра, которую испортила концовка? Расскажите в комментариях, какая обидела сильнее всего.

⚡️ Terraria Calamity — всё: популярнейший мод для песочницы закрывается
    Об авторе
    Комментарии2