Warframe переживает «массовый рост» после финала Destiny 2 — аудитория и доходы растут
Warframe после закрытия Destiny 2 переживает «массовый рост»: по словам президента Digital Extremes Шелдона Картера (Sheldon Carter), у игры одновременно увеличиваются и аудитория, и доходы. Об этом он рассказал в подкасте The Game Business Show, где обсудил не только свой проект, но и то, как студии реагируют на давление игроков и на чужие ошибки.
Картер в том же разговоре предупредил коллег об опасности потакать любым запросам аудитории. Он сравнил слепое следование пожеланиям игроков с историей блогера, который ради подписчиков соглашался на любые безумные челленджи, и напомнил, что именно так проекты быстро теряют своё лицо.
В качестве примера президент Digital Extremes привёл требование подписчиков съесть 100 бигмаков за раз — по его словам, после этого блогер подорвал здоровье.
При этом команда, как отметил Картер, всё же выслушивает отзывы фанатов, но вместо буквального исполнения каждого запроса старается предлагать неожиданные и оригинальные решения, сохраняя собственное творческое видение. По той же логике строится и работа над Soulframe — следующей игрой Digital Extremes.
Отдельно Картер рассказал, что на перевод части сотрудников с Warframe на Soulframe ушло около 2 лет. Новую фэнтезийную игру пока не спешат выпускать и держат в стадии закрытого тестирования. Он также сказал, что новости о проблемах Bungie вызвали в офисе Digital Extremes грусть, но, по его мнению, сильная конкуренция только заставляет студии развиваться и делать игры лучше.
К слову, разработчики Warframe уже комментировали внезапный финал Destiny 2.
Как вам такой подход: слушать игроков, но не исполнять каждый их каприз?
