Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой реиграбельной в серии — всё благодаря квестам
Креативный директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) заявил, что именно четвёртая часть, по его мнению, является самой реиграбельной игрой во всей серии Fallout. Об этом он рассказал в интервью GamesRadar, объяснив позицию особенностями структуры заданий.
По словам Пальяруло, ключевым отличием Fallout 4 стало то, как фракционные линии напрямую вплетены в основной сюжет. В предыдущих играх Bethesda, включая Fallout 3, а также серию The Elder Scrolls, квесты фракций существовали обособленно и почти не влияли на центральную историю.
В Fallout 4 мы впервые решили сделать так, чтобы всё было связано. Фракции, их задания и финал — это одна система, а не отдельные ветки.
Он отметил, что реализация такой структуры оказалась одной из самых сложных задач за всю историю студии Bethesda Game Studios. По его словам, визуально система напоминала «огромную миску спагетти» — из-за количества пересекающихся решений и последствий.
Это было невероятно сложно, но, как мне кажется, именно это позволило Fallout 4 выдержать проверку временем и сделать её, возможно, самой реиграбельной частью серии.
Заявление неизбежно вызвало споры среди фанатов, особенно на фоне популярности Fallout: New Vegas, которую многие считают эталоном вариативности и ролевой свободы. Сам Пальяруло напрямую игру Obsidian не упоминал, однако подчеркнул, что речь идёт именно о системной связанности контента, а не о глубине ролевого отыгрыша.
Fallout 4 вышла в 2015 году и на старте получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили игру за исследование мира, стрельбу, крафт и систему поселений, но часто ругали за упрощённый ролевой отыгрыш, диалоговую систему и менее вариативные решения по сравнению с предыдущими частями серии.
-
В Bethesda объяснили, почему серия Fallout сложнее The Elder Scrolls -
На PC началась раздача Fallout и Fallout 2 -
Сценарист Fallout: New Vegas признался, что сделал Цезаря слишком убедительным — но иначе было нельзя -
«Мы чувствовали, что нам это сходит с рук»: авторы Fallout 3 признались, как весело было взрывать родной Вашингтон -
Создатель Fallout: New Vegas высмеял ошибки 5-го сезона «Очень странных дел» в правилах D&D
