В шутере Marathon не будет проксимити-чата — всё из-за токсичных игроков

Студия Bungie приняла довольно спорное решение, которое лишит грядущий шутер Marathon доли веселья. Разработчики решили отказаться от проксимити-чата, опасаясь, что игроки будут чувствовать себя некомфортно.
Данная функция позволяет слышать игроков поблизости и общаться с ними голосом, благодаря чему пользуется определённой популярностью в играх по типу Escape From Tarkov и других шутерах. Однако в Marathon её не будет — как признался геймдиректор Джо Зиглера (Joe Ziegler) в интервью PC Gamer, так студия решила обезопасить геймеров:
Я думаю, что задача состоит в том, чтобы создать безопасную среду для игроков в этом пространстве. Не думаю, что у кого-то уже есть хорошее решение этой проблемы. Поэтому мы решили создать безопасное пространство, где игроки не будут просто оскорблять друг друга или делать что-то ужасное. Я думаю, что мы не готовы добавлять проксимити-чат, пока у нас не будет решения.
Хоть Bungie оставила лазейку в своём заявлении и не готова полностью отказаться от функции, заявление звучит странно. Кроме того, в других проектах игроки могут сами отключить проксимити-чат, если их что-то не устраивает.
Напомним, что Marathon будет командным онлайн-шутером, в котором игроки должны собрать добычу на локации и успешно эвакуироваться. Релиз намечен на 23 сентября для PC, Xbox Series X/S и PS5. Разработчики также начали принимать заявки для закрытого тестирования.
-
Том Хендерсон: Marathon от создателей Destiny выйдет в 2025 году
-
В Steam вышел постапокалиптический PvPvE-шутер Rapid Impact
-
Бывшие разработчики «Метро» поделились новыми деталями своего шутера La Quimera
-
Анонсирован постапокалиптический шутер-выживач с открытым миром и путешествием на поезде — Frostrail
-
Разработчики Destiny показали геймплейный трейлер шутера Marathon