Превью Breathedge 2. Мужик, курица и открытый космос

Превью Breathedge 2. Мужик, курица и открытый космос

Dmitry Kartashov
Сегодня, 18:42

После весьма успешной первой части похождений «простого мужика в космосе» разработчики из RedRuins Softworks представили общественности сиквел — Breathedge 2, вышедший в раннем доступе. Сейчас для прохождения доступна первая глава будущего масштабного приключения.

Сохранило ли продолжение дух и геймплейную основу оригинала? Исправило ли недочёты и весомые минусы, отмечаемые игроками? И главное — при чём тут курица?.. Ответы на эти и другие вопросы — прямо сейчас!

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ); Время прохождения: 8 часов.

Продолжение знакомой истории

Сиквел напрямую связан с событиями первой части, но в то же время — не пытается повторить её историю один в один. После глобальной катастрофы человечество продолжает существовать в хаотичном космосе, а герою снова приходится разбираться с последствиями масштабной аварии. Однако на этот раз сюжет переносит в новый участок космоса, а привычная тема выживания среди обломков получает более широкий размах.

Бессмертной курочке в сиквеле отведена целая сюжетная арка
Бессмертной курочке в сиквеле отведена целая сюжетная арка

В центре происходящего вновь оказывается безымянный мужчина, которому приходится выживать посреди космоса без толковой инфраструктуры, в условиях ограниченных ресурсов. Вместо готовой базы теперь — повреждённый поезд, замерший посреди огромной области, которую предстоит исследовать. Сюжет постоянно связывает эти обстоятельства с игровыми механиками: чтобы продвинуться дальше, приходится восстанавливать оборудование, искать ресурсы, изучать окружение и постепенно улучшать снаряжение.

При этом Breathedge 2 не требует от игрока помнить (или знать) весь сюжет оригинала. Игра сохраняет общую вселенную, знакомый абсурдный юмор и концепцию космического выживания, но вводит новые обстоятельства и персонажей: к слову, знаменитая бессмертная курочка — ключевой напарник главного героя — на месте. Знакомые элементы работают скорее как связь между двумя играми, чем как обязательное условие для понимания происходящего.

Читайте по теме: Превью Breathedge — космос, черный юмор и курица и обзор Breathedge. Когда всё лучшее осталось в раннем доступе. Первая часть начинала с того же раннего доступа, крафта из космического мусора и бессмертной курицы, но к релизу растеряла часть своих достоинств.

Космическая свалка

Игровая «петля» тоже осталась прежней: отправляемся в космос, собираем ресурсы, возвращаемся на поезд, создаём новые инструменты и c их помощью покоряем ранее недоступные локации. В отличие от первой части, где гораздо чаще приходилось бурить рудные залежи, здесь многие полезные материалы предстоит добывать из окружения: вырывать люки аварийных шахт, разбирать нефункционирующих роботов и так далее.

Помимо многочисленных ресурсов на локациях разбросано несколько любопытных коллекционных предметов, нахождение которых сопровождается острыми и комичными репликами спутников главного героя
Помимо многочисленных ресурсов на локациях разбросано несколько любопытных коллекционных предметов, нахождение которых сопровождается острыми и комичными репликами спутников главного героя

Этот подход хорошо вписывается в геймплейный цикл: космос превращается в огромную свалку, которую приходится постепенно разбирать на части. Однако проблемы возникают тогда, когда для важного рецепта не хватает одной-двух единиц конкретного ресурса. В этом случае приходится снова исследовать уже зачищенные области и буквально заниматься «пиксель-хантингом».

В результате сбор ресурсов воспринимается двояко. Пока открываешь новую территорию, он органично вписывается в исследование. Но когда игра требует конкретный компонент для очередного задания, начинается рутинный поиск среди десятков похожих объектов.

В подборке лучших игр про выживание на ПК есть отдельный раздел про выживание в космосе и на других планетах, и первая Breathedge в нём тоже нашлась.

Кислород, ресурсы и новые возможности

Основным ограничителем во время экспедиций в невесомости становится кислород. Чем дальше уходишь от безопасных зон, тем тщательнее приходится выстраивать маршрут. Нужно заранее понимать, где находится следующая точка пополнения, сколько времени займёт сбор ресурсов и когда пора возвращаться. Кислород восполняется с помощью специальных станций, которые вырабатывают его изо льда. Лёд в свою очередь добывается из ледяных глыб, в достатке разбросанных по округе.

Основной источник кислорода в игре — дрейфующие в космосе ледяные глыбы
Основной источник кислорода в игре — дрейфующие в космосе ледяные глыбы

Помимо кислорода нужно следить за показателями голода, жажды и усталости. На старте их расход ощущался слишком высоким, поэтому в одном из патчей разработчики немного переработали систему: хороший пример того, как ранний доступ позволяет корректировать баланс прямо по ходу разработки.

Крафт в Breathedge 2 в основном строится вокруг инструментов и улучшений. Новые гаджеты открывают доступ к объектам, которые раньше приходилось пропускать, а апгрейды позволяют дольше (и комфортнее) путешествовать в космосе. Благодаря этой системе исследование получает понятную мотивацию: каждый новый компонент приближает игрока к следующему улучшению, а оно открывает дополнительную часть локации.

Разбирали в превью Subnautica 2 — ещё одна выживалка, которая уже в раннем доступе выглядит куда добротнее, чем можно было ожидать.

Боевая система и квесты

В сиквеле есть зачатки столкновений с противниками: теперь бороться нужно не только со стационарными ловушками и турелями, а и с подвижными врагами и агрессивными роботами. Они периодически встречаются во время путешествия, поэтому полностью игнорировать боевую систему не получится.

Куда чаще, чем с противниками, главному герою придётся «сражаться» с окружающей средой: особенно с эффектом обморожения
Куда чаще, чем с противниками, главному герою придётся «сражаться» с окружающей средой: особенно с эффектом обморожения

В текущем виде сражения значительно уступают исследованию. В ближнем бою не хватает ощущения веса оружия, а попадания не всегда дают достаточно понятную обратную связь. Чаще гораздо проще предварительно отключить турели или скрытно прокрасться мимо. Полноценного огнестрельного оружия в текущей версии нет: в бою герой преимущественно использует инструменты, созданные для выживания и исследования.

Важно уточнить: игра не строится вокруг битв. Основное время прохождения всё-таки занимают исследование космоса, сбор ресурсов и развитие. Сейчас боёвка явно находится лишь на отправной точке — если в будущем её доработают и улучшат, Breathedge 2 сильно выиграет от этого.

В самые «злачные» промежутки прохождения квест-бук буквально переполнен заданиями с довольно однотипным содержанием
В самые «злачные» промежутки прохождения квест-бук буквально переполнен заданиями с довольно однотипным содержанием

Сюжет первой главы постоянно связывает различные игровые системы между собой. Нужно восстанавливать оборудование, искать недостающие детали, запускать инфраструктуру и исследовать разнообразные закутки локаций. В начале это работает хорошо: задания мотивируют изучать механики, а не просто двигаться по маркерам.

Однако со временем цели квестов приобретают циклический характер: найти объект, определить, чего ему не хватает для успешного функционирования, отправиться за компонентами, вернуться и починить. В итоге — задания кажутся механической рутиной, немного выбивающей из погружения.

Больше по теме: Прохождение Breathedge 2 — пошаговый разбор первой главы: от поиска пантографа до второстепенных заданий и коллекционных предметов.

Будете играть в Breathedge 2 в раннем доступе?

Результаты

***

Breathedge 2 уже сейчас демонстрирует вполне рабочую основу, способную затянуть любителей жанра. Лучше всего, как мне показалось, работает исследование: окружение постоянно удивляет новыми объектами, разнообразие ресурсов даёт понятную мотивацию для экспедиций, а улучшения постепенно расширяют доступную территорию. Крафт встроен в этот цикл не менее естественно. А фирменный юмор, частенько находящийся на грани, остаётся важной частью приключения.

Куда слабее выглядят бои: им не хватает веса и выразительности. Задания временами повторяют одну и ту же схему, а поиск конкретных ресурсов может превратить исследование в рутину. Главное ограничение сейчас — масштаб. Первая глава даёт достаточно контента, чтобы понять направление разработки, но ещё не позволяет судить о полноценной структуре сиквела.

Перед нами крепкая основа для survival-приключения, которое ещё только начинает раскрывать свои возможности. Финальные впечатления будут сильно зависеть от того, что студия RedRuins построит на этой самой основе.

    Об авторе
    Комментарии0