Первые впечатления от открытой беты Battlefield 6. Правильные шаги в развитии серии
После не самых удачных и прохладно принятых Battlefield 2042 и Battlefield 5 многие игроки потеряли веру в серию и начали массово критиковать EA и DICE за безответственное отношение к франшизе. И да, в это сложно поверить, но массовые нападки и демонстративные высказывания фанатов действительно заставили издателя изменить подход к разработке следующей номерной части. Battlefield 6 можно назвать мягким откатом к геймплейной и атмосферной фабуле тройки и четверки, но с тотальным улучшением всех аспектов, о которых просили геймеры на протяжении последних 10 лет. Мы провели около 20 часов в открытом бета-тестировании и можем с уверенностью сказать: Battlefield не просто вернулась в индустрию во всеоружии, но и готова показать Activision с ее Call of Duty, как надо работать.
Фанаты выпросили
Можно долго спорить, какая часть Battlefield была лучшей, но, судя по отзывам и воспоминаниям игроков, именно тройка стала тем самым эталоном, на который DICE должна была ориентироваться при создании продолжений. Неудивительно, что после череды неудачных экспериментов и откровенно спорной Battlefield 2042 руководство EA решило полностью перезагрузить процесс создания следующей части и вернуть серию к фабуле 14-летней давности. Теперь «шестерку» разрабатывает целая группа студий, а руководит процессом небезызвестный Винс Зампелла (Vince Zampella) — отец Call of Duty, Titanfall и Apex Legends. И это самые правильные решения со стороны издателя. Делегирование обязанностей внутри объединения Battlefield Studios позволит выпустить продукт в хорошем техническом состоянии, а Зампелла как никто другой понимает, чего хотят фанаты и в каком направлении развивать франшизу.
Несмотря на то, что полноценный релиз Battlefield 6 должен состояться лишь в начале октября 2025 года, уже сейчас можно ознакомиться с мультиплеерным режимом в рамках открытого бета-тестирования. Контента, конечно, туда завезли, мягко говоря, маловато, но в целом билд дает четкое представление о точечных изменениях в геймплее, темпе, динамике и общей атмосфере грядущего проекта. И что уж там говорить, это первый бета-тест в истории серии, который не только удивляет технической реализацией, но и всеобщим ажиотажем вокруг игры. Только в первые дни тестирования пиковый онлайн в одном лишь Steam бьет все рекорды.
После первого дня тестирования Battlefield 6 мы можем с уверенностью заявить: франшиза действительно вернулась в своей лучшей итерации и дает ровно те эмоции, которые вы от нее ждете. Больше никакой беготни по огромной карте в поисках противников, только бесконечный экшен и эффектные штурмы контрольных точек под треск крошащихся фасадов зданий. Разработчики явно нацелены на ожесточенное противостояние с Call of Duty, поэтому основной упор геймдизайна нацелен на пехотные сражения и перестрелки, а не на технику и тактическое планирование.
Какую часть Battlefield вы считаете лучшей?
Безумие и хаос
В рамках бета-теста пока доступны лишь пара-тройка карт, где танкам и БМП особо негде развернуться. По ощущениям локации стали заметно меньше и комплекснее. За счет этого плотность событий держится на очень высоком уровне. Мы играли на азиатских серверах, где китайцы и корейцы устраивают какой-то ад на поле боя и не дают передохнуть от бесконечного дождя из свинца. Из-за этого захват территорий в режиме Breakthrough всегда ощущался какой-то невыполнимой задачей. Просто представьте, как ограниченная по численности армия пытается отвоевать небольшой клочок земли у отряда, который бесконечной волной идет в лоб, не боясь погибнуть от шальной пули. Каждый матч дарит нереальное количество эмоций и держит в напряжении до самого финала. В сравнении с Battlefield 2042 — это действительно большой шаг вперед в плане выстраивания грамотного игрового процесса.
Безумие и хаос — так можно описать матч в Battlefield 6. Разработчики выдали каждому классу по паре имбалансных предметов, из-за которых в сражениях нереально прожить больше двух минут. У инженера за пазухой есть полноценный РПГ с большим запасом ракет, которыми можно не только за считанные секунды уничтожить любую вражескую бронетехнику, но и спамить ими по узким проходам и точкам скопления противника. Из-за этого большинство зданий и хрупких построек на карте превращаются в бетонную крошку через мгновения после начала матча. У штурмовика помимо винтовки есть дробовик и гранатомет, который прекрасно выжигает напалмом целые отряды и зачищает труднодоступные места. Медик нехило орудует переносным пулеметом (игра позволяет брать любое оружие, но это стоит по умолчанию) и ставит защитные заслонки, создавая укрытия для мест пополнения припасов. А разведчик может установить пару радиостанций в укромном месте и спавнить союзников за спиной у противника. И что самое главное — классовое разделение работает как в старые добрые. Без инженеров сложнее расправиться с танками, без медиков можно остаться без припасов в самый ответственный момент, а разведчики умело орудуют снайперской винтовкой и прикрывают спины.
Мувмент в Battlefield 6 получил массу улучшений, которые комплексно освежают устаревшие механики. Бег в приседе позволяет быстро перемещаться от укрытия к укрытию. Перекат во время боя помогает избегать попаданий в голову и занимать выгодные позиции. Во время реанимации союзника вы можете оттащить его в укрытие или переместить поближе к медику с дефибриллятором. Какие-то фичи в мувменте делают игровой процесс более кинематографичным, а какие-то — шаг в сторону Call of Duty. За 20 часов мы чаще встречали бегающих, прыгающих и перекатывающихся противников, чем сидящих за укрытиями и выжидающих удачный для атаки момент.
Стрельба в Battlefield 6 на удивление приятная и по ощущениям не такая аркадная, какой она казалась в трейлерах. Во-первых, у каждого оружия есть отдача и поведение. Штурмовые винтовки заносит в правый верхний угол, а карабины в режиме постоянного огня уводят прицел за границы мишени. Это, конечно, не уровень CS или Valorant, но привыкать держать прицел и контролировать отдачу все же придется. ТТК разнится от оружия и регистрации попаданий. Из пистолетов-пулеметов можно убить противника за секунду, если он стоит в относительной близости, а винтовки без проблем отправляют на респаун за пару точных выстрелов в голову.

А вот снайперская винтовка получилась очень спорной. Урон у нее всегда рандомный. Иногда выстрел в голову убивает наповал, а бывает и так, что по противнику проходит 60 очков урона. Пуля, попавшая в тело, зачастую отнимает 80 ОЗ, лишая снайпера прав на ошибку. Играть за этот класс и так непросто, а тут еще рандом и кривая регистрация попаданий. К слову о последней. Возможно, это техническая проблема бета-версии, но серверы очень часто некорректно регистрируют урон с любого оружия. Особенно явно эта проблема возникает в противостояниях один на один, когда вы выпускаете в противника целую обойму и видите на экране маркеры попаданий без каких-либо намеков на промах, но враг не просто выживает, но и убивает, сделав пару-тройку ответных выстрелов. Поначалу показалось, что это мы криворукие и не понимаем, как работает шкалирование урона, но на эту проблему уже пожаловалось довольно много игроков, поэтому она реально существует, и разработчикам обязательно нужно ее исправить к релизу.

Возвращаясь к поведению оружия, нельзя не отметить систему прокачки и апгрейдов, которые улучшают характеристики и позволяют оптимизировать отдачу. Реализовано все очень удобно и просто, однако, чтобы получить действительно полезную примочку, нужно активно использовать ту или иную пушку. Проще всего это сделать в режимах Domination и King of the Hill, где на небольших картах приходится завоевывать точки и удерживать их определенное время. Респаун в таких битвах мгновенный, да и плотность столкновений позволяет быстро зачищать вражеские отряды. Обвесы позволяют использовать более объемные магазины или лазерный прицел. Однако у снайперских винтовок почему-то все прицелы не индивидуальные, а точно такие же, как у автоматов. Это довольно странное решение, так как стартовый с ходу предлагает максимальный уровень увеличения, а все остальные лишь ухудшают видимость и не дают особых преимуществ. В общем, «бета», что еще тут можно сказать.
Карты, как уже упоминали ранее, более комплексные и небольшие по размерам. Геометрия читаемая и простая. Добраться до нужного места можно за пару мгновений. Повышенная детализация отлично работает на зрелищность, но мешает обзору. Противники зачастую сливаются с окружением. Пропустить врага в лестничном проеме — частое явление. Пощупать технику можно только на карте Liberation Peak, но и то с определенными ограничениями. Танки в основном могут двигаться по уже проложенным маршрутам и не способны заехать в места скопления вражеских отрядов. При этом уничтожаются они очень быстро за счет инженеров и огромного количества РПГ-ракет в инвентаре. Самолеты и вертолеты особой роли в битве не играли, их постоянно взрывали управляемыми ракетами до подлета к контрольным точкам.
Остальные карты — «кишкообразные» лабиринты из зданий, которые эффектно рушатся от взрывчатки и ракетных залпов. Обещанная обновленная система деформации построек на словах звучала эффектно, но на деле недалеко ушла от прошлых игр серии. На локации есть много зданий, которые представляют собой каркас геометрии, поэтому их невозможно уничтожить. Бесспорно, обвалы и разрушения построек, которые можно взорвать, выглядят эффектно и даже дают тактическое преимущество в сражениях, но прям чего-то новаторского мы не заметили. Это далеко не The Finals, где видоизменение геометрии — основа геймплея. В любом случае, данная фича превращает каждый матч в зрелищное событие, где удачный выстрел танка может сложить фундамент трехэтажного здания, придавив пару противников, которые пытались в нем укрыться.
Конечно, в бета-версии не реализовано все, что должно быть в релизной. Многие системы выглядят незаконченными или обрывистыми. Видно, что в корр-геймплей заложено гораздо больше возможностей, которые нам только предстоит изучить, но уже сейчас складывается ощущение, что перед нами улучшенная версия Battlefield 4. Это стопроцентно не другая игра и не революция, а именно грамотно реализованный опыт, накопленный в ходе экспериментов над прошлыми частями. Координация и распределение ролей имеет первостепенное значение, а техника и тактическое планирование помогают в достижении поставленных целей. Все то, за что мы в свое время полюбили серию, здесь исполнено в полном объеме.
Проблемы есть — и достаточно
Говоря о проблемах Battlefield 6, мы должны сразу сделать оговорку, что перед нами бета-версия, и она как раз дается игрокам, чтобы выявлять баги и технические огрехи. И поверьте, этого добра хватает. Застревание в текстурах, визуальные глитчи и мерцания на экране появляются едва ли не в каждом матче. Иногда физика ведет себя некорректно, и противники могут взмывать в небеса. Какие-то игроки уже научились спавниться сразу на крышах зданий, превращая матчи в вакханалию из ракетного дождя. Мы нередко проваливались под карту, смотрели на модельку своего персонажа со стороны, спавнились под танком и плыли за ним без возможности что-то сделать. И это лишь то, что запомнилось.
О регистрации попаданий мы уже рассказали, и эту проблему явно нужно латать, так как играть с ней очень неприятно. Мало того, что ТТК не всегда ведет себя правильно и приводит к нечестным дуэлям, так еще и делает некоторые пушки малоэффективными. Мы заметили, как большое количество игроков чаще берет на задание SMG, чем другие виды оружия. Все из-за того, что они дают большую эффективность в масштабе регистрации попаданий, а также позволяют стрелять во время спринта.
Техника управляется слишком неестественно и аркадно. Вдобавок она стала чрезмерно хрупкой и уязвимой. У пехоты с самого начала матча есть в арсенале достаточно средств для противодействия, из-за чего танки уничтожаются за секунды. Из-за этого нередко приходится наблюдать картину, как движется крупная техника, облепленная десятью инженерами, которые бесконечно что-то чинят.
Самолеты и вертолеты толком опробовать не получилось, представленные в бета-тесте карты не подходят для масштабных битв. В целом маппул очень странный. Разработчики почему-то выбрали локации, где постоянно происходит ожесточенное сражение, не давая ни секунды на передышку. Из-за этого нельзя толком поиграть за снайпера так, как это было реализовано в прошлых частях. Выцеливать головы под плотным огнем и пристальным вниманием вражеских разведчиков — сомнительное удовольствие. Вертолет едва успевает взлететь, как уже приходит оповещение, что вы покидаете поле боя. В общем, ждем другие карты, чтобы иметь больше возможностей для реализации геймплейных задумок.

Меню Battlefield 6 явно создавалось с оглядкой на Call of Duty. Местами оно удобное и понятное, особенно что касается выбора режима и настройки обвесов. Но без недостатков не обошлось. Во-первых, во время тестирования оружия нужно постоянно прыгать в тренировочную зону и обратно в меню для смены арсенала. Почему нельзя выбрать пушку и обвес сразу на месте? После матча не дают перейти на экран настройки персонажа и подкрутить оружие. Чтобы сменить режим, нужно обязательно выходить в главное меню. Вдобавок многие кнопки не срабатывают как надо. Иной раз, чтобы заспавниться, нужно сначала нажать кнопку Esc, потом вернуться на карту и уже нажать Deploy.
Ну и самое главное, что оставило негативный осадок — читеры. Их много. Гемор при установке игры с включением Secure Boot и удалением подозрительных программ не дали Battlefield 6 хоть какого-то спасения от недобросовестных личностей. А мы вдобавок играли на Азии, где проблема с читерами особо острая. Валхаки, аимботы и возможность спавниться в любых местах гасят весь запал на корню.
Нередко попадались китайцы, которые просто стояли на месте и убивали из снайперской винтовки через стены. И не важно, бежишь ты, кувыркаешься или прячешься за дверью — тебя обязательно убьют именно в голову. В таблице лидеров всегда отчетливо видно, кто использует софт, а кто нет. У таких ребят стабильно 60-100 убийств с минимумом смертей. Судя по стримам, на европейских серверах дела обстоят чуть получше, но список жалоб от игроков в Steam и Reddit все равно огромный.
Разработчики уже признали, что античит не справляется с наплывом софтеров, а Secure Boot вовсе не панацея. Только за время первой волны бета-тестирования было обнаружено более 300 тысяч недобросовестных игроков. Что будет на релизе, сложно предугадать, но античит Javelin явно работает не так эффективно, как тот же Vanguard от Riot.
В общем, недостатков и недочетов в бете за глаза. Многие из них наверняка поправят к выходу релизной версии, но каких-то громоздких проблем, которые кардинально ломают корр-геймплей, можно пересчитать по пальцам одной руки. В любом случае на исправление багов, регистрации и ТТК не потребуются годы интенсивной работы, а в остальном — все работает.
А вы участвовали в бета-тестировании Battlefield 6?
***
Судя по большому онлайну во время бета-тестирования и положительным отзывам геймеров, разработка Battlefield 6 движется в правильном направлении. Это действительно та игра, о которой долгие годы просили фанаты — развитие идей и философии Battlefield 3 и Battlefield 4. Отличная стрельба, хорошая разрушаемость, динамичные столкновения и командная работа — основа шестой части, которая прекрасно функционирует и затягивает с головой. Местами игра отдает Call of Duty 4, особенно в визуале, антураже и атмосфере, но фундамент ее абсолютно точно «батллфилдовский».
После 20 часов начинаешь отчетливо понимать, что EA всеми силами пытается вернуть корр-аудиторию и убедить всех, что это та игра, которую все так долго просили. У Battlefield 6 есть шансы стать лучшей игрой в серии, если разработчики исправят недостатки, выявленные в ходе тестирования. И если не налажают с сюжетной кампанией, конечно. Ждем релиза в октябре 2025 года и идем на второй этап тестирования, который начнется с 14 августа.
-
Battlefield 6 протестировали на 17 видеокартах — RTX 3090 Ti, RTX 4080, RTX 5090 и не только
-
Battlefield 6 уже наводнили читеры, несмотря на чрезмерные меры защиты
-
Ад внутри PC: RTX 5090 загорелась прямо во время игры в Battlefield 6
-
Battlefield 6 уже побила рекорды серии по масштабам открытой беты
-
Battlefield 6 теперь доступна всем игрокам: стартовало открытое бета-тестирование