Всё, что мы знаем про Elden Ring Nightreign
![Всё, что мы знаем про Elden Ring Nightreign](https://files.vgtimes.ru/posts/2025-02/vse-chto-my-znaem-pro-elden-ring-nightreign-120542.webp?1739549987)
На днях игровая пресса поделилась первыми впечатлениями от следующего проекта FromSoftware. Новой информации предостаточно, и у нас наконец-то есть чёткое понимание, какой игрой вырисовывается Elden Ring Nightreign. В этом материале собраны ключевые особенности.
В чём суть?
Nightreign — кооперативный экшен на три человека в стиле всех прошлых souls-like японской студии, но с некоторыми идеями и концепциями из жанров roguelike и battle royale. В какой-то степени FromSoftware делает свой аналог Escape from Tarkov или Hunt: Showdown 1896.
Многое, за что геймеры любят обычную Elden Ring и другие игры компании, на месте и в Nightreign: увлекательная боевая система, запоминающиеся боссы, зубодробительная сложность. Однако новый проект берёт формулу Elden Ring и «ужимает» её в сессионную онлайн-игру с короткими миссиями на 30-45 минут. Основная ставка — на реиграбельность.
Какая souls-игра FromSoftware у вас самая любимая?
Как выглядит каждый забег
Любая миссия длится три внутриигровых дня. При этом она разделена на пять коротких этапов: первый день, первая ночь, второй день, вторая ночь, битва с финальным боссом.
Сессия начинается в хабе — в крепости Круглого стола, знакомой многим геймерам по оригинальной Elden Ring. Здесь происходит выбор классов, выбор босса, с которым придётся столкнуться в конце миссии (прямо как в какой-нибудь Monster Hunter), и матчмейкинг с друзьями или случайными пользователями. В одиночку играть нельзя, но в будущем авторы, возможно, добавят режим для двоих, а не троих игроков.
После старта забега героев высаживают на карту гигантские орлы (привет, battle royale). Задача участников матча — быстро найти хороший лут и шустро прокачаться, чтобы не погибнуть на первом же сильном враге. При этом карта постоянно уменьшается в размерах, что подстёгивает геймеров принимать молниеносные решения в плане поиска оптимального маршрута.
Если вы следили за сетевыми играми последние лет десять, то всё это наверняка знакомо. Тем не менее, в отличие от подобных игр, в Nightreign совершенно нет PvP, да и конкурировать с другими командами тут не надо, поскольку на карте находится лишь тройка героев.
В начале матча все персонажи первого уровня и с базовой экипировкой. Чтобы это исправить, нужно собирать руны убитых врагов, искать оружие, талисманы и уникальные модификаторы, усиливающие героев. Важно уметь быстро ориентироваться на карте, чтобы определять приоритетные точки интереса. Например, церкви, где можно прокачать лечащую флягу, или замки, в подземельях которых всегда найдётся мини-босс с ценной наградой. Если хоть слегка зазеваться, то волшебный шторм, постепенно покрывающий всю территорию, быстро догонит и убьёт героев.
Как только закончится первый день, игрокам необходимо будет сразиться с так называемым ночным боссом. Это серьёзная проверка того, насколько хорошо персонажи успели прокачаться. Если не успели или если геймеры действуют недостаточно слаженно в бою, то велик риск погибнуть всей партией. В таком случае миссию придётся начинать заново.
Если же герои одолеют ночного босса, то наступит второй день: карта вновь станет доступна к исследованию, но сложность врагов возрастёт. Как и мощность лута. А после победы над вторым ночным главарём забег достигнет финального этапа — третьего дня. В конце уже не нужно исследовать территорию, а необходимо просто победить последнего и самого сильного босса.
Ночные странники
Классы в Nightreign существенно отличаются друг от друга. Выбирая ночного странника, игрок, по сути, выбирает полноценного уникального героя с неповторимым набором способностей. Всего будет восемь таких персонажей, но пока известно только о четырёх.
Так называемый Вайлдер (Wylder) — это воин с доступом к крюку, с помощью которого можно притягивать к себе мелких врагов или сокращать дистанцию с большими противниками, цепляясь за них. У него, как и вообще у всех ночных странников, есть своя ультимативная способность — взрыв, оглушающий неприятелей.
Страж (Guardian) — персонаж поддержки, контролирующий врагов. Он умеет подкидывать врагов в воздух, а также сам взлетать и приземляться на головы неприятелей, раскидывая их по сторонам.
Герцогиня (Duchess) понравится всем фанатам Bloodborne — она чрезвычайно юркая. У герцогини есть особо мощный навык, позволяющий повторно нанести врагу тот же урон, который ему причинили несколько секунд назад. А ещё она может делать себя и союзников невидимыми.
Наконец, Отшельница (Recluse) — это чародейка Nightreign. Она восстанавливает запас магии, когда использует заклинания разных элементов в определённой последовательности. Её ультимативная способность крайне важна в опасных битвах: Отшельница проклинает врагов, в результате чего герои, которые их атакуют, восстанавливают жизни.
Что любопытно: игроки могут свободно выбирать одного и того же ночного странника. То есть отправиться на миссию тремя герцогинями никто не запрещает. Но лучше всё же дифференцироваться, так как уникальные способности классов дополняют друг друга.
Прогрессия
По сравнению с оригинальной Elden Ring, прокачка уровня в Nightreign — прямолинейный процесс. Собрали достаточно рун? Одно нажатие кнопки возле места благодати — и персонаж стал сильнее. Прокачивать каждый параметр вручную не надо. Да и нет на это времени.
Что касается случайного лута, то все виды оружия предоставляют мощные пассивные бонусы. Причём даже если они просто лежат в инвентаре, а не используются персонажем. Соответственно, создание билда сводится к выбору вещей для своей сумки (максимум можно таскать шесть штук). Возможно, вам нравятся кинжалы, но вы всё равно захотите подобрать ещё и копьё, которое сделает кинжалы сильнее.
Когда игроки побеждают боссов, их персонажи становятся сильнее за счёт случайных модификаторов. Некоторые просто повышают ту же атаку, а другие наделяют ночных странников интересными эффектами. К примеру, можно открыть способность наносить удар молнией по площади каждый раз, когда нажимаешь кнопку переката. Подобная система наград явно вдохновлена рогаликами.
Ураганный темп
Nightreign — чрезвычайно динамичная игра. В ней всё происходит молниеносно: от упомянутой выше прокачки уровня до перемещения по карте. Герои бегают быстрее, чем в Elden Ring, вообще не получают урона при падении с большой высоты, а также без лишних усилий могут вскарабкиваться на различные преграды. Да, FromSoftware добавила паркур.
Места благодати активируются автоматически, стоит кому-то из группы просто к ним приблизиться. После этого каждый игрок может воспользоваться местом благодати, исключая риск, что партия разбежится, и напарники потеряют друг друга.
И, разумеется, адреналина хватает непосредственно в боях. Как и в последних играх японской студии, боссы в Nightreign агрессивные и сложные, но при этом они ещё и чаще дерутся в парах.
***
Elden Ring: Nightreign обещает стать одной из самых необычных игр FromSoftware. И у подобного сессионного кооперативного приключения есть потенциал оказаться еще и наиболее успешным проектом компании с финансовой точки зрения.
Насколько Nightreign увлекательна на практике — некоторые из вас узнают совсем скоро. Сегодня стартует первый бета-тест игры. Правда, пока что полузакрытый — только по приглашениям. Если вы на него не попали, то ничего страшного, так как релиз полной версии запланирован уже на 30 мая этого года.
А что об игре думаете вы? Хотите попробовать? Расскажите в комментариях!
Вы записались на бета-тестирование Elden Ring Nightreign?
-
Что происходит с PC-версией Bloodborne
-
FromSoftware объявила дату выхода Elden Ring Nightreign. Игру можно предзаказать в российском Steam
-
Sony стала крупнейшим акционером Kadokawa, владельца FromSoftware
-
Слух: FromSoftware работает над ремастером Dark Souls 3
-
Из Elden Ring: Nightreign уберут культовую механику игр FromSoftware
-
ТОП-120: лучшие кооперативные игры в 2025 году