Сходили на закрытый показ «Былины» (The Epic). Нас ждёт экшен-RPG в духе Diablo про Тридевятое царство и русских богатырей
В ближайшее время выйдет несколько проектов, которые связаны со славянской мифологией. Например, на нашем сайте есть материал про метроидванию Volkolak: The Will of Gods. А недавно состоялась закрытая презентация для прессы ролевой игры «Былина», также известная как The Epic. Мы посетили это мероприятие и спешим поделиться подробностями.
Первый раз про «Былину» мы услышали ещё в 2020 году. Однако сама идея проекта по славянским легендам родилась в 2013-м. За прошедшие одиннадцать лет поменялось несколько концепций. В частности, рассматривался вариант создания собственной киновселенной. Но от неё решили отказаться и сосредоточиться на видеоигре. Она разрабатывается на современном движке Unreal Engine 5, поэтому с внешним видом всё в полном порядке.
Сеттинг «Былины»
Действие игры развернётся, как вы уже поняли, в сеттинге славянской мифологии. Вас будут ждать декорации прямиком из сказок и знакомые с детства персонажи вроде Кощея Бессмертного. Особое внимание уделяется богатырям. Они здесь представлены супергероями — невероятно сильные, но при этом немного безумные. Главный герой к ним не относится, однако имеет похожие способности. Отдельная интрига связана с его ролью в происходящих событиях.
При этом игра наполнена юмором и забавными ситуациями. Ближайший аналог — мультфильмы студии «Мельница» в духе «Алёши Поповича и Тугарина змея». Это выделяет «Былину» на фоне других подобных проектов, которые стараются сохранить серьёзность.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
Тридевятое царство
На презентации разработчики из Far-Far Games уделили особое внимание Тридевятому царству. По их замыслу, это некое подобие параллельного измерения, которое живёт по своим законам. Его можно сравнить с лимбо из DMC: Devil May Cry или потусторонним миром из серии Silent Hill. Именно там обитают различные мифические создания вроде уже упомянутого Кощея. Некоторые персонажи, например, богатыри, воспринимают Тридевятое царство как источник силы и спокойно перемещаются между ним и обычной реальностью. В сюжетном режиме главный герой посетит этот странный мир несколько раз.
Интересуетесь играми по славянской мифологии?
Про влияние Романа Папсуева
Роман Папсуев — художник, который переработал образы из славянской мифологии под стандарты современного фэнтези. Мы спросили разработчиков, отразилось ли его творчество на разработке «Былины». По их словам, на определённом этапе Роман действительно повлиял на всех, кто увлекался древнерусскими легендами. Однако сейчас у авторов игры своё видение жанра, и оно не связано с иллюстрациями Папсуева.
Отметим, что по мотивам книг Романа выйдет карточная коллекционная игра с элементами roguelike «Бессмертный. Сказки Старой Руси».
Геймплей «Былины»
Благодаря изометрической камере «Былина» выглядит как экшен-RPG в духе Diablo или Titan Quest. Однако акцент делается на сражениях с одиночными противниками, каждый из которых представляет серьёзную опасность. Чтобы одолеть их, нужно грамотно выбирать оружие, учить простенькие комбо и активно использовать магию. По словам разработчиков, боевая система напоминает первые две части серии Gothic.
По ходу прохождения можно будет брать дополнительные задания и получать за их выполнение уникальные навыки. Однако элементов roguelike с бесконечным прохождением одних и тех же мест не планируется.
***
На данном этапе «Былина» выглядит как проект, который грамотно переносит знакомых с детства героев в формат RPG. А юмор и качественная боевая система делают её уникальной игрой, у которой нет прямых аналогов. Конечно, разработчикам нужно время на устранение некоторых шероховатостей, однако потенциал их творения чувствуется уже сегодня. С нетерпением ждём играбельной демоверсии, чтобы ознакомиться с «Былиной» лично. Релиз состоится в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Интересуетесь играми по славянской мифологии? Ждёте теперь «Былину»? Делитесь мнениями в комментариях!
Ждёте «Былину»?
-
Интервью с руководителем разработки Gedonia 2 Олегом Казаковым: про использование нейросетей, похожесть на Breath of the Wild и кооперативный режим
-
Интервью VGTimes с разработчиком Escape from Tarkov и Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал с монетизацией, новую карту и почему игра не выходит в релиз
-
Жуткие монстры из мифологии восточных славян и Volkolak: The Will of Gods
-
Интервью VGTimes с гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: что ждать от новой игры по Лавкрафту