Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Святослав Лецкий
2 сентября 2024, 13:33

Завтра выйдет Syberia: The World Before, продолжение культовой серии квестов. Мы пообщались с разработчиками и многое узнали о создании игры. Как на команду повлияла смерть Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Какие выводы они сделали из провала Syberia 3? Сколько времени займёт прохождение? Об этом расскажет геймдиректор и ведущий писатель проекта Лукас Лаграветт (Lucas Lagravette)!

Интервью VGTimes

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  2. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  3. Легендарные «Корсары» возвращаются? Интервью VGTimes с разработчиком Corsairs Legacy: как игра относится к великой серии, какой она будет, и не облажается ли студия новичков
  4. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
  5. Интервью VGTimes с разработчиками Disciples: Liberation. Обсуждаем, почему серия так изменилась, как разрабатывался спин-офф, и что ждёт тайтл впереди
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором «Чёрной книги», одного из самых впечатляющих российских проектов за многие годы
  9. Интервью VGTimes с авторами Encased. Как разработчики трудились над Divinity: Original Sin 2 и другими западными проектами, а затем объединились и создали годную смесь из Fallout и S.T.A.L.K.E.R.
  10. Интервью VGTimes с разработчиками ATOM RPG: как ребята из СНГ создали Fallout о развалившемся СССР и преуспели
  11. Интервью VGTimes с разработчиками Hobo: Tough Life
  12. Эксклюзивное интервью VGTimes с создателями Disco Elysium. Говорим о разработке игры, страхе провала, прототипе главного героя, Викторе Цое и о многом другом
  13. Интервью VGTimes с разработчиками The Day Before
  14. Эксклюзивное интервью VGTimes с разработчиком Valheim: как пять человек с минимальным бюджетом за два года создали хит
  15. Почему King's Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Обстоятельный разговор VGTimes с разработчиками: боевая система, локации, персонажи, музыка и многое другое

Вступление

Интервью проходило в формате переписки, и вопросы мы отправляли задолго до того, как успели оценить демо Syberia: The World Before. Да и о грядущих событиях в мире никто и помыслить не мог. С тех пор многое изменилось.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

К примеру, журналистам перестали присылать ключи на игры — это коснулось и новой Syberia. По идее мы уже могли пройти игру и поделиться впечатлениями, однако с российским геймерским сообществом дел иметь не хотят. Вероятно, речь о позиции издателя, а не разработчиков, однако никому от этого не легче.

Обиднее всего тот факт, что одна из главных тем The World Before — дискриминация. Героиня четвёртой части Дана Роуз вагеранка по национальности, а в её краях разбушевались негодяи, которые ненавидят таких, как она. Националисты всячески досаждают вагеранам: оскорбляют, устраивают погромы в жилищах, забрасывают камнями их магазины — это только в демо, дальше злодеяния точно будут ещё страшнее.

Преступники ничего не знают о Дане. Им плевать, что мисс Роуз в жизни не делала ничего плохого. Они судят о ней исключительно по национальности. Грустно, что игра поднимает столь важные темы, однако издатель игры выбирает партнёров, учитывая место их рождения.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

К счастью, разработчики не отказались ответить на наши вопросы и общались охотно и доброжелательно. Так что отбросим околоигровые разговоры и обсудим Syberia: The World Before с одним из её создателей Лукасом Лаграветтом.

Будете покупать игры компаний, которые ушли с российского рынка?

Результаты

О Syberia 3, Бенуа Сокале и переносе

VGTimes: Для меня Syberia особенная серия игр. Когда мне было 12, игра помогла иначе взглянуть на мир, сформировать взгляды о добре, предназначении и дружбе. Что вы чувствуете, когда работаете над серией, которая оставила столь заметный след в истории?

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Лукас Лаграветт: Что ж, это большая ответственность! Мне также было 12 лет, когда вышла первая игра. Работа над серией с таким невероятно увлеченным сообществом временами кажется немного сюрреалистичной! Знать, что фанаты ожидают испытать невероятные эмоции от нашей игры, ужасно захватывающе и в то же время довольно пугающе.

Мы не хотим разочаровывать тех, для кого Syberia занимает особое место в сердце. Лично я очень внимательно отношусь к соблюдению принципов серии. Например, тот факт, что в Syberia: The World Before можно играть как с помощью клавиатуры и мыши, так и с помощью контроллера, как в предыдущих эпизодах, был первоочередным запросом сообщества. Команда упорно трудилась, чтобы сделать это возможным, и я горжусь результатом.

Геймдиректор и ведущий писатель Syberia: The World Before Лукас Лаграветт
Геймдиректор и ведущий писатель Syberia: The World Before Лукас Лаграветт

Нам невероятно повезло, что фанаты Syberia одновременно требовательны и доброжелательны. Они никогда бы не подвели серию. Они тепло приняли пролог игры и дали несколько ценных отзывов, позволивших нам улучшить игровой опыт.

Плюс фанаты поддержали, когда мы объявили о переносе. Как мы говорили ранее, Syberia: The World Before — главный эпизод франшизы. Дополнительное время разработки благоприятно сказалось на качестве игры. Команда присоединяется ко мне и благодарит всех игроков за понимание и поддержку.

Мы довольно тихо ведём себя в социальных сетях, но читаем много писем и постов от фанатов. Помимо того, что мы находим в них мужество и энергию для продолжения работы, мы стараемся изо всех сил учитывать их отзывы.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: Геймеры со всего мира горевали, когда Бенуа Сокаль ушёл из жизни. Как вы пережили эту утрату? Повлияла ли трагедия на разработку?

Лукас Лаграветт: Уважая семью Бенуа, его жену Мартину и детей, Хьюго и Жюля, которых тепло приветствую, я дам короткий ответ. Смерть Бенуа стала ужасной потерей. Некоторые из нас работали с ним ежедневно почти десять лет. Я нахожу внутренний покой в том факте, что он одобрил и внёс последние штрихи в сценарий за несколько месяцев до ухода. Он очень гордился игрой и тем, как команда воплощала его видение в жизнь.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: Когда вышла Syberia 3, многие геймеры были рады возвращению серии, но другие — ругали игру. В итоге в Steam у проекта «смешанные отзывы». После этого у вас не было мыслей оставить серию и не браться за четвёртую часть?

Лукас Лаграветт: Отвечая за себя, я бы сказал «нет». Несмотря на то, что нам не удалось включить в Syberia 3 всё, что мы хотели, игра помогла нам вырасти как команде. Мы многому научились: речь о концепции игры, а также технической и организационной составляющих. Кому-то это покажется нелогичным, но третья часть стала одним из шагов, позволивших Syberia: The World Before стать игрой, которой мы гордимся. Я искренне верю, что это хорошо!

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: Syberia 3 ругали за баги, оптимизацию и неудобное управление. Что вы изменили в The World Before?

Лукас Лаграветт: Многое изменилось. Когда я говорю «многое», имею ввиду почти все. Мы сохранили движок Unity, но перешли на последнюю версию, с которой работаем совершенно по-другому. Постепенно менялись производственные процессы, да и большая часть промежуточного программного обеспечения не осталась прежней. Некоторые члены команды ушли, некоторые вернулись, также к нам присоединилось множество новых талантов. Ещё мы изменили методологию того, как используем захват движений.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Это был долгий процесс: не всегда безболезненный, но в результате у нас появилась стабильная команда. Эта команда недавно стала студией Microids Studio Paris, возглавляемой Антуаном Виллеттом (Antoine Villette). Эту новую структуру я лично рассматриваю как доказательство доверия издателя Microids в нашу способность создавать АА-игры с сильным повествованием. И всё благодаря опыту, приобретенному во время разработке Syberia 3 и Syberia: The World Before.

О сюжете, персонажах и времени прохождения

VGTimes: Одной из героинь The World Before будет Дана Роуз. Какова её роль в истории?

Лукас Лаграветт: Дана Роуз — важный персонаж в The World Before. Она не главная героиня, которой, конечно же, является Кейт Уокер. Однако вокруг неё вращаются тайна и сюжет. Кто она такая и почему все думают, что она очень похожа на Кейт Уокер?

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Я не хочу портить вам впечатление от истории, но могу сказать следующее: мы познакомились с Даной в 1937 году, когда ей было 18 лет. Она живет в Вогане, столице небольшой вымышленной немецкоязычной страны в Центральной Европе. Она полна жизни и возлагает много надежд на будущее, но быстро столкнется с ростом фашизма в Европе и Второй Мировой войной.

Пусть Дана и жила в прошлом, она устремленный в будущее современный человек, судьба которого будет определяться драматическими событиями 20 века. Бенуа Сокаль часто говорил, что цель Syberia — выразить художественное видение этого века, и мы можем считать, что Дана стала настоящей аллегорией.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: Кейт Уокер начинает игру на каторге. Как трудности изменили её характер? Чего она будет добиваться в The World Before?

Лукас Лаграветт: Кейт по-прежнему остается тем же персонажем, которого так хорошо знают фанаты. Вдумчивая женщина, сильная и решительная — приключения сделали её более уверенной и независимой. Она пацифистка, но стоит ей оказаться в экстремальной ситуации, она без колебаний преодолеет препятствия, даже если это повлияет на чью-то собственность.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Трудное время, которое она переживает в начале игры, когда заключена в тюрьму и скорбит, вызывает чувство неуверенности и сомнений. Чего она на самом деле добивается с тех пор, как оставила прошлую жизнь, сев в поезд вслед за Хансом Форальбергом? Стала ли она «путешественницей без цели», как сказал старый шаман в Syberia 3?

Кейт начнет беспокойные поиски Даны Роуз, о которой она узнала во время пребывания за решеткой. Но почему она бездумно бросается в этот новый поиск? Пытается ли она преодолеть печаль и сдержать экзистенциальные сомнения, о которых я упоминал, или она просто убегает от проблем? Как я уже говорил, это та же самая Кейт, но время от времени склонная к самоанализу с примесью меланхолии!

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: В Syberia 2 Оскар ушёл из жизни, но всё-таки вернулся в третьей части. Увидим ли мы его в The World Before?

Лукас Лаграветт: Извините, но я бы предпочел не отвечать на этот вопрос. Прохождение пролога может дать вам подсказку... ;)

VGTimes: Сюжет новой игры будет законченным или он написан с заделом на продолжение?

Лукас Лаграветт: Я бы снова предпочёл избежать спойлеров. Однако я могу сказать, что все вопросы и проблемы Syberia: The World Before будут решены к концу игры. Впрочем, Бенуа Сокаль запланировал несколько элементов, которые когда-нибудь сделают продолжение возможным.

VGTimes: Геймеры могли оценить демо The World Before и дать обратную связь. Что вы изменили в игре после демо?

Лукас Лаграветт: Отзывы игроков были невероятно полезны. Они помогли нам внести множество улучшений и корректировок. Например, я могу упомянуть такие вещи, как новые озвучки (русская, немецкая, польская и французская), а также система второстепенных целей. Она побуждает игроков исследовать уровни в поисках дополнительного контента.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

Также мы внесли множество технических улучшений. Разработали новую систему сохранений, записывающую прогресс игрока практически после любого его действия. Оптимизировали элементы управления персонажами и триггеры взаимодействия, особенно с помощью мыши. Но самое главное, мы улучшили производительность игры за счет оптимизации. Вы найдете множество графических опций, а также некоторые эргономические функции.

Наконец, мы приложили много усилий к визуальным эффектам. Пользовательский интерфейс был разработан с нуля. Мы полностью переделали анимации персонажей во время игрового процесса. Также улучшили множество анимаций роликов, включая синхронизацию губ для диалогов. Дневники Кейт и Даны теперь наполнены прекрасными иллюстрациями, открывающимися по мере прохождения.

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

VGTimes: Сколько времени понадобится, чтобы пройти игру?

Лукас Лаграветт: Большинство тестировщиков закончили игру за 12 или 15 часов. Я же подробно исследую уровни, чтобы изучить весь дополнительный контент, и часто достигаю отметки в 20 часов.

VGTimes: Квесты не так популярны, как в начале нулевых. Как думаете, сможет ли The World Before повторить успех первых частей?

Лукас Лаграветт: Я очень на это надеюсь! Предварительные заказы нас радуют. Я не представитель издателя, но считаю, что Syberia всегда была успешной серией. Сарафанное радио от счастливых игроков позволяет аудитории расширяться с течением времени. Скрещиваем пальцы, чтобы этот эпизод пошел по тому же пути!

Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?

***

Судя по демо и энтузиазму создателя игры Лукаса Лаграветта, Syberia: The World Before может стать достойным продолжением, которое вновь подарит геймерам те же переживания, что и первые части. Как получится на деле, узнаем после релиза.

Какой получится Syberia: The World Before?

Результаты
    Комментарии3