15 в раннем доступе — это уже не разработка, а семейная реликвия, которую Indie Stone передадут по наследству своим внукам, пока их древний Java движок окончательно не рассыплется. Меня тошнит от местных гениев геймдизайна, которые 3 года тужат 1 билд, чтобы добавить туда гончарное дело и шизофреническую калорийность, где персонаж должен сожрать 40 яиц и целое поле капусты за день, просто чтобы не скинуть вес, пока пачка арахисового масла даёт калорий больше, чем тушеный олень. Вся их так называемая реалистичная симуляция на деле оказывается душнейшим симулятором сортировки мусора в Кентукки с кривым управлением, где ты умираешь не от зомби, а потому что порезал мизинец о форточку или сломал ногу о невидимый почтовый ящик, пока сетевой код в кооперативе держится на соплях и костылях. Самое… Читать целиком
10 лет. 10 гребаных лет эти шведы мариновали симулятор ведер на колесах в раннем доступе, кормили обещаниями раз в пятилетку, а потом с ноги выкатили релизную 1.0, от которой хочется просто выключить монитор и пойти спать. В итоге после десятилетия ожидания нам привезли полусырой выживач, где разработчики ни с того ни с сего вырезали голод и жажду, превратив геймплей в унылое пожирание сырой кукурузы ради хила, а вместо нормальных ночных рейдов сделали мгновенный спавн роботов прямо на лысину через 45 секунд после посадки несчастного помидора. Физический движок как держался на соплях, так и держится: ты 3 часа собираешь на коленке свой трактор, а он от малейшего кочка проваливается под карту или улетает в стратосферу, пока ты пытаешься выгрести из удушающего гриндволла и понять, зачем деду… Читать целиком
Насмотрелся я на восторженные сопли про уютную медитативную инди жемчужину и взял этот Potion Craft, а по итогу получил самый унылый прогрев на бабло за последнее время. Первые пару часов ты действительно весело крутишь пестик в ступке и кайфуешь от средневековой рисовки, но как только первичное очарование спадает, всплывает суровая правда: тут нет никакой алхимии, это просто кастрированный браузерный навигатор. Всё зельеварение сводится к тому, чтобы сидеть и уродливыми линиями от подорожников вырисовывать маршрут на 2D карте, занимаясь дебильным пиксельхантингом, лишь бы баночка ровно попала в нужную точку. В игре тупо отсутствует сюжет, экономика сломана, а весь геймплей превращается в монотонный День Сурка: проснулся, ободрал сад, три часа прокликал однотипных дурачков у прилавка по уж… Читать целиком
Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Читать целиком
Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальт… Читать целиком
Как же меня тошнит от этого стадного восторга вокруг каждой претенциозной инди пустышки, которая натягивает на себя маску глубокого искусства, чтобы содрать с доверчивых геймеров косарь за 3 часа уныния. Выкатили Unreal Engine 5, гигантские банки с консервами, заснеженный альтернативный стимпанк и Ефима Шифрина на озвучке беса — и всё, диванные эстеты уже бьются в экстазе от великой русской хтони, не замечая, что геймплея в эту поделку просто забыли положить. Половину этого интерактивного недоразумения ты просто зажимаешь кнопку W, таская ведра с водой со скоростью парализованной улитки, а вторую половину — душишься в примитивных головоломках с ящиками или плюешься от кривейших пиксельных мини игр, которые напрочь ломают весь мрачный тон и добавлены исключительно для того, чтобы уберечь пр… Читать целиком
сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либе… Читать целиком
никогда не понимал этого сектантского дроча на оригинал 2002 года, который ещё в своё время игрался как неповоротливое танковое говно с кривейшей стрельбой, а его сюжет про таксиста терпилу выдавал банальнейшую сказочку уровня детского утренника по мотивам фильмов Скорсезе, где все твисты читались за 5 миль вперёд. Hangar 13 умудрились выпустить ремейк этого переоценённого недоразумения, не только не исправив ни одной старой геймплейной болячки, а умножив их на современные казуальные стандарты. Из унылого оригинального Томми они попытались слепить брутального альфача, но на выходе получилась какая-то наглая безмозглая шестёрка, которая вообще лишена нормальной человеческой мотивации и просто послушно бежит по коридору из ящиков, расстреливая толпы врагов с ухмылкой дегенерата. Стрельба ост… Читать целиком
Я вообще без понятия, почему вокруг этого интерактивного мыла было столько визга, потому что по факту Дэвид Кейдж в очередной раз вывалил претенциозный, но абсолютно стерильный симулятор ходьбы. Первые полчаса еще весело жонглировать монеткой за Коннора, а потом наступает душная серая реальность, где тебе 30 часов подряд пихают в лоб максимально наивную притчу про угнетенные тостеры. метафоры про сегрегацию сделаны на уровне детского сада: вот вам карикатурные злые люди, а вот несчастные пластмассовые пупсы, которые обретают душу просто потому, что на них наорал очередной пьяный хозяин. И ладно бы детективная ветка Коннора с ворчливым лейтенантом Хэнком хоть как-то тащила это болото, но тебя же заставляют играть за Маркуса, устраивающего какую-то подростковую революцию в духе "не бейте, лу… Читать целиком
Абсолютно стерильный, раздутый до 150 гигабайт симулятор принудительного счастья, где главная сложность- это продраться через ублюдское окно авторизации Microsoft, а не выиграть заезд. Разработчики просто взяли 4 часть, выкрутили ползунок контрастности, перенесли всё это дело в унылую, безжизненную пустыню с кактусами и назвали полноценным сиквелом. Прогрессия мертва наглухо: игра начинает заваливать тебя бесплатными гиперкарами и крутками местной гачи за каждый чих в первые же полчаса, начисто убивая смысл копаться в тюнинге или хоть как-то стараться на трассе. бессмысленный автокарнавал обрамлен тоннами унылого, нескипаемого бубнежа от пластмассовых персонажей, которые без умолку орут тебе в уши HOLA AMIGO SUPERSTAR под зацензуренную попсу по радио. Смена сезонов превратилась в невнятну… Читать целиком