Отзывы к играм 96

Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Читать целиком

1.0
Отзыв написан, когда игра еще находилась в разработке

кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно у… Читать целиком

Ждать полтора года релиза 1.0, чтобы получить 3 с половиной кривых 5 минутных уровня, сломанную камеру и всё те же застрявшие в текстурах бесплатные модельки с Unity стора — это надо иметь особый талант разраба скамера. душная поделка держится исключительно на мертвом хайпе вокруг Закулисья, ведь геймплейно нас встречает симулятор тяжелого астматика в бесконечных жёлтых коробках, где весь хоррор заключается в орных скримерах и тупорылых противниках, убивающих прямо через стены. Ты ползаешь на корточках часами ради того, чтобы покрутить очередной вентиль или собрать листовки, пока местный гомункул на анимациях из Mixamo пытается сообразить, как обойти табуретку. В коопе это убожество превращается в симулятор ожидания у выхода и беспрерывную борьбу с вылетами, после которых у всей пати слета… Читать целиком

1.0

прогрев мамонтов за 30 баксов, и я до сих пор в шоке, как эти соевые эко-активисты умудрились за 4 года разработки родить не сиквел легендарного выживача, а кастрированную технодемку на Unreal Engine 5. Главный геймдизайнерский прорыв тут — это полная беспомощность игрока: пацифисты вырезали из игры нож, урон по фауне и нормальное оружие, так что теперь ты плаваешь в роли абсолютно бесправного терпилы, которому бессмертные агрессивные селедки безнаказанно сгрызают лицо и батискаф, а ты можешь лишь утираться сигнальными шашками. Весь страх, атмосфера неизвестности и магия исследования глубин пошли ко дну вместе с оптимизацией, потому что эта пластиковая мультяшная жижа умудряется просаживать кадры даже на топовых видеокартах, выставляя перед носом красные заборчики раннего доступа через каж… Читать целиком

1.0

15 в раннем доступе — это уже не разработка, а семейная реликвия, которую Indie Stone передадут по наследству своим внукам, пока их древний Java движок окончательно не рассыплется. Меня тошнит от местных гениев геймдизайна, которые 3 года тужат 1 билд, чтобы добавить туда гончарное дело и шизофреническую калорийность, где персонаж должен сожрать 40 яиц и целое поле капусты за день, просто чтобы не скинуть вес, пока пачка арахисового масла даёт калорий больше, чем тушеный олень. Вся их так называемая реалистичная симуляция на деле оказывается душнейшим симулятором сортировки мусора в Кентукки с кривым управлением, где ты умираешь не от зомби, а потому что порезал мизинец о форточку или сломал ногу о невидимый почтовый ящик, пока сетевой код в кооперативе держится на соплях и костылях. Самое… Читать целиком

5.0

10 лет. 10 гребаных лет эти шведы мариновали симулятор ведер на колесах в раннем доступе, кормили обещаниями раз в пятилетку, а потом с ноги выкатили релизную 1.0, от которой хочется просто выключить монитор и пойти спать. В итоге после десятилетия ожидания нам привезли полусырой выживач, где разработчики ни с того ни с сего вырезали голод и жажду, превратив геймплей в унылое пожирание сырой кукурузы ради хила, а вместо нормальных ночных рейдов сделали мгновенный спавн роботов прямо на лысину через 45 секунд после посадки несчастного помидора. Физический движок как держался на соплях, так и держится: ты 3 часа собираешь на коленке свой трактор, а он от малейшего кочка проваливается под карту или улетает в стратосферу, пока ты пытаешься выгрести из удушающего гриндволла и понять, зачем деду… Читать целиком

5.0

Насмотрелся я на восторженные сопли про уютную медитативную инди жемчужину и взял этот Potion Craft, а по итогу получил самый унылый прогрев на бабло за последнее время. Первые пару часов ты действительно весело крутишь пестик в ступке и кайфуешь от средневековой рисовки, но как только первичное очарование спадает, всплывает суровая правда: тут нет никакой алхимии, это просто кастрированный браузерный навигатор. Всё зельеварение сводится к тому, чтобы сидеть и уродливыми линиями от подорожников вырисовывать маршрут на 2D карте, занимаясь дебильным пиксельхантингом, лишь бы баночка ровно попала в нужную точку. В игре тупо отсутствует сюжет, экономика сломана, а весь геймплей превращается в монотонный День Сурка: проснулся, ободрал сад, три часа прокликал однотипных дурачков у прилавка по уж… Читать целиком

1.0

Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Читать целиком

8.0

Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальт… Читать целиком

5.0

Как же меня тошнит от этого стадного восторга вокруг каждой претенциозной инди пустышки, которая натягивает на себя маску глубокого искусства, чтобы содрать с доверчивых геймеров косарь за 3 часа уныния. Выкатили Unreal Engine 5, гигантские банки с консервами, заснеженный альтернативный стимпанк и Ефима Шифрина на озвучке беса — и всё, диванные эстеты уже бьются в экстазе от великой русской хтони, не замечая, что геймплея в эту поделку просто забыли положить. Половину этого интерактивного недоразумения ты просто зажимаешь кнопку W, таская ведра с водой со скоростью парализованной улитки, а вторую половину — душишься в примитивных головоломках с ящиками или плюешься от кривейших пиксельных мини игр, которые напрочь ломают весь мрачный тон и добавлены исключительно для того, чтобы уберечь пр… Читать целиком

1.0
Загрузить еще