Mundfish так устали делать вид, что пилят великий шутер, что в этом финальном аккорде просто вырезали всю прогрессию: забудьте про нормальную прокачку перчатки, теперь мы занимаемся убогим жонглированием стихиями у специальных терминалов "шанс", потому что дизайнеры на коленке придумали душную боевку в духе камень-ножницы-бумага против жирных полиморфов. пафосный комплекс Хрусталь с египетским закосом моментально превращается в очередной серый лабиринт, где тебя заставляют таскать шары из точки А в точку Б, прыгать на корявом крюке кошке по плотам и решать загадки уровня повтори цвета для умственно отсталых. Ну и, конечно, сценаристы не удержались от того, чтобы навалить тонну несмешных мемов 3 летней давности, вроде матерящегося бобра, разбавить всё это спермотоксикозными шутками про холо… Читать целиком
Да, сюжет натужный, Элой отъела щёки и пафосно хамит всем вокруг, а сценаристы из кожи вон лезут, чтобы выставить всех мужиков безвольными лохами на фоне сильных и независимых баб, но технически и геймплейно это прямо моё почтение. Портировщики наконец-то выкатили продукт, который не взрывает ПК на старте, а местный графон заставляет видеокарту отрабатывать каждую копейку — детализация роботов, подводный мир и физика травы выглядят так сочно, что даже у меня, душного циника, челюсть приоткрылась. исправили эти позорные диалоги из 1 части, где деревянные говорящие головы просто стояли друг напротив друга: теперь тут нормальный мокап, персонажи жестикулируют и ведут себя как живые люди. Охота на мехозавров превратилась в нормальную тактическую головоломку, где надо хирургически отстреливать … Читать целиком
самый переоценённый доширак в истории выживачей, от которого веет такой серостью и унынием, что зевать тянет уже на 20 часу. хайп вокруг "покемонов с пушками" на деле оказался обычным ленивым рескином ARK, где вся твоя великая цель сводится к постройке очередного виртуального концлагеря для мультяшных рабов. Первое время это даже забавляет — ну да, бегаешь, пихаешь зверушек в шары, выдаешь им автоматы, но как только эффект новизны спадает, игра превращается в душную 2 работу с бесконечным гриндом руды и унылым стоянием у верстаков. ИИ местных петов остался на уровне табуретки: эти дегенераты постоянно застревают в текстурах, ломают маршруты и умудряются умереть от голода, стоя вплотную к кормушке, пока ты бегаешь по абсолютно пустому, процедурно сгенерированному миру с одинаковыми коробкам… Читать целиком
обещали глубокую историю про 2 писательниц, а выдали вымученный соево миллениальский кринж с картонными героинями, от чьих унылых препирательств в стиле "глубокий фантастический пессимизм против розового фэнтези" хочется добровольно залить уши расплавленным свинцом. Геймплей — это вообще издевательство над здравым смыслом: абсолютно одноклеточный паркур, где у персонажей буквально магнитные пятки, прилипающие к платформам автоматически, из-за чего игра фактически проходит сама себя, пока ты лениво ковыряешь 1 кнопку. Дизайнеров уровней хочется отправить на принудительное лечение — одна героиня летает и плюется кислотой, а второй дают дракона с крыльями, который, внимание, не умеет летать, зато ловко ползает по плющу, серьёзно? Разработчики вырезали к чертям все весёлые соревновательные мин… Читать целиком
Похоже, эти гении из Hangar 13 после тотального обсера с 3 частью провели глубокую аналитику рынка и решили: "Слушайте, а зачем вообще напрягаться и пилить нормальные механики, если современная аудитория схавает тупорылое соевое кинцо, лишь бы картинка была красивой?" В итоге мы получили 10 часовой симулятор переноса ящиков, затыкивания одинаковых боссов 1 кнопкой в убогих ножевых драках и ползания на кортах перед глухонемыми болванчиками, которые в упор тебя не замечают. Сицилийские виды на Unreal Engine 5 выглядят приятно, спору нет, но за пределами рельсового сюжета этот картонный мир мертв настолько, что прохожие превратились в бессмертные резиновые манекены, которых нельзя даже сбить на машине, потому что они спокойно встают и идут дальше по своим делам. Тебе рисуют карту, гаражи, шка… Читать целиком
прогрев от Тодда Говарда, который продают за фуллпрайс под видом великого приключения, а на деле это унылый симулятор хождения на карачках. Весь геймплей — это процентов 15 сносного кинца и гора зубодробительной духоты, где тебя заставляют ползать по убогим полуоткрытым песочницам и собирать 100 абсолютно бесполезных записочек ради мусорных ачивок. Боёвка — это просто импотенция геймдизайна: ты либо уныло машешь кулаками, либо забиваешь слепых, глухих нацистов лопатами, скрипками и вантузами, которые ломаются после 3 ударов, а местный стелс настолько примитивен, что боты не замечают убийства товарища у себя под носом. С огнестрелом ещё смешнее — патронов нет, перезарядка револьвера превращена в пытку, а враги спокойно впитывают по 5 пуль в лицо и продолжают бежать на тебя. Но даже если ты … Читать целиком
унылое недоразумение, от которого хочется сделать рефанд прямо в лицо их эффективным менеджерам. Разрабы умудрились закопать всё, за что люди вообще терпели их интерактивное мыльцо: вырезали Хранителя, выкинули картины с предсказаниями, напрочь стёрли шкалу отношений и лишили нас нормального онлайн коопа, оставив только унылый диванный режим с передачей геймпада. Вместо этого они решили, что лучшая инновация в 2026 году — это заставить игрока 6 часов из 8 ползать раком по одинаковым серым коридорам в самом убогом, затянутом и душном стелсе в истории индустрии, уныло переставляя батарейки из одной двери в другую ради растягивания хронометража. Физика лиц осталась на уровне Андромеды, персонажи — пластиковые картонки с интеллектом хлебушка, которые посреди космического кошмара переписываются… Читать целиком
Электроники провернули гениальный прогрев гоев, умудрившись под лозунгом возвращения к истокам выкатить кастрированный обрубок, где графику ради оптимизации под слабые системы и привлечения массового казуального стада занерфили до уровня 13 давности, трусливо вырезав даже намеки на RTX. проект встал с колен ровно на секунду во время беты, чтобы после рекордных продаж и 3 миллиардов выручки издатель сразу уволил ветеранов студии, оставив на поддержке кучку калек, выдающих по чайной ложке контента раз в 3 месяца. Мультиплеер превратился в убогую пехотную мясорубку с ТТК на уровне колды, где полностью похоронена классовая идентичность, а по мелким картам носятся толпы медиков с лазерными ПП, не имеющими отдачи. Отдельный ад — это кроссплатформенный подбор, где ты со своей мышкой регулярно лов… Читать целиком
порция отечественного импортозамещения подкатила как раз вовремя, чтобы вызвать затяжной зевок и напомнить, почему готик лайки в наше время — это удел очень специфических мазохистов. Попытка сыграть на чувствах престарелых фанатов творений Piranha Bytes выглядит как привет из далекого 2000: кривейшая боевая система со стойками, деревянные топорные анимации и главный герой Тристан, вещающий писклявым голосом Петра Гланца. Стартовая локация еще кое как пытается завлечь какими то квестами, но стоит выйти за ее пределы, как тебя встречает абсолютно мертвый, безжизненный мир, где исследовать тупо нечего, кроме редких сундуков с мусором. Отсутствие маркеров на карте тут преподносят как хардкор и уважение к игроку, но на деле ты просто часами блуждаешь по серым однотипным лесам и ломаешь глаза об… Читать целиком
карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами… Читать целиком