Продолжение популярного симулятора выживания, события которой разворачиваются на новой планете. После провала колонизационной миссии выжившим предстоит освоиться в... Подробнее
прогрев мамонтов за 30 баксов, и я до сих пор в шоке, как эти соевые эко-активисты умудрились за 4 года разработки родить не сиквел легендарного выживача, а кастрированную технодемку на Unreal Engine 5. Главный геймдизайнерский прорыв тут — это полная беспомощность игрока: пацифисты вырезали из игры нож, урон по фауне и нормальное оружие, так что теперь ты плаваешь в роли абсолютно бесправного терпилы, которому бессмертные агрессивные селедки безнаказанно сгрызают лицо и батискаф, а ты можешь лишь утираться сигнальными шашками. Весь страх, атмосфера неизвестности и магия исследования глубин пошли ко дну вместе с оптимизацией, потому что эта пластиковая мультяшная жижа умудряется просаживать кадры даже на топовых видеокартах, выставляя перед носом красные заборчики раннего доступа через каждые 500 метров коридорной карты. Вместо нормальной техники вроде Циклопа нам подсунули убогого тормозного головастика, сюжет скармливают через бесконечный понос аудиозаписей, который в коопе все сразу скипают, а весь геймплей на 6 часов сводится к симулятору поиска серебра и бесконечной починке посудины под аккомпанемент унылой музыки.