15 в раннем доступе — это уже не разработка, а семейная реликвия, которую Indie Stone передадут по наследству своим внукам, пока их древний Java движок окончательно не рассыплется. Меня тошнит от местных гениев геймдизайна, которые 3 года тужат 1 билд, чтобы добавить туда гончарное дело и шизофреническую калорийность, где персонаж должен сожрать 40 яиц и целое поле капусты за день, просто чтобы не скинуть вес, пока пачка арахисового масла даёт калорий больше, чем тушеный олень. Вся их так называемая реалистичная симуляция на деле оказывается душнейшим симулятором сортировки мусора в Кентукки с кривым управлением, где ты умираешь не от зомби, а потому что порезал мизинец о форточку или сломал ногу о невидимый почтовый ящик, пока сетевой код в кооперативе держится на соплях и костылях. Самое смешное, что весь этот тонущий проект до сих пор дышит только за счет бесплатных мододелов, которые пашут за 3 и добавляют в игру нормальные механики, а разработчики в ответ лишь выкатывают мелкие патчи, меняют местами аргументы в коде, ломают к чертям все модификации и сейвы, после чего снова уходят в анабиоз на пару лет

5.0
Комментарии 0