Truandale
+1035
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 31 августа 2019
Последний визит: 21 января 2026
Полученные звезды
2 уровня до следующей звезды
Уровень
437 очков активности до следующего уровня
5
5
5
Защита
Может использовать 5 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 5 раз за ход
Сила
Наносит до 5 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
75/75Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
1129289 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
7 грошей
Инвентарь:
Комментарии 2934
В ARC Raiders бесплатно раздают уникальную золотую кирку в честь 12 миллионов проданных копий игры
2 дня
Тем более что золото это мягкий металл. Сомнительная бы кирка из него получилась :)
Автор Fallout London призвал Bethesda продать Fallout и The Elder Scrolls из-за проблем с сюжетом
2 дня
Чел бы и в Bethesda бы пошел работать, наверное, если бы предложили.
Тут еще вопрос. Ок. Представим, что кто-то выкупил франшизы. А позволит ли новый владелец делать моды для Fallout? А будет ли новый владелец настолько лояльным к мододелам, чтобы появился очереной Fallout London? Ух, сколько вопросов. Как бы хуже не получилось. ;)
Тут еще вопрос. Ок. Представим, что кто-то выкупил франшизы. А позволит ли новый владелец делать моды для Fallout? А будет ли новый владелец настолько лояльным к мододелам, чтобы появился очереной Fallout London? Ух, сколько вопросов. Как бы хуже не получилось. ;)
Бывший руководитель Assassin's Creed подал в суд на Ubisoft — он требует более $1,3 млн
2 дня
То есть человека перевели на другой проект, он отказался работать, его уволили. Теперь требует денег за «незаконное увольнение». Гениально.
Автор Fallout London призвал Bethesda продать Fallout и The Elder Scrolls из-за проблем с сюжетом
3 дня
Вот да. К тому же он не уточнил, кому надо продать права на франшизы. Или он про себя говорил? А потянет ли финансово покупку франшиз и потянет ли творчески создание контента? Или он не про себя говорил? Похоже на какой-то пук в лужу.
Тизеры «Мстителей: Судный день» собрали более миллиарда просмотров — без громкой рекламы и ивентов
3 дня
Почему мало шансов? Мстители всегда собирали очень достойные кассовые сборы. То есть народу вполне нравилось.
В ARC Raiders начали навсегда банить особо назойливых игроков
3 дня
Вот делать им нефиг: читерить в платной игре. Поймают бан по железу и придется не только игру покупать, но и новую материнскую плату, если захотят дальше играть, конечно.
Разработчик Split Fiction рассказал о невероятных продажах It Takes Two, использовании ИИ и тренде на игры от инди-студий
6 дней
Прошли A way out, it takes two, split fiction. Отличные кооперативные игры. Нужно ещё!
Разработчики League of Legends начали бороться со «смурфингом» спустя 17 лет после выхода игры
1 неделя
Caranthir-kun, антисмурф система должна быть такой же как и античит система.
В большинстве нормальных игр античит не работает по схеме “один репорт — бан”. Он собирает кучу сигналов (статистику поведения, странные паттерны, софт/инжекты, совпадения по устройству и т.д.), даёт “риск-оценку”, и дальше либо автоматом ограничивает/банит по жёстким признакам, либо отправляет на ручную проверку.
Со смурфингом логика должна быть похожая:
кнопка — это не приговор, а просто “сигнал: проверьте”. А решение выносится по данным: резкий перформанс на новом аккаунте, типичные циклы “2 победы — 20 сливов”, ранние ливы подряд, пила MMR, и т.п. То есть не “его нагнули — значит виноват”, а “по телеметрии видно, что он специально ломает систему и охотится на новичков”.
И именно поэтому я и говорю: кнопку можно, но только если она встроена в систему, которая умеет гасить шум от обиженных и ловить реальных дерейтеров/смурфов по статистике, как античит ловит читеров по сигналам, а не по эмоциям.
В большинстве нормальных игр античит не работает по схеме “один репорт — бан”. Он собирает кучу сигналов (статистику поведения, странные паттерны, софт/инжекты, совпадения по устройству и т.д.), даёт “риск-оценку”, и дальше либо автоматом ограничивает/банит по жёстким признакам, либо отправляет на ручную проверку.
Со смурфингом логика должна быть похожая:
кнопка — это не приговор, а просто “сигнал: проверьте”. А решение выносится по данным: резкий перформанс на новом аккаунте, типичные циклы “2 победы — 20 сливов”, ранние ливы подряд, пила MMR, и т.п. То есть не “его нагнули — значит виноват”, а “по телеметрии видно, что он специально ломает систему и охотится на новичков”.
И именно поэтому я и говорю: кнопку можно, но только если она встроена в систему, которая умеет гасить шум от обиженных и ловить реальных дерейтеров/смурфов по статистике, как античит ловит читеров по сигналам, а не по эмоциям.
1 неделя
Caranthir-kun, окей, ты нормально разложил, но ты опять рисуешь мне позицию, которой у меня нет, и потом героически её побеждаешь.
Во-первых, я нигде не предлагал “кнопку отобрать в принципе”. Я говорил ровно противоположное: если делать кнопку, то так, чтобы она не превращалась в “меня нагнули — значит смурф”. То есть инструмент должен быть, но с нормальными ограничителями и критериями, иначе это генератор шума.
Во-вторых, ты сам себе противоречишь в одном месте. Ты пишешь: “Никаких банов в один клик не существует” и тут же добавляешь про “сопутствующие потери” и что “некоторое количество нормальных игроков” всё равно попадёт под раздачу. Так если банов от жалоб нет и всё решают разработчики вручную — откуда “потери” именно из-за кнопки? Значит, либо всё-таки где-то есть автофильтры/санкции на основании сигналов, либо кнопка реально влияет на траекторию аккаунта (проверки, ограничения, теневые пуулы и т.д.). И вот там как раз и начинается то, о чём я говорю: ложноположительные — это не “фантастика”, это неизбежная математика при большом шуме.
В-третьих, главный вопрос “как разработчики узнают без репортов” — решается не только репортом. У разработчика есть телеметрия. Смурфинг (если это реальный смурф, а не просто сильный игрок) отлично ловится поведенчески: резкий рост винрейта, KDA, APM, точность/хедшоты, скорость принятия решений, стабильность результатов по ролям, матчапы, разница между ММР и перформансом, аномальные серии на свежем аккаунте, связь с устройством/сеткой/паттернами входа. Репорт тут не “единственный способ”, а просто дешёвый пользовательский сигнал. Полезный — да. Единственный — нет.
В-четвёртых, ты говоришь: “мои предложения не работают в большинстве проектов”. Соглашусь частично: “режим для новичков” сам по себе не панацея. Но ты почему-то рассматриваешь всё по отдельности и в вакууме (“смурф зайдёт соло”, “смурф ворвётся в режим”). Да, ворвётся. Поэтому и нужна связка: репорт + телеметрия + ограничения на свежих аккаунтах + ускоренная переоценка рейтинга + штрафы за очевидное “песочение” + нормальный онбординг. Любая одна мера ломается, но вместе они делают смурфинг невыгодным и коротким. Смурфу приходится либо быстро улетать вверх, либо его маркерят.
Теперь про твою “вагонетку”.
Ты подаёшь это как три опции, но в реальности есть четвёртая, нормальная: “не банить по жалобам, а использовать жалобы как приоритет расследования + ускоренный апскейл/пересадка по ММР”. То есть наказание не “бан”, а корректировка подбора/рейтинга, чтобы он не сидел в нубятнике. Для новичков эффект тот же (его убрали из их матчей), а риск “сопутствующих потерь” ниже, потому что сильного легит игрока просто быстрее поднимет наверх, а не отправит в бан/тень.
И последнее. Твой тезис “комьюнити всегда будет искать нубятник” — да. Но тогда тем более нельзя отдавать комьюнити инструмент без предохранителя. Ты сам описал комьюнити как токсичное и кривое. И после этого говоришь: “дадим им ещё одну причину жмакать кнопку, а разработчики разберутся”. Разберутся — только ценой ресурсов и ложных срабатываний, а в мелких играх ресурсов как раз нет. Поэтому я и упираю не в “убрать кнопку”, а в “сделать кнопку так, чтобы она давала сигнал, а не истерику”.
Если коротко: репорт на смурфинг — ок, но он должен быть частью системы, где решает телеметрия и быстрый вывод аккаунта из нубятника, а не “сопутствующие потери” и философия “ну невиновные тоже пострадают, бывает”. Это уже не борьба за новичков, это оправдание кривого инструмента.
Во-первых, я нигде не предлагал “кнопку отобрать в принципе”. Я говорил ровно противоположное: если делать кнопку, то так, чтобы она не превращалась в “меня нагнули — значит смурф”. То есть инструмент должен быть, но с нормальными ограничителями и критериями, иначе это генератор шума.
Во-вторых, ты сам себе противоречишь в одном месте. Ты пишешь: “Никаких банов в один клик не существует” и тут же добавляешь про “сопутствующие потери” и что “некоторое количество нормальных игроков” всё равно попадёт под раздачу. Так если банов от жалоб нет и всё решают разработчики вручную — откуда “потери” именно из-за кнопки? Значит, либо всё-таки где-то есть автофильтры/санкции на основании сигналов, либо кнопка реально влияет на траекторию аккаунта (проверки, ограничения, теневые пуулы и т.д.). И вот там как раз и начинается то, о чём я говорю: ложноположительные — это не “фантастика”, это неизбежная математика при большом шуме.
В-третьих, главный вопрос “как разработчики узнают без репортов” — решается не только репортом. У разработчика есть телеметрия. Смурфинг (если это реальный смурф, а не просто сильный игрок) отлично ловится поведенчески: резкий рост винрейта, KDA, APM, точность/хедшоты, скорость принятия решений, стабильность результатов по ролям, матчапы, разница между ММР и перформансом, аномальные серии на свежем аккаунте, связь с устройством/сеткой/паттернами входа. Репорт тут не “единственный способ”, а просто дешёвый пользовательский сигнал. Полезный — да. Единственный — нет.
В-четвёртых, ты говоришь: “мои предложения не работают в большинстве проектов”. Соглашусь частично: “режим для новичков” сам по себе не панацея. Но ты почему-то рассматриваешь всё по отдельности и в вакууме (“смурф зайдёт соло”, “смурф ворвётся в режим”). Да, ворвётся. Поэтому и нужна связка: репорт + телеметрия + ограничения на свежих аккаунтах + ускоренная переоценка рейтинга + штрафы за очевидное “песочение” + нормальный онбординг. Любая одна мера ломается, но вместе они делают смурфинг невыгодным и коротким. Смурфу приходится либо быстро улетать вверх, либо его маркерят.
Теперь про твою “вагонетку”.
Ты подаёшь это как три опции, но в реальности есть четвёртая, нормальная: “не банить по жалобам, а использовать жалобы как приоритет расследования + ускоренный апскейл/пересадка по ММР”. То есть наказание не “бан”, а корректировка подбора/рейтинга, чтобы он не сидел в нубятнике. Для новичков эффект тот же (его убрали из их матчей), а риск “сопутствующих потерь” ниже, потому что сильного легит игрока просто быстрее поднимет наверх, а не отправит в бан/тень.
И последнее. Твой тезис “комьюнити всегда будет искать нубятник” — да. Но тогда тем более нельзя отдавать комьюнити инструмент без предохранителя. Ты сам описал комьюнити как токсичное и кривое. И после этого говоришь: “дадим им ещё одну причину жмакать кнопку, а разработчики разберутся”. Разберутся — только ценой ресурсов и ложных срабатываний, а в мелких играх ресурсов как раз нет. Поэтому я и упираю не в “убрать кнопку”, а в “сделать кнопку так, чтобы она давала сигнал, а не истерику”.
Если коротко: репорт на смурфинг — ок, но он должен быть частью системы, где решает телеметрия и быстрый вывод аккаунта из нубятника, а не “сопутствующие потери” и философия “ну невиновные тоже пострадают, бывает”. Это уже не борьба за новичков, это оправдание кривого инструмента.
1 неделя
Caranthir-kun, ты красиво пишешь, но подмена понятий у тебя прям по методичке.
- Про “гопников и обрыганов”
Ты сам смешал в одну кучу “смурфа”, “токсика”, “багоюзера”, “сильного игрока” и “того, кто тебе неприятен”. Я как раз и говорю, что когда критерий расплывчатый — начинается “охота на ведьм”. И да, это не “защита гопников”, это банальная мысль: наказания должны быть по проверяемым признакам, а не по эмоциям. - “Не могу вспомнить ни одного примера, чтобы всех ‘нормальных игроков’ забанили”
Я и не писал, что “всех забанят”. Я написал другое: когда репорт становится кнопкой “мне неприятно”, вы сами создаёте систему, которая будет давить тех, кто играет лучше среднего, даже если он не смурф. Не баном с первого клика, а мутами, теневыми ограничениями, ухудшением матчей, ручными проверками, геморроем. Люди не обязаны “умирать героически за ваш комфорт” — они просто уйдут туда, где их не репортят за то, что они попали головой в мышку. - Про Wargame и “noobs only”
Ты сейчас привёл отличный пример… только он бьёт не по “карать смурфов”, а по твоей же картине мира. Цитата: “создают комнаты ‘noobs only’, кикают любого у кого есть хотя бы 50 игр… после чего разваливают их”. Это не “смурфинг убивает игру”. Это убивает отсутствие нормального матчмейкинга/обучения/режимов для новичков и возможность делать частные песочницы без контроля. Ты описал проблему дизайна и комьюнити, а не аргумент “репорты решат всё”. - “не будет мёртвого ММ, если карать смурфов… зато будет, если не карать”
Вот это и есть теоретизирование, только ты его подал как “как говорят нагличане”. Ты сам же пишешь: “жалобы будут в любом случае”. Отлично. Тогда добавление ещё одной категории, где доказательств меньше всего, просто увеличит шум. “Задача разработчиков — отделять зёрна от плевел” — да. Только когда плевел становится 90% репортов “он меня развалил”, отделение превращается в лотерею или в автофильтры по статистике, которые начнут цеплять не только смурфов. - “массовых жалоб на низкоранговых челиков за смурфинг не будет”
Ага, конечно. Люди репортят за “подозрительный аим” в играх, где аима нет. Репортят за “читы” просто потому что проиграли дуэль. Репортят тиммейтов за “не так сыграл”. Это не вопрос морали, это вопрос человеческой лени и злости. И ты это сам признаёшь: “мораль… не заботит никого”. Ну так вот тебе и ответ, почему твоя вера в “адекватное использование репортов” наивна. - И про “защищаешь задротов”
Я не защищаю “челиков, которые лезут в нубятник пофаниться”. Я защищаю простую мысль: нельзя превращать систему жалоб в дубинку “не нравишься — получай”. Если хочешь реально спасать новичков — нужны нормальные инструменты: обучение, режимы для новичков, ограничения на пати/аккаунты, адекватный подбор, смурф-детект по поведению, а не по истерике в чате.
1 неделя
Caranthir-kun, логика у тебя удобная: если кто-то сильнее — “киберкотлета”, “в рейтинг”, “в психотерапию”. Если слабее — “обычный игрок, берегите, а то уйдёт”. В итоге ты всегда прав, потому что любой неудобный случай можно назвать “смурфингом”.
Только реальность чуть сложнее твоего “звиздуй в рейтинг”.
Паблик — это не санаторий и не детсад с мягкими бортиками. Там по определению люди разного уровня: кто-то вернулся после перерыва, кто-то пришёл из другого проекта с нормальной реакцией, кто-то просто быстро учится. Это не смурфинг.
А “пофармить в пабчике” у тебя почему-то превращается в “любой матч, где мне неприятно”. Отличный критерий: проиграл — значит смурф. Удобно, да.
Идея “репортить потому что сильный” — это и есть охота на ведьм. С таким подходом вы начнёте выжигать всех, кто играет лучше средней температуры по палате, а потом будете ныть, что матчмейкинг мёртвый и нормальных игроков не осталось.
Про Chivalry/Mordhau ты сам себе яму копаешь. Там проблема не “смурфы”, а то, что игра новичка не учит и не даёт адекватный вход, плюс мета/багоюз/снежный ком. Новичок уходит не потому что “его обидели”, а потому что ему непонятно, как стать лучше, и игра этот путь не делает нормальным. Репортами это не лечится.
Если Riot борются — окей. Но “давайте репортить всех, кто мешает мне получать удовольствие” — это не забота о новичках, это борьба за личный комфорт. И под неё можно подвести любую мораль, что ты и делаешь.
Только реальность чуть сложнее твоего “звиздуй в рейтинг”.
Паблик — это не санаторий и не детсад с мягкими бортиками. Там по определению люди разного уровня: кто-то вернулся после перерыва, кто-то пришёл из другого проекта с нормальной реакцией, кто-то просто быстро учится. Это не смурфинг.
А “пофармить в пабчике” у тебя почему-то превращается в “любой матч, где мне неприятно”. Отличный критерий: проиграл — значит смурф. Удобно, да.
Идея “репортить потому что сильный” — это и есть охота на ведьм. С таким подходом вы начнёте выжигать всех, кто играет лучше средней температуры по палате, а потом будете ныть, что матчмейкинг мёртвый и нормальных игроков не осталось.
Про Chivalry/Mordhau ты сам себе яму копаешь. Там проблема не “смурфы”, а то, что игра новичка не учит и не даёт адекватный вход, плюс мета/багоюз/снежный ком. Новичок уходит не потому что “его обидели”, а потому что ему непонятно, как стать лучше, и игра этот путь не делает нормальным. Репортами это не лечится.
Если Riot борются — окей. Но “давайте репортить всех, кто мешает мне получать удовольствие” — это не забота о новичках, это борьба за личный комфорт. И под неё можно подвести любую мораль, что ты и делаешь.
1 неделя
Только вот эту кнопку "Пожаловаться на игрока» «смурфинг»" будут теперь жмакать просто недовольные проигрышем игроки, у которых просто руки растут оттуда же откуда и ноги. Если читерство дело довольно палевное, то отличить игрока с хорошей реакцией и опытом в других проектах от смурфа довольно сложно. Всё превратится в "охоту на ведьм" в итоге, где менее функционально развитые игроки будут жаловаться на более способных из чувства зависти, обиды, раздражения и прочего- человеки они такие.
Игроки Escape From Tarkov столкнулись с волной вайпов из-за уязвимости
3 недели
Одно дело хардкор в игре как игровая механика, а другое дело, когда злоумышленники обнуляют аккаунты через уязвимость в системе разработчика. Нормальные разработчики бы попытались бы как-то компенсировать игрокам их потери, но от BSG чего-то такого ждать не приходится.
Авторы «Зайчика» показали обновлённую версию Ольги и сообщили о важном решении по развитию игры
3 недели
Так как понимают это авторы игры
https://steamcommunity.com/games/1421250/announcements/detail/518607443608995954
https://steamcommunity.com/games/1421250/announcements/detail/518607443608995954
3 недели
Режиссерская версия вышла позже обычной.
"Версия Director’s Cut вышла позже, как переработанное, расширенное издание.
В ней добавлены новые сцены, расширенный сюжет, улучшенный геймплей и дополнительные концовки/эпизоды, которые не были в оригинальной версии. "
"Версия Director’s Cut вышла позже, как переработанное, расширенное издание.
В ней добавлены новые сцены, расширенный сюжет, улучшенный геймплей и дополнительные концовки/эпизоды, которые не были в оригинальной версии. "
Слух: Роберт Паттинсон мог сыграть Призрачного гонщика в новых «Мстителях», но эта роль достанется другому актеру
3 недели
Паттинсон мне кажется унылым актёром. Что в Сумерках, что в Бэтмене. Думаю, что Призрачный гонщик из него тоже так себе получится.
92-летняя японка выиграла турнир по Tekken 8 для пожилых игроков
1 месяц
Возможно, что не все старики дожили до финала. Игра на выбывание ;)
«Может, стоит быть мягче к тем, кто пашет каждый день?»: Соавтор D&D призвал фанатов прекратить травлю Larian из-за ИИ
1 месяц
Ага, да. Сейчас коммерция, а "в те годы" делали игры "по любви" чисто на голом энтузиазме, деньгами не пользовались, жили в шалашах, питались подножным кормом, мылись под дождем, грелись у костров. 



Unreal Engine 5.7 показал прирост производительности до 40% в сравнении с версией 5.4
1 месяц
Это все замечательно, конечно. В технодемках правильно настроен Lumen. Но проблема в том, что остальные разрабы просто берут движок "из коробки", включают опции движка и оставляют значения по умолчанию, не подгоняя под свой проект. И как следствие игра начинает тормозить. Как пример: сейчас играем в Bordelands 4. Игра по умолчанию тормозила какие бы настройки не делал. Хорошо, что нашелся моддер на гитхабе, который просто написал ini для движка с адекватными параметрами, который надо закинуть в папку игры. И после этого игра ожила.
Уровень пофигизма разрабов, продающих игру за 70 баксов просто зашкаливает, короче.
Вот мод, если кому надо. https://www.nexusmods.com/borderlands4/mods/17
Я думаю, что с UE 5.7 будет похожая ситуация. Человеческий фактор никуда не денешь-если разрабы криворукие лентяи, то им хоть какой движок дай: хоть Unity, хоть UE 4 или 5.
Уровень пофигизма разрабов, продающих игру за 70 баксов просто зашкаливает, короче.
Вот мод, если кому надо. https://www.nexusmods.com/borderlands4/mods/17
Я думаю, что с UE 5.7 будет похожая ситуация. Человеческий фактор никуда не денешь-если разрабы криворукие лентяи, то им хоть какой движок дай: хоть Unity, хоть UE 4 или 5.
«Все идет очень хорошо»: руководство студии Bethesda отчиталось о разработке The Elder Scrolls 6
1 месяц
Это значит, что у них параллельная разработка, предварительные этапы, и они довольны. Я, если честно, нифига не понял, но звучит обнадёживающе. :D
Радует, что у них безграничные возможности в рендеринге — могут ни в чем себе не отказывать и забить на оптимизацию — прям рад за них. Я думаю, что игроки увидят кинематографичный шедевр в 24 кадра подобно «Старфилду», да. Но моддеры не подведут — доведут игру до продакшн состояния. ;)
Радует, что у них безграничные возможности в рендеринге — могут ни в чем себе не отказывать и забить на оптимизацию — прям рад за них. Я думаю, что игроки увидят кинематографичный шедевр в 24 кадра подобно «Старфилду», да. Но моддеры не подведут — доведут игру до продакшн состояния. ;)
Загрузить еще