Разработчик Split Fiction рассказал о невероятных продажах It Takes Two, использовании ИИ и тренде на игры от инди-студий
Кооперативная игра It Takes Two разошлась тиражом в 27 миллионов копий. Этих показателей удалось достичь при том, что изначально в подобные игры никто не верил, рассказал основатель Hazelight Studios Юсеф Фарес (Josef Fares).
Фарес отметил, что игровая индустрия сильно подвержена влиянию трендов. Однако его студия старается создавать собственные тенденции. Все началось с кооператива A Way Out, который удалось продать 12-миллионным тиражом. Затем появился It Takes Two — настоящий хит, в который изначально не верили.
«Я помню, что поначалу мало кто в них верил. Не было спроса на кооперативные игры. Теперь все наоборот. Теперь у нас продажи выше, чем у некоторых крупнейших AAA-игр».
Последняя игра студии — Split Fiction — тоже показывает отличные результаты. И это наталкивает Фареса на тревожные мысли. Разработчика беспокоит гонка за трендами в игровой индустрии, и он допускает, что следующий тренд — АА-игры. Это становится более очевидно, если посмотреть на успех Clair Obscur: Expedition 33, которую тоже разработала инди-студия.
«Но я бы не смог жить без игр ААА-класса. Я действительно хочу играть в блокбастеры. Нельзя сделать GTA за $10 миллионов. Нам нужно и то, и другое, нужно разнообразие. Я надеюсь, что издатели не будут просто смотреть на такую игру, как Expedition 33, которая имела огромный успех, и думать: “О, АА — это что-то новенькое. Давайте делать только это”».
Разработчик также затронул горячую на данный момент тему искусственного интеллекта. С его использованием в студии Юсефа Фареса нет никаких проблем.
«Мы уже давно работаем с ИИ в сфере разработки игр. Если инструмент на основе ИИ помогает воплотить наше видение, я не вижу причин, по которым мы не должны его использовать».
Напомним, в конце прошлого года PC-версия Split Fiction получила неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver.
-
Для Split Fiction вышла профессиональная русская озвучка -
СМИ: Сидни Суини сыграет в экранизации Split Fiction -
«Я буду удивлён, если она не победит»: автор Split Fiction назвал игру, которая должна выиграть на The Game Awards 2025 -
Игроки смогли пройти самое сложное испытание в Split Fiction. В награду им покажут следующий проект Hazelight -
Обзор Split Fiction. Эпатажный и ругающийся Юсеф Фарес вновь создал прекрасное