Прагматичный подход: Capcom, Буянов и пираты — NVIDIA готовит шесть новых игр под DLSS 4.5
NVIDIA обновила список игр, которые в ближайшее время обзаведутся поддержкой технологий DLSS 4 и DLSS 4.5. В официальном блоге GeForce появилась информация о шести проектах, часть из которых выходит буквально в ближайшие дни.
Главным событием в списке стал выход Pragmata — приключенческого экшена от Capcom, релиз которого запланирован на 17 апреля. Игра с самого старта будет поддерживать трассировку лучей и трассировку пути, а также полный пакет DLSS 4: Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и Reflex. Для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50 это означает максимальную производительность и качество изображения из коробки. Кроме того, NVIDIA запустила акцию и при покупке десктопных версий RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 или ноутбуков с аналогичными мобильными чипами в участвующих магазинах покупатели получат копию Pragmata для Steam.
14 апреля в раннем доступе Steam стартовал PvE-выживач в сеттинге альтернативной эпохи пиратств Windros. Проект поддерживает DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation. Также 15 апреля состоялся релиз MONGIL: STAR DIVE — ролевого экшена с элементами коллекционирования. Игра построена на Unreal Engine 5 и получила поддержку DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation и трассировки лучей. В этот же день стал доступен сюжетный шутер INDUSTRIA 2, который также использует DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и трассировку теней. А 16 апреля выходит хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss, который получит поддержку DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с возможностью активации режима 6X через приложение NVIDIA.
Отдельного упоминания заслуживает Fragmentary Order — тактический sci-fi шутер от новой студии Никиты Буянова. Действие разворачивается в 2251 году, где корпорация Core контролирует практически все аспекты жизни человечества, включая ведение боевых действий. Игрок управляет удалённым клоном, выполняющим контракты в опасных зонах Солнечной системы. Точной даты выхода пока нет, но разработчики уже подтвердили поддержку DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.
Технология DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation вместо фиксированного множителя кадров переключается между разными режимами генерации, подстраиваясь под текущую нагрузку и частоту обновления монитора. В тяжёлых сценах она увеличивает количество генерируемых кадров, а когда нагрузка падает — снижает множитель, чтобы не тратить ресурсы впустую. Настройка доступна глобально или для отдельных игр через вкладку «Графика» в приложении NVIDIA.
Планируете ли вы опробовать DLSS 4.5 в каком-либо из перечисленных проектов или считаете, что динамическая генерация кадров пока не даёт ощутимого прироста на вашей конфигурации? Делитесь мнением в комментариях.
-
Это будет по душе геймерам: NVIDIA показала технологию по сжатию текстур — игры станут менее требовательными -
Самый странный страйк на YouTube? Официальный трейлер DLSS 5 от Nvidia удалили из-за нарушения авторских прав -
Ноутбуки NVIDIA N1 уже тестируют? Утечка с раскрыла необычную конфигурацию памяти -
«Плюс гигабайт памяти, минус четверть скорости»: NVIDIA экспериментирует с RTX 5060 и 5060 Ti -
Криптомайнинг, 1080 Ti и ни одного тензорного ядра: архитектура NVIDIA Pascal празднует десятилетие
