Появились утечки по RTX 60: двукратный скачок в трассировке, но чистый прирост всего 30%
В сети появились первые предполагаемые характеристики видеокарт NVIDIA GeForce RTX 60. Информацией поделился автор YouTube-канала Red Gaming Tech, который ранее неоднократно публиковал сведения о еще не анонсированных устройствах.
Согласно утечке, новое поколение графических процессоров, которое, по слухам, получит кодовое название Rubin и будет производиться с использованием 3-нм технологического процесса TSMC, сделает ставку на трассировку лучей. Если верить инсайдеру, прирост чистой растровой производительности (без учета лучей) составит около 30–35% относительно актуальной серии RTX 50, при этом в задачах, связанных с трассировкой и особенно с патрейсингом (полной трассировкой пути), компания нацелена на двукратное увеличение скорости.
Флагман GeForce RTX 6090, как утверждается, получит чип GR202, а количество потоковых мультипроцессоров (SM) может достигать 192. Частоты GPU, вероятно, останутся на уровне текущих решений, но прирост вычислительной мощности будет достигаться за счет архитектурных изменений, а не простого наращивания числа блоков. По памяти изменений не предвидится: сохранятся 32 ГБ и шина 512 бит.
Более заметные улучшения ожидаются в моделях младшей линейки. GeForce RTX 6080, если информация подтвердится, получит шину 320 бит и 20 ГБ видеопамяти, в то время как текущая RTX 5080 довольствуется 256-битной шиной и 16 ГБ. RTX 6070 также ждет апгрейд и шина вырастет с 192 до 256 бит, а объем памяти с 12 до 16 ГБ. Источник связывает такие изменения с грядущей сменой поколений игровых консолей. Ожидается, что PlayStation 6 и следующая Xbox получат значительно более продвинутые возможности по работе с трассировкой лучей, что потребует от NVIDIA соответствующего рывка в производительности, чтобы удержать лидерство на рынке дискретной графики.
Также инсайдер отмечает, что новинки, вероятно, будут оснащены тензорными ядрами шестого поколения и RT-ядрами пятого поколения. Стоит отметить, что пока это данные неофициальные. NVIDIA традиционно не комментирует слухи о будущих продуктах. Названия чипов, объемы памяти и даже показатели прироста производительности могут измениться к моменту официального анонса, который, по прогнозам, вряд ли состоится раньше следующего года.
А как вы считаете, есть ли смысл в столь сильном фокусе на производительность трассировки лучей, если ради двукратного прироста в этой сфере приходится жертвовать масштабным увеличением «чистой» растровой мощности? Делитесь мнением в комментариях.
-
12 минут геймплея Starfield с DLSS 5: NVIDIA обещала магию, но мы увидели странные «пляски» теней -
NVIDIA представила DLSS 5 и получила 82% дизлайков. Геймеры взбунтовались против «фотореалистичного ИИ» -
NVIDIA DLSS 5: новая надежда инди-студий или законное оправдание для массовых увольнений? -
Починили одно — сломали другое? Свежий драйвер NVIDIA 595.97 WHQL исправляет вылеты, но оставляет статтеры в двух хитах -
«Это просто генерация картинки»: NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 не видит 3D-сцену, а лишь перерисовывает 2D-кадр
