12 минут геймплея Starfield с DLSS 5: NVIDIA обещала магию, но мы увидели странные «пляски» теней

12 минут геймплея Starfield с DLSS 5: NVIDIA обещала магию, но мы увидели странные «пляски» теней

Arkadiy Andrienko

Спустя несколько дней после презентации технологии DLSS 5 на GTC 2026, которая сопровождалась волной критики, в сети появился первый развернутый взгляд на работу новинки в реальных условиях. Блогер Plano Plays Games опубликовал на своем канале экранную запись 12-минутной демонстрации Starfield с включенным и отключенным новым алгоритмом масштабирования.

Даже несмотря на посредственное качество самой записи, разница в визуальной составляющей заметна невооруженным глазом. При активации DLSS 5 сцены начинают выглядеть существенно детализированнее: появляется корректное освещение, прорабатываются тени, объекты перестают выглядеть плоскими. Особенно заметен эффект на растительности — листва и ветки обретают объем и исчезает ощущение, что перед игроком просто текстура, натянутая на полигоны.

Однако без артефактов тоже не обошлось и на записи отчетливо видны странные «пляски» затенения при движении персонажа в сторону, а при переходе из темных помещений в освещенные пространства эффекты освещения прогружаются буквально на глазах. Привлекает внимание и то, что в ролике полностью отсутствуют активные сцены с перестрелками или динамичными перемещениями. Показана только неторопливая прогулка по локациям, разработчики демонстрации сознательно избегали сцен, где алгоритм мог бы показать себя не с лучшей стороны.

Из технических деталей, которые удалось почерпнуть из видео, стоит отметить, что DLSS 5 работает на трансформерной модели и может подключаться к играм без нативной поддержки трассировки лучей. Технология анализирует цветовой буфер и векторы движения, после чего нейросеть «достраивает» освещение, отражения и тени. По словам представителей NVIDIA, для интеграции достаточно поддержки DLSS 4 — разработчикам не требуется писать отдельный код. При этом сам подход вызвал вопросы у наблюдателей: алгоритм по сути не знает, что именно происходит в кадре, и работает исключительно с пикселями.

12 минут геймплея Starfield с DLSS 5: NVIDIA обещала магию, но мы увидели странные «пляски» теней

Релиз DLSS 5 запланирован на осень этого года и только тогда можно будет окончательно оценить, насколько технология готова к массовому использованию. Пока же публике приходится довольствоваться утекшими крупицами информации, которые оставляют больше вопросов, чем дают ответов.

А вы готовы к тому, что нейросеть будет дорисовывать освещение в играх, или предпочли бы классическую трассировку лучей с понятной логикой работы, даже если это бьет по производительности? Делитесь мнением в комментариях.

📈 Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты
    Об авторе
    Комментарии8