Intel BOT разогнал процессорную часть игр на 40%, но никто этого не заметит
Порталу PC Gamer удалось протестировать новый инструмент Intel Binary Optimization Tool (BOT), который компания представила вместе с процессорами Core Ultra 200S Plus.
BOT — программный инструмент, который оптимизирует выполнение игровых инструкций под конкретную архитектуру процессора. По сути, Intel делает с играми на уровне CPU то же, что производители видеокарт уже много лет делают с помощью драйверов: подменяет отдельные фрагменты кода, чтобы чип обрабатывал их эффективнее — с лучшим использованием кэша и вычислительных блоков. Проблема в том, что на данный момент технология доступна только для свежих процессоров Intel, а владельцы предыдущих поколений остаются за бортом, при этом список поддерживаемых игр пока ограничен примерно десятком названий.
PC Gamer проверил работу BOT на системе с Core Ultra 7 270K Plus, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой RTX 4070.
В Shadow of the Tomb Raider эффект оказался наиболее заметным и производительность процессорной части выросла в среднем на 35%, а минимальные значения (показатель 1% Low) подскочили на 41%, но итоговый прирост среднего FPS составил всего 4-5%, так как игра упиралась в возможности видеокарты, а не процессора. Marvel's Spider-Man Remastered показал прирост около 8% как по среднему FPS, так и по минимальным значениям, а вот в Cyberpunk 2077, Hitman 3, Borderlands 3 и Assassin's Creed Mirage изменения оказались либо минимальными (в пределах 2-3%), либо отсутствовали вовсе.
Главный вывод, который делают авторы тестирования: BOT эффективен только в сценариях, где узким местом системы является процессор, а если игра ограничена возможностями видеокарты, никакая оптимизация CPU не даст прироста. Потенциально технология могла бы быть востребована в киберспортивных дисциплинах, где игроки сознательно снижают настройки графики для достижения максимального FPS. В таких условиях нагрузка почти полностью ложится на процессор, и BOT мог бы дать серьезное преимущество. Но для работы инструмента требуется внедрение в код игры, а любое программное вмешательство в соревновательных играх обычно приводит к блокировке античитами.
Тестирование также выявило любопытную деталь: на системе с чистой установкой Windows и автоматической загрузкой драйверов через материнскую плату BOT работал некорректно, показывая снижение производительности до 25%, но после переустановки системы и ручной установки только необходимых драйверов — фирменного пакета Intel Platform Performance Package и драйвера видеокарты — технология заработала как положено. Пока что технология выглядит скорее как демонстрация возможностей, чем как инструмент, который может пригодиться массовому геймеру.
Как вы считаете, есть ли смысл в технологиях, которые требуют от пользователя ручной настройки и чистой установки системы, или производители должны стремиться к тому, чтобы такие инструменты работали «из коробки»? Делитесь мнением в комментариях.
-
«Слишком мало, слишком поздно»: новый процессор Intel разгромил AMD в Cinebench, но почему его не стоит покупать -
85% в рендеринге, 0% в играх: Intel признала, что её новые процессоры не быстрее Ryzen в играх -
Intel перенесла компиляцию шейдеров на свои серверы: новая функция для Arc доступна в 13 играх -
Intel наконец-то поняла: частая смена сокетов больше не прокатит. Компания обещает пересмотреть подход вслед за AMD -
Покупать компьютер сейчас или ждать? Intel готовит повышение цен, которое многим не понравится -
Конгресс США заинтересовался проблемами Sony