«Геймеры ошибаются»: глава NVIDIA вступил в перепалку с фанатами из-за новой графики
На конференции GTC 2026 генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вступил в полемику с геймерами, которые раскритиковали новую технологию компании DLSS 5.
Во время общения с журналистами Tom's Hardware Хуангу задали прямой вопрос о негативной реакции сообщества. Пользователи социальных сетей жаловались, что новая технология делает игры визуально однотипными и будто бы «навязывает видение NVIDIA», особенно много споров вызвали обновленные версии персонажей из Resident Evil Requiem. «Они совершенно неправы», — заявил Хуанг, пояснив, что критики не до конца понимают принцип работы технологии.
По словам главы NVIDIA, DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий. Если раньше ИИ дорисовывал кадры на этапе постобработки, то новая технология работает на уровне геометрии и нейросеть не просто «додумывает» пиксели, а участвует в построении самой картинки, включая текстуры и формы объектов. Хуанг подчеркнул, что это не замена работе художников и дизайнеров. Разработчики игр сохраняют полный контроль над конечным результатом и могут настраивать генеративный ИИ под нужный визуальный стиль — будь то реалистичная графика или мультяшный шейдер. Технология лишь добавляет вычислительные возможности к существующей геометрии.
Анонс DLSS 5 знаменует смену вектора развития компании и вместо того чтобы бесконечно наращивать физические размеры кристаллов и энергопотребление видеокарт, NVIDIA предлагает перенести основную нагрузку на алгоритмы. Ведь даже флагманская GeForce RTX 5090 с энергопотреблением 575 ватт неспособна в реальном времени отрисовать графику «голливудского качества» в нативном режиме. Дальнейшее наращивание мощностей делает карты дороже и менее доступными, а производственные мощности производителей чипов все сильнее ориентируются на ИИ-сектор.
Правда, пока демонстрация DLSS 5 проводилась на системе с двумя видеокартами RTX 5090. где одна занималась игровым процессом, а вторая — исключительно работой нейросети. В NVIDIA объяснили, что оптимизация под одну карту еще не проводилась, поэтому финальные системные требования станут известны позже.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. В ближайшие месяцы компания обещает показать больше демо-версий, где технология будет представлена в более готовом виде.
А как считаете вы: готовы ли пожертвовать нативной картинкой ради более высокой производительности и фотореалистичной графики от ИИ или предпочитаете, оригинальный художественный стиль от создателей игры? Делитесь мнением в комментариях.
-
«Это мусорный ИИ-фильтр»: разработчики и игроки разнесли DLSS 5 за уничтожение художественного стиля -
Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах -
Моддеры против разработчиков: DLSS 5 добавят даже в игры, которые не обновлялись годами -
NVIDIA анонсировала DLSS 5. В сети показали, как изменится графика -
Будущее гейминга или «дешёвый фильтр красоты»? Почему DLSS 5 вызвала споры

