Куда делись лучи? NVIDIA пророчила нам рейтрейсинг 8 лет, но топ-игры 2025 года его просто игнорируют

Куда делись лучи? NVIDIA пророчила нам рейтрейсинг 8 лет, но топ-игры 2025 года его просто игнорируют

Arkadiy Andrienko

Когда в 2018 году NVIDIA представляла первые RTX-карты, казалось, что будущее уже наступило. На презентациях эффектно переливались отражения в лужах, а термин «рейтрейсинг» стал обязательным маркером технологичности для любого ААА-блокбастера. И вот прошло почти восемь лет, и статистика популярности PC-игр за последний год рисует неожиданную картину: хайп вокруг трассировки схлынул, а индустрия, похоже, осознанно не внедряет эти технологии.

Анализ, двух десятков последних популярных релизов, последнего времени показывает, что аппаратное ускорение лучей поддерживает меньшинство — всего пять проектов. И если отсутствие RT в условных инди-хитах вроде Hollow Knight: Silksong или соревновательных шутерах (CS2, Valorant) никого не удивляет, то игнорирование технологии тяжеловесами рынка вызывает вопросы. Например, Stellar Blade и Nioh 3 обходятся без рейтрейсинга, а Monster Hunter Wilds использует лучи лишь точечно — только для отражений. Но самый показательный момент — это откат назад, так серия Battlefield, которая когда-то была одним из главных рекламных щитов NVIDIA (Battlefield V получил RT одними из первых) не торопится развивать технологию. В Battlefield 6 от технологий отказалась полностью.

Похожая ситуация и у FromSoftware, где после того как в оригинальную Elden Ring трассировку добавили пострелизным патчем, Elden Ring: Nightreign вышла без неё. Call of Duty и вовсе устроила американские горки удалив RT после Black Ops Cold War, фрагментарно вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и добавила безумно ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone. Дело не в том, что студии разучились делать красиво, а в смене приоритетов. Рынок вошел в фазу, где стабильная производительность и доступность на массовом «железе» важнее графики. Кроме того, разработчики нашли альтернативу.

Практически все современные ААА-проекты сейчас создаются на Unreal Engine 5, а его фишка — система глобального освещения Lumen. Технически это тоже форма рейтрейсинга, но программная. которая при этом не требует обязательных RT-ядер на видеокарте и работает даже на консолях прошлого поколения, хотя и перекладывает часть вычислений на процессор. Однако говорить о том, что аппаратная трассировка умерла, преждевременно. На горизонте намечается сдвиг. Epic Games активно создает новые билды UE5, нацеленные на стабильные 60 FPS с включенным RT даже на базовой PlayStation 5.

Куда делись лучи? NVIDIA пророчила нам рейтрейсинг 8 лет, но топ-игры 2025 года его просто игнорируют

Capcom, судя по тизерам Resident Evil Requiem и Pragmata, тоже пытаются прыгнуть выше головы, но ключевым фактором станет появление следующего поколения консолей и массовый переход на RDNA 5. Только тогда, когда мощное RT-железо станет базой для миллионов пользователей, а не привилегией владельцев дорогих PC, индустрия сможет позволить себе делать лучи обязательными, а не опциональной «плюшкой» для узкого круга энтузиастов.

А как вы считаете, оправдано ли сейчас отключение трассировки в пользу производительности, или для вас «красивая картинка» всегда важнее сотни FPS? Делитесь своим мнением на этот счет в комментариях.

🔥 Фильм по Elden Ring отсняли — он выйдет 3 марта 2028 года
    Об авторе
    Комментарии24