Microsoft обещает двукратный прирост скорости с DirectX Raytracing 1.2

На Game Developers Conference 2025 корпорация Microsoft представила масштабное обновление DirectX Raytracing (DXR) версии 1.2. Ключевые инновации — алгоритмы OMM и SER — не только оптимизируют рендеринг, но и открывают двери для массового внедрения нейросетевых технологий.

Два новых инструмента стали основой DXR 1.2. Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps) радикально перерабатывают обработку полупрозрачных объектов, например, листвы или решёток, сокращая нагрузку на шейдеры. По данным тестов, это даёт до 230% прироста fps в сценах с полной трассировкой пути, как в демо-версии Alan Wake 2.

Интеллектуальная сортировка шейдеров (Shader Execution Reordering) устраняет «узкие места» GPU, группируя задачи для параллельной обработки. Технология, ранее опробованная NVIDIA в Cyberpunk 2077, теперь станет универсальной — в ряде случаев она удваивает скорость рендеринга, делая сложные световые эффекты плавными даже на средних системах.

С обновлением Shader Model 6.9 разработчики получат доступ к Cooperative Vectors — системе, интегрирующей ИИ-рендеринг прямо в графический конвейер. Партнёры Microsoft уже демонстрируют впечатляющие результаты:

  • Intel сообщает о 10-кратном ускорении нейросетевого сжатия текстур без потерь качества;
  • NVIDIA анонсировала SDK для «умного» затенения, совместимого с DirectX;
  • AMD активирует поддержку DXR 1.2 в своих GPU следующего поколения.

Обновлённый WARP, софтверный рендерер для DirectX 12 Ultimate, теперь полноценно поддерживает трассировку лучей и mesh-шейдеры, работая исключительно на CPU. Это решение идеально для инди-студий и тестирования проектов на PC без дискретной видеокарты.

Публичный превью-релиз DXR 1.2 стартует в конце апреля 2025 в составе Agility SDK. Партнёрская экосистема гарантирует, что технология станет отраслевым стандартом — NVIDIA уже подтвердила совместимость с линейкой RTX, начиная с 20-й серии. А с выходом инструментов Neural Shading и Block Texture Compression игровая графика может стать неотличимой от реальности гораздо раньше, чем ожидалось. Эксперты прогнозируют: благодаря DXR 1.2 трассировка пути перестанет быть эксклюзивом ААА-проектов и войдёт даже в мобильные игры, а нейрорендеринг сократит время разработки в разы.

😂 В Zenless Zone Zero завезли физику
+2
Комментарии 0