Графический API Vulkan ужесточил требования для разработчиков на 2026 год
Консорциум Khronos Group представил планы развития графического API Vulkan на текущий год. Документ Vulkan Roadmap 2026 Milestone устанавливает новые обязательные требования для совместимых устройств и существенно расширяет функционал.
Согласно дорожной карте, для соответствия стандарту 2026 года реализации Vulkan в драйверах и игровых проектах должны будут обеспечить поддержку ряда технологий, ранее бывших опциональными. В список обязательных функций вошли Variable Rate Shading (переменное затенение), Shader Clock Queries (запросы таймера шейдеров), Host Image Copies (копирование изображений на стороне ЦП) и Compute Shader Derivatives (производные в вычислительных шейдерах). Также повышаются лимиты для дескрипторов и интерфейсов шейдеров, вносятся улучшения в работу цепочек обмена.
Параллельно с анонсом дорожной карты выпущено обновление Vulkan 1.4.340. Ключевым нововведением стала система Descriptor Heaps, реализованная в специальном расширении. Эта технология, над которой работали инженеры NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve и Google, предназначена для эффективного управления большими массивами игровых ресурсов. Механизм предоставляет разработчикам прямой доступ к памяти дескрипторов, сохраняя обратную совместимость со старой системой наборов дескрипторов.
Ожидается, что первая версия Vulkan SDK, включающая поддержку новых функций, будет опубликована в первом квартале 2026 года. Большинство производителей графических решений планируют представить устройства, соответствующие новому стандарту, до конца текущего года.
Детали обновлений будут обсуждаться на технической конференции Vulkanised 2026, которая пройдёт в Сан-Диего с 9 по 11 февраля.
-
Рейтинг лучших видеокарт 2026 года: названы лидеры в разных сегментах -
Китайские GPU Moore Threads получили поддержку Vulkan, но проблемы с энергопотреблением сохраняются -
API Vulkan научился поддерживать несколько видеокарт на всех популярных ОС -
Старт волны подорожания: MSI поднимает цены на видеокарты RTX 50, за ней готовятся ASUS и GIGABYTE -
Представлен API Vulkan — стандарт OpenGL нового поколения

