-
Новости 16 марта 2016Два дня назад Microsoft любезно пригласила всех заинтересованных разработчиков влиться в дружный коллектив по развитию кросс-платформенного мультиплеера между Xbox One, Windows 10 и другими платформами. Ответ остается за этими «другими платформами», а японцы свое мнение уже изложили.
-
Новости 15 марта 2016{related=6274}Появились сведения, что голливудский продюсер Майкл де Лука (Michael de Luca) займётся экранизацией романа «Метро 2033». Писатель Дмитрий Глуховский рассказал, как он счастлив работать с продюсером «Пятидесяти оттенков серого» и «Социальной сети».
У меня есть надежда, что именно он [Майкл де Лука] сможет довести все до стадии реализации. О режиссерах, сценаристах и актерах же пока говорить слишком рано. Мы в начале пути. -
Новости 14 марта 2016Продолжаем наблюдать за развитием ситуации, в которой 16-летний Руслан Щедрин выиграл месяц жизни с порноактрисой Екатериной Макаровой. Они встретились 10 марта. Юный игрок уговорил девушку сыграть на желания.
-
Новости 14 марта 2016Похоже, что Microsoft собирается сделать еще один важный шаг в своей истории. Еще совсем недавно мы и помыслить не могли о том, что владельцы Xbox One смогут играть по сети с владельцами PS4 или Nintendo Wii, не говоря уже о Steam (Windows 10 не в счет). Скоро все изменится.
-
Новости 13 марта 2016{related=31259}Фил Спенсер (Phil Spencer) продолжает философствовать на тему будущего, где Xbox One и PC сосуществуют вместе, а Microsoft уделяет одинаковое внимание обеим платформам. Мы продолжаем вникать.
-
Новости 13 марта 2016CD Projekt дала понять, что E3 2016 пройдёт как-нибудь без неё. Компания не намерена осчастливить нас демонстрацией своей новой игры Cyberpunk 2077 и будет уделять в 2016 году внимание совсем другим проектам.
-
Новости 12 марта 2016{related=25113}Историю устроила Raihnbowkidz, известная по трансляциям на Twitch и YouTube. Она заявила, что перестала получать удовольствие от своего дела. Ей надоело быть одной из тех девушек, которые стремятся привлечь внимание своей внешностью, для чего надо краситься перед каждой трансляцией и пользоваться пуш-ап бюстгальтерами — это не мы домыслили, смотрите ролик, в котором автор разоблачает саму себя.
-
Новости 12 марта 2016{related=30529}Охлаждайте ваши видеокарты: последний патч добавил в PC-версию Rise of the Tomb Raider поддержку DirectX 12. На этом его список нововведений не заканчивается, ступайте в новость, чтобы со всем ознакомиться.
-
Новости 10 марта 2016{related=31203}Фил Спенсер (Phil Spencer) продолжает утверждать, что даже после анонса ряда XOne-эксклюзивов для PC консоль остаётся невероятно значимой платформой для Microsoft. Но и помимо этого глава Xbox сделал интересное заявление.
Я так рад, что игры первой важности продолжают выходить на Xbox One! Наш план заключается в том, чтобы продолжать создавать новые игровые серии, которые в будущем будут играть ключевую роль на рынке. -
Новости 10 марта 2016Сэм Лейк (Sam Lake), сценарист Remedy, потихоньку заигрывает с Rockstar Games, обсуждая с журналистами возможность создания Max Payne 4. И, самое главное, будет ли Remedy вовлечена в этот процесс создания.
-
Новости 9 марта 2016{related=30358}Take-Two Interactive взялась объяснить, почему подконтрольная ей студия Rockstar не ставит выпуск новых игр на поток. Почему мы ждали новую GTA полдекады, а продолжение Max Payne и вовсе создавалось девять лет.
Да, для нас оказалось испытанием удерживать интерес инвесторов к франшизам на протяжении такого большого количества лет. Договорённость с инвесторами лишь укрепляет наше решение никогда не ставить выпуск новых частей на поток. -
Новости 8 марта 2016{related=30903}
В последнее время из BioWare уходят ключевые фигуры, работавшие над Mass Effect: Andromeda. Теперь студию покидает главный редактор Кэмерон Харрис (Cameron Harris), которая уходит не только из BioWare, но и из игровой индустрии в целом. Сама Кэмерон очень довольна полученным за все время работы в студии опытом и благодарит всех своих коллег за понимание. -
Новости 7 марта 2016Актёр, игравший Люка Скайуокера на протяжении 39 лет, согласился с решением режиссёра показать персонажа с гомосексуальной стороны. Похоже, 8 эпизод «Звёздных войн» удивит поклонников серии.
-
Новости 7 марта 2016{related=31195}Фил Спенсер (Phil Spencer) самоотверженно бросился грудью на защиту Xbox One. Прочтите нашу новость, чтобы узнать, почему выгоднее играть на Xbox One и необязательной доступности каждой игры для обеих платформ.
Мы начали обсуждать это в январе 2015. Я понял: мы Microsoft, мы создатели Windows и обязаны поддерживать эту платформу играми. Мы увидели успех Steam на Windows. И начали прикладывать усилия, чтобы захватить рынок. -
Новости 7 марта 2016Игровая индустрия видела уже приличное количество симуляторов. Bear Simulator обещал стать одним из них. К сожалению, на разработчика накинулись люди, которым не пришлось по вкусу название проекта. Они не вникли в суть игры, и вот её автор заявил о том, что покидает индустрию.
-
Новости 7 марта 2016Фил Спенсер (Phil Spencer) наконец-то открестился от заменяемых запчастей для Xbox One. Грубо говоря, новые видеокарты и процессоры для Xbox One никто продавать отдельно не будет. Что ждет геймеров, так это подход, который напоминает выпуск новой модели iPhone каждый год.
-
Новости 5 марта 2016{related=31169}Вчерашний день отметился заявлением генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), что Microsoft намерена подмять под себя PC-рынок, и с этим нужно бороться. Пожалуй, это была главная новость дня. Сегодня корпоративный вице-президент Windows Кевин Галло (Kevin Gallo) отреагировал на обвинения.
Универсальные Windows-приложения (UWP) формируют открытую экосистему, которая доступна любому разработчику. Мы не чиним препятствий. UWP-продукты могут продаваться в любом магазине. -
Новости 5 марта 2016На этой неделе общественность всколыхнули кадры из Quantum Break, согласно которым Remedy запрятала в игре анонс Alan Wake's Return — продолжение приключений писателя. Разработчикам пришлось уточнить, что это не вторая часть, как мы могли подумать. Это даже не игра вовсе.
-
Новости 5 марта 2016В игровой индустрии принято ставить эксперименты над пользователями. Вот уже около восьми лет практикуется практика выпуска загружаемых дополнений для игр. Релиз игры — это только начало, в целостный объект она собирается лишь спустя год-полтора после релиза. Но в случае с Quantum Break вы сразу сможете приобрести копию игры, не задумываясь о том, будет ли полное издание со всеми DLC. Потому как DLC просто не будет.
Перед началом создания игры всегда обсуждается много идей. Укомплектовать их все в одну игру человечески невозможно. Мы довольны тем, что получилось, хоть и пришлось пройти через массу испытаний. У нас нет планов по выпуску DLC для Quantum Break, но это не значит, что мы не видим будущего игры.