-
ТОПы и подборки 14 февраля 2019, 15:45Специально ко Дню всех влюбленных мы собрали подборку игр, в которых затронута тема отношений. Некоторые — про трагическую историю любви, некоторые — про счастливые пары, идиллию и верность, а некоторые — про донжуанов, соблазняющих всех красавиц на своем пути. Самые интересные игры, в которых внимание отведено романтике!
-
Как создавалась серия игр Crackdown и чего мы ждем от продолжения: еще больше взрывов и разрушений, а главное — выход на PCСтатьи 13 февраля 2019, 16:39Crackdown, вышедшая в 2007, стала игрой, которая превратилась в одну из самых долгоиграющих и прибыльных франшиз для Microsoft. В действительности, у каждой консоли обязательно бывают своего рода «ключевые», «коронные» серии игр, которые хорошо подстегивают продажи и стойко ассоциируются именно с этой консолью: у Sony на ее PlayStation одними из таких серий являются Killzone и inFamous; у Microsoft же, конечно, Halo, серия гоночных игр Forza и Crackdown. При этом, что также примечательно, очень часто о таких играх могут ничего не слышать за пределами конкретной платформы, скажем, их названия могут мало что говорить ПК-геймерам.
-
ТОПы и подборки 8 февраля 2019, 12:56На дворе февраль, а это значит, что впереди еще целый месяц зимы. Как насчет зимних приключений? В нашей подборке — самые холодные, ледяные и снежные игры!
-
Статьи 31 января 2019, 17:37Когда вы слышите слово «вестерн», какие ассоциации приходят на ум? Прогретый солнцем песок южных штатов Америки, ковбои, шерифы, преступные банды, револьверы и дуэли?
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 4. Shadow of Chernobyl — релиз и критика, как создавались Clear Sky и Call of Pripyat, все о S.T.A.L.K.E.R. 2, отмененных играх, киноверсии и многом другомСтатьи 22 января 2019, 17:04Это — четвертая и последняя часть материала о том, как создавалась серия игр S.T.A.L.K.E.R.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 3. Новый этап разработки, большие трудности, конфликт с издательством и релизСтатьи 9 января 2019, 11:39В первой части мы привели историческую справку о компании GSC Game World и как эволюционно развивались шутеры компании. Как проект, первоначально названный Oblivion Lost, постепенно начал превращаться в тот самый S.T.A.L.K.E.R., хорошо известный игрокам. Во второй — о решающем повороте в создании игры и принятии совершенно иной, «чернобыльской» концепции. Мы узнали о путешествии разработчиков в район Чернобыльской катастрофы — это была только первая поездка, но она уже произвела глубокое впечатление. О том, как на волне творческого подъема началась активная работа над различными деталями игры…
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 2. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчужденияСтатьи 26 декабря 2018, 20:46Это — вторая статья из цикла статей о разработке S.T.A.L.K.E.R.. В ней вы узнаете редкие подробности о том, как протекала работа над игрой по окончательной «чернобыльской» концепции, как разработчики побывали в Зоне отчуждения и какое впечатление это произвело на них, что больше всего запомнилось и нашло отражение в культовом шутере.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 1. От любительского продолжения Warcraft до культовой игры о ЧернобылеСтатьи 18 декабря 2018, 15:03S.T.A.L.K.E.R. В названии этой игры есть что-то близкое для каждого игрока, рожденного в одной из стран бывшего Союза, понятное одновременно и украинцам, и россиянам. Да что там — даже среди игроков других стран, в том числе англоговорящих, она пользуется заслуженной популярностью за особенный стиль и выверенную атмосферу. Атмосферу, конечно, нерадостную. Но в которой однозначно чувствуется что-то «русское», даже «советское» что ли, общее для всех нас. Пускай это и атмосфера разрухи. В Чернобыльской зоне, с руинами заброшенных зданий, с давно неработающим колесом обозрения, есть особенная, как бы это не прозвучало, притягательность.