-
Новости 22 июля 2013, 23:12Энрик Альварез (Enric Alvarez) креативный директор Castlevania: Lords of Shadow 2 в интервью Gameractor рассказал о том, что нам ждать от игры.
В Castlevania: Lords of Shadow 2 будет свободно управляемая камера, она сама будет выбирать лучший угол обзора, вам нужно будет лишь расслабиться и получать удовольствие от игры. У вас даже не возникнет и мысли о том, что камеру нужно развернуть. -
Новости 22 июля 2013, 15:30Генеральный директор Tango Gameworks и создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал журналу Famitsu, что консоли Xbox One и PS4 его вполне устраивают.
-
Новости 19 июля 2013, 19:48Режим «песочницы» (Sanbox Mode) в игре State of Decay заставит игроков выживать в условиях зомби-апокалипсиса так долго, как они могут. А это значит, что сюжетная линия не будет ограничена смертью персонажа или истощением ресурсов.
-
Новости 18 июля 2013, 19:39Создатель проекта Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью Eurogamer заявил, что анонс сиквела оригинальной игры состоится в следующем году.
Ubisoft нацелена на создание Beyond Good & Evil 2 и собирается добавить в игру различные города и планеты. Нам осталось собрать команду и продолжить реализацию своих идей. Пока я не хочу ничего говорить о сроках разработки, чтобы не расстраивать поклонников. Здесь все зависит от нашей скорости. -
Новости 17 июля 2013, 21:24Адам Исгрин (Adam Isgreen), занимающий пост творческого директора Microsoft Studios на прошедшем чемпионате EVO 2013 рассказал, для чего нужна камера Kinect в файтинге Killer Instinct.
Как только вы возьмете геймпад в руки, Kinect моментально вас распознает и применит свои уникальные пользовательские настройки. Консоль уже знает предпочитаемую вами раскладку, то какой стиль игры вам по душе и какой персонаж у вас в фаворитах. Поэтому Xbox One подстроится под вас автоматически, даже сам выберет вашего любимого персонажа. Вам останется лишь нажать кнопку «старт» и начать играть. -
Новости 16 июля 2013, 23:53Несколько играбельных персонажей планировались и в GTA: San Andreas, но от идеи пришлось отказаться по техническим причинам. Об этом в интервью Jeuxactu рассказал президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies).
Мы хотели сделать несколько играбельных персонажей и в GTA: San Andreas. Но, к великому сожалению, от этой идеи пришлось отказаться по техническим причинам. Вы же понимаете, что возможностей PS2 и Xbox просто не хватило бы для игры такого масштаба. Однако, в GTA 5 один персонаж просто не сможет справиться со всеми заданиями, которые мы запланировали, поэтому решили вернуть идею о нескольких играбельных персонажах. -
Новости 16 июля 2013, 21:07Три главных героя в GTA 5 — Майкл, Франклин и Тревор не будут играбельными в самом начале игры. Об этом, в интервью французскому сайту jeuxactu.com, заявил Лесли Бензис (Leslie Benzies), занимающий пост главы Rockstar North.
Если мы позволим игрокам сразу играть за всех троих персонажей, это значительно отразится на сюжете и игровом процессе, причем в худшую сторону. Мы будем вводить каждого персонажа постепенно, чтобы у игроков была возможность узнать чем дышит каждый из них и проникнутся историей героев. -
Новости 15 июля 2013, 21:41Все знают, что Ubisoft компания мощная. Ubisoft останавливаться на достигнутом не любит, она любит создавать масштабные франчайзы и получать с них прибыль. Вот и Watch Dogs, похоже, ждет продолжение, которое может затянуться на несколько, а то и больше серий.
-
Новости 15 июля 2013, 11:48Представьте себе игровую консоль, которая чувствует, что вы не получаете достаточно драйва от игры и увеличивает её интенсивность до тех пор, пока вы не истечёте седьмым потом. Такой, по словам Марка Черни (Mark Cerny) могла стать PS4.
-
Новости 12 июля 2013, 23:38Марк Черни (Mark Cerny), отец и идеолог PS4, рассказал о том, что «ультра-прокачанная PC-архитектура» консоли даст Sony и разработчикам больше свободы, чем они могут найти на традиционных PC, и позволит детищу Sony развиваться на протяжении всего цикла существования нового поколения консолей.
-
Новости 12 июля 2013, 21:49Главный игровой дизайнер Forza Motorsport 5 Рэт Мэтис (Rhett Mathis) рассказал о том, почему плата видеозахвата Xbox One и возможность поделиться игровым видео смогут значительно увеличить количество контента, создаваемого пользователями на консолях.
Возможность быть снятыми на плату видеозахвата в процессе игры повлечет за собой увеличение количества контента, который создают пользователи. Ведь это не только интересно, но и весело. Вы сможете использовать данную систему не только в Forza 5, но и в других проектах, а затем поделиться игровыми моментами с публикой. -
Новости 11 июля 2013, 01:27Свежее интервью с Rockstar North сегодня появилось в сети. В общем и целом разговор был посвящен некоторым особенностям игры, а именно автомобилям, оружию, взаимодействиям персонажей и искусственному интеллекту.
-
Новости 10 июля 2013, 19:59Многие люди сейчас крайне восхищены консолями следующего поколения. Хотя, по большому счету они не будут превосходить по мощности нынешние компьютеры. И, судя по всему, компания DICE разделяет эту точку зрения. В своем интервью Карл-Магнус Тродссон (Karl Magnus Troedsson) генеральный менеджер компании, сказал следующее:
-
Новости 8 июля 2013, 22:36Студия DICE рассматривает возможность поддержки мыши и клавиатуры в Battlefield 4 на PS4. Об этом заявил продюсер Battlefield 4 Алекс Грондал (Alex Grondal).
-
Новости 8 июля 2013, 21:46
-
Новости 8 июля 2013, 20:16Юи Танимура (Yui Tanimura), ответственный за разработку ролевого экшена Dark Souls 2, в своем интервью заявил, что игрок сможет пройти игру как ему заблагорассудится, а также выполнять задания в произвольном порядке.
Главным нововведением Dark Souls 2 можно назвать свободу. Вы вольны исследовать игровой мир так, как вам захочется. Вы также не обязаны выполнять все задания в определенном порядке. Если хотите — можете начинать игру хоть с середины. Прохождение Dark Souls 2 станет уникальным игровым опытом для каждого пользователя. -
Новости 8 июля 2013, 18:50Несмотря на то, что до выхода Saints Row 4 остаётся ещё больше месяца, Volition уже думает, как и куда двигаться дальше. Студия подтвердила, что четвёртая часть завершит историю Святых, а будущие игры франчайза пойдут совершенно в другом направлении.
-
Новости 8 июля 2013, 09:59
-
Новости 5 июля 2013, 20:50Разработчик Warframe студия Digital Extremes выпускает свой шутер на PS4. В интервью разработчики обсудили техническую мощь консоли от Sony и не преминули похвалить DualShock 4, назвав его лучшим контроллером.
Это случилось четыре месяца назад. Мы получили предложение о портировании игры на PS4 и не стали от него отказываться. И вот, четыре месяца спустя мы привезли Warframe на Е3 2013. Вы спросите, как так получилось, что всего за четыре месяца нам удалось показать процесс игры уже на PS4? -
Новости 5 июля 2013, 20:09Майкл Пактер (Michael Pachter), известный свои аналитическим умом и способностью предвидеть, всерьез обеспокоен положением дел в компании Nintendo. В своем интервью он рассказал, какое будущее он видит для компании и консоли Wii U.
Nintendo сейчас испытывает массу проблем и виной тому Wii U. Я думаю, компания ждала слишком долго, чтобы выпустить консоль способную являться достойным конкурентом консолям от Sony и Microsoft. Крупные издательства поддерживают Xbox One и PS4, никто и словом не обмолвился о Wii U.