Американ Макги — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики.
В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
В сентябре 2017 года Макги объявил, что работает над лицензионным предложением для Alice: Asylum, третьей части франшизы Alice . Макги и его небольшая команда начали работу над питч-буком с «иллюстрациями, набросками дизайна и финансовой / бизнес-моделью», который по завершении будет отправлен в EA. Питч-бук частично финансировался через Patreon и был представлен EA в начале 2023 года.
В апреле 2023 года Макги объявил, что EA в конечном итоге отклонила одобрение Alice: Asylum как для производства, так и для лицензирования после получения предложения Макги. Кроме того, Макги объявил, что даже если EA пересмотрит свою позицию в отношении производства игры в будущем, он не заинтересован в участии в будущих проектах Alice.
Он также объявил о своем уходе из разработки игр, планируя сосредоточиться на своей семье и их семейном бизнесе Mysterious.