Дизайнер Quake рассказал, как в игре чуть не появился стометровый зомби
![Дизайнер Quake рассказал, как в игре чуть не появился стометровый зомби](https://files.vgtimes.ru/posts/2020-10/dizayner-quake-rasskazal-kak-v-igre-chut-ne-poyavilsya-stometrovyy-zombi-71156.webp?1602479162)
Имена гейм-дизайнеров Сэнди Петерсена (Sandy Petersen) и Американа Макги (American McGee) наверняка известны всем геймерам 90-х. Они оба работали над рядом игр, том числе над серией Quake. И вот в сети появилась любопытная информация, которая проливает свет на «закулисье» разработки первой Quake.
Петерсен рассказал в Twitter, что во втором и третьем эпизодах игры не было полноценных боссов, поскольку их просто не успели создать. И потому он сам вместе с Макги попытались решить это по-своему. Идея была проста — взять обычного монстра и банально увеличить его в размерах. В результате получались зомби ростом в 300 футов (более 90 метров), у которых нужно было искать уязвимые места, а лишь затем — расстреливать.
МакГи хотел создать уровень, где игрокам нужно было бы взбираться по лестницам, ездить на лифтах и так далее. И все это, чтобы найти уязвимые места босса. Другим вариантом, помимо зомби, должен был стать гигантский Vore.
В конце концов арт-команда отказалась от этой идеи.
McGee made a Quake level with a 300-foot zombie. It barely fit into its half of the level. You fought it by using lifts and staircases on a scaffold by the zombie. McGee’s goal: see if 3-d scaling was useful. It was a near level but the art team vetoed it.
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) 11 октября 2020 г.
МакГи сделал уровень Quake с 300-футовым зомби, который едва вписывался в свою половину уровня. С ним нужно было бороться используя лифты и лестницы, чтобы найти уязвимое место. Целью МакГи было желание узнать, полезно ли трёхмерное масштабирование в игре. Это был хороший уровень, но команда художников наложила вето.
After McGee’s giant zombie: I made a giant vore whose homing darts chased you all through the level. You ran through tunnels and caverns evading darts & seeking a vantage to shoot back. Also canned by the art team. Because scaled-up critters look bad. pic.twitter.com/lRO6BlaBDt
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) 11 октября 2020 г.
После гигантского зомби МакГи я создал гигантского Vore, чьи самонаводящиеся дротики преследовали вас по всему уровню. Вы бежали через туннели и пещеры, уклоняясь от дротиков, в поисках подходящего места, чтобы отстреливаться. Команда художников также забраковала его. Потому что увеличенные твари выглядят плохо.
Fans of old Quake may note that episodes 2 & 3 lack boss monsters. McGee’s giant zombie and my own super-vore were tries to fill the gap. Ah well. It would have taken more time to make 2 new bosses and time is money I guess. pic.twitter.com/ctEim91tmG
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) 11 октября 2020 г.
Поклонники старого доброго Quake могут заметить, что в эпизодах 2 и 3 не хватает монстров-боссов. Гигантский зомби МакГи и мой собственный супер-Vore были попытками заполнить этот пробел. Ну ладно. Потребовалось бы больше времени, чтобы создать двух новых боссов, а время — деньги, наверное.
А что вы думаете насчёт таких монстров? Стоило бы их оставить или отказ был правильным решением? Пишите в комментариях.