В id Software заявили: после увольнений AAA-игры с половиной команды делать невозможно

В id Software заявили: после увольнений AAA-игры с половиной команды делать невозможно

Artis Kenderik

Ведущий программист сервисов id Software Крис Хейс (Chris Hays) жёстко раскритиковал Xbox и заявил, что после недавних увольнений делать AAA-игры уровня прошлых проектов в студии стало практически невозможно. По его словам, руководство получило от Xbox готовые формулировки о том, что можно и нельзя говорить, а сам Хейс считает, что корпорация не понимает ни видеоигры, ни искусство.

Хейс отдельно пояснил, что речь идёт не о простой нехватке людей, а о потере целых отделов и дисциплин, без которых современную AAA-разработку невозможно собрать. Он подчеркнул, что id Software теперь уже не та же команда, что раньше, и описал студию как «наполовину прежнюю id».

Делать AAA-игру, как раньше, с половиной людей — невозможно. Когда вырезаны целые отделы и дисциплины, нужных людей просто нет.
— Крис Хейс, ведущий программист сервисов id Software

Хейс также усомнился в формулировках Xbox о том, что штат id якобы сохранился почти в прежнем составе. Он прямо сказал, что это не так: слово «почти» использовано не случайно, потому что реальная численность команды стала меньше. По его мнению, компания при этом пытается успокоить оставшихся разработчиков и не дать им уйти из студии.

Отдельно программист прошёлся по Game Pass. Он заявил, что у id есть серьёзные проблемы с тем, как устроена эта модель, и добавил, что разговоры о продажах в экосистеме Xbox теряют смысл, если сама платформа не строится на продаже копий игр.

Разговор о сокращениях в Xbox начался после того, как в июле компания объявила об увольнении 1 600 человек сразу и ещё 1 600 позже в течение года. Аша Шарма (Asha Sharma) назвала эту волну увольнений и перестройку «самой значительной реорганизацией в истории Xbox», а по данным Kotaku после неё Xbox также избавилась от ряда купленных студий, включая Double Fine и Compulsion Games.

Похоже, конфликт вокруг увольнений в Xbox только набирает обороты. Насколько болезненными для индустрии вы считаете такие сокращения, если разработчики уже говорят о невозможности делать большие игры?

💥 Озвучка «Южный парк: Палка Истины» близка к завершению — смотрим первый геймплейный отрывок
    Об авторе
    Комментарии13